211service.com
„Nebol som nejaká prenajatá zbraň, ktorú len priniesli, aby kričala“ – hlasová herečka Ashly Burch, ktorá sa stala Aloy z Horizon Zero Dawn
Horizont Zero Dawn je ľahko medzi najlepšie hry roku 2017 , s nádherne zelenavou post-apokalypsou, napätými stretnutiami mačiek a myší s kolosálnymi robo-zvieratami a hlavnou postavou menom Aloy, ktorá sa rýchlo upevnila ako jedna z najvýznamnejších ženských rolí v hrách. Naša recenzentka Zoe dokonale opisuje Aloy: 'Je húževnatá, s kúskom zúrivosti... hrať ju, je to, ako keby ste sa spojili s niekým ambicióznym a inteligentným.' Veľká časť popularity Aloy u kritikov a fanúšikov je vďaka práci osoby, ktorá ju stvárňuje: hlasového herca a spisovateľa Ashly Burch.
Aj keď by ste už Burchovú nepoznali z jej začiatkov ako ústredného šibalstva Ahoj Ash Whatcha Playing , nepochybne ste počuli jej hlas v mnohých hrách (napríklad Chloe Price v Life is Strange, Cassie Cage v Mortal Kombat X, Miss Pauling v Team Fortress 2) a kreslených rozprávkach (Enid v OK KO!, Sasha Blouse v Attack on Titan) podobne. Mali sme príležitosť porozprávať sa s Burch o jej stvárnení hrdinu Horizon Zero Dawn a o tom, čo je potrebné na dosiahnutie úspechu v hlasovom hraní – ako aj o ocenení Super Mario RPG a o tom, aké to je predstierať, že vás zasiahne elektrický prúd.
GamesRadar+: Dávate si záležať na hraní hier, v ktorých máte rolu? Alebo sa len riadite tým, čo vás momentálne volá?
Ashly Burch: Snažím sa, v závislosti od môjho rozvrhu. Horizon bol veľký. Povedal som si: 'Dobre, naozaj si musím sadnúť a hrať Horizon.' Bol to dosť veľký časový záväzok. Takže áno, vždy sa snažím hrať aspoň [časť] z nich, v závislosti od toho, čo sa práve deje.
Myslíte si, že po DLC Frozen Wilds je viac priestoru pre príbehy Aloy?
Áno, aj keď to nič nepotvrdzuje. [Ľudia z vývojára Horizon Guerrilla Games] mi nič nepovedali. Neviem. [smiech] Ale áno, určite si myslím, že svet je super bohatý a je v ňom veľa možností.
Je to také skvelé, že vás Guerrilla priviedla na snímanie pohybu Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds - bolo to prvýkrát, čo ste robili mo-cap?
Áno! Pôvodnú mo-cap urobili v Londýne pre prvý zápas, takže skúsili inú vec, kde to mali nahrané v Los Angeles - ale áno, je to v pohode. Bola to zaujímavá skúsenosť, pretože som zrejme pôvodne Aloy necapkal. Je tu jedna zaujímavá vec, v ktorej som sa cítil veľmi prepojený s postavou a mal som pocit, že ju naozaj dobre poznám, ale nikdy predtým som ju fyzicky stelesňoval. Musel som precvičiť jej chôdzu a spôsob, akým sa pohybuje.

Katalyzátor zmeny

Musíte si prečítať tento odvážny osobný príbeh napísaný redaktorom GR+ Samom Loveridgeom o tom, ako ju Aloy z Horizon Zero Dawn inšpirovala, aby išla hľadať svojich pôvodných rodičov.
Hrali ste hru a len ste sa prechádzali v kruhoch a študovali animáciu?
Naozaj som to urobil. Sledoval som ju, pozeral videá a zapol hru a nechal ju pobehovať. Povedal som si: 'Dobre, ako chodí?' V skutočnosti som bol s kamarátmi na kempingu a požiadal som ich, aby ma kritizovali, takže som sa v podstate prechádzal po dráhe ako Aloy. [smiech] Boli ako: 'Nie, nie, nie. Pohybujte rukami inak,“ dáva mi kritiku a podobne.
Čo sa týka snímania pohybu tváre, vždy ma zaujímalo: aký je to pocit, keď máte na tvári všetky tie bodky? Po chvíli si ich naozaj nevšimnete. Na obleku [mo-cap] je toľko zvláštnych a cudzích vecí, ale je šialené, ako rýchlo zabudnete, že tam vôbec je. Zvláštnejšie na tom je, že máte kameru, na ktorej vám svieti svetlo. Dokonca aj vtedy si len niečo ako: 'Áno, dobre.'

'V určitom bode sa dozviete: 'Nemôžem sa zúčastniť konkurzu na základe toho, čo si myslím, že chcú, pretože nemám ani poňatia. Niekedy ONI možno nemajú ani tušenie.''
Ashly Burch
Ak by ste mohli vyjadriť hlas akejkoľvek postave v akejkoľvek hre, mužskej alebo ženskej, kto by to bol? To by mohlo ísť dvoma spôsobmi: postavy, ktoré nedostali hlas, pretože to bol v tom čase iba text, a postavy, ktoré už boli vyjadrené predtým.
To ma okamžite prinúti premýšľať o tom, akou postavou Final Fantasy by som chcel byť. Ó Bože. Toto je najviac nervydrásajúca otázka, akú som kedy dostal. [smiech] Miloval som Day of the Tentacle a Sam & Max, takže hrať postavu v jednom z nich by bolo naozaj úžasné. Super Mario RPG bola jedna z mojich najobľúbenejších hier, keď som bol malý. viem Geno Je to chlapec, ale miloval som ho, takže mám pocit, že hrať Geno by bola zábava. AleboPosilňovač. Booster je taký psychopat, asi by ho to bavilo.
Čo sa týka postáv, ktoré už existovali, Mordin z Mass Effect je jednou z mojich najobľúbenejších postáv a myslím si, že hlasoví herci pre Mordina [Michael Beattie v Mass Effect 2, William Salyers v Mass Effect 3] sú výborní. Toto by musel byť iný vesmír, v ktorom bola Mordin žena, alebo nie binárny, ale túto postavu veľmi milujem.
Keď dnes hráte hry, máte pocit, že počujete, ako sa hlas správa inak, ako ste boli zvyknutí pred začiatkom vašej kariéry?
Pre istotu. Niekedy to môže byť prekliatie; hovoríš si: 'Chcem si pozrieť film a len tak uži si to . Ó Bože.' [smiech] Áno, určite na to v noci myslím. Niekedy sa pokúsite veci dekonštruovať; „Zaujímalo by ma, prečo sa tak rozhodli,“ alebo „Nenapadlo by ma to urobiť takýmto spôsobom“ alebo čokoľvek iné. Myslím si, že kasting pre Zeldu, napríklad v Breath of the Wild, bol naozaj skvelá a zaujímavá voľba. Myslím si, že pre ňu mohlo byť ľahké byť o niečo väčšmi chradnúce a o niečo vyššie. [Ale v hre] Myslím, že v jej hlase je zraniteľnosť, ale je tiež veľmi uzemnená. Áno, nemôžem na to nemyslieť. Je to neustále.

Aký veľký priestor máte na osobnú interpretáciu, keď preberáte rolu?
Myslím, že je tam obrovské množstvo priestoru. V najlepších spoluprácach vás obsadzujú kvôli tomu, čo ste priniesli na konkurze, a vášmu pohľadu [na postavu]. Ak ste skúsený herec, v určitom bode sa dozviete: „Nemôžem sa zúčastniť konkurzu na základe toho, čo si myslím, že chcú, pretože nemám ani poňatia. Niekedy oni možno ani netuší. Najlepšie, čo môžem urobiť, je podať moju interpretáciu tejto postavy; čo si myslím, že je na nich presvedčivé. Potom, ak budem obsadený, v podstate so mnou súhlasili.“
To je určite moja skúsenosť. Mal som obrovské šťastie pracovať na hrách ako Life is Strange a Horizon Zero Dawn, kde medzi mnou a vývojármi prebiehala veľká spolupráca. Cítil som sa, ako keby som nebol nejaký prenajatý pištoľ, ktorého len niekoľkokrát priviedli, aby zakričal a potom odišiel. [Tím] chcel poznať môj názor. S mojím riaditeľom som mal na Horizonte veľa hádok, ako napríklad: „Neviem, či by to urobila tu. Si si tým istý?' Urobiť takú dlhodobú spoluprácu je vždy také pekné, pretože sa zblížiš so svojimi spolupracovníkmi a vybuduje sa dôvera.
Pri naratívnych hrách a tiež kvôli médiu musíme ako herci pristupovať k výkonu tak. Musíte mať pocit vlastníctva a veriť, že do toho prinášate niečo zmysluplné – pretože to robia všetci vývojári a to si príbeh vyžaduje. Je to umelecký proces, ako každá iná forma herectva. Myslím si, že váš výklad je dôležitý.

'Nie je to o tom, ako vyzeráš... svojím spôsobom je to pravdivejšie.'
Ashly Burch
Ak ste mladší hlasový herec, môže byť ťažšie vypestovať si toto presvedčenie, pretože chcete získať prácu a dať ľuďom to, čo chcú. Čím viac pracujete a čím viac rastiete, uvedomujete si: „Mám na tom podiel a mám v tom svoj hlas. Je pre mňa dôležité, aby som vyjadril svoje názory a vyjadril seba, pretože to pomáha všetkým v tomto procese.“ Mal som naozaj šťastie, že som spolupracoval s mnohými vývojármi, ktorí sú tomu veľmi otvorení. Nestretol som sa s príliš veľa šialenými typmi filmových autorov, ktorí hovoria: „Nie, presne tak, ako som to chcel. Mal som to takto v mysli; to je to, čo musíte urobiť.“
Žiadne typy Stanleyho Kubricka, vďaka čomu urobíte desiatky a desiatky záberov.
Áno. Nemal som túto skúsenosť; [všetko bolo] oveľa viac spolupracujúce, za čo som veľmi, veľmi vďačný. Nechcem skončiť ako Shelly Duvallová .
Kritickým bodom štrajku hlasových hercov, ktorý bol vyriešený začiatkom tohto roka, bol fyzický stres pri nahrávaní výkrikov smrti kvôli hrám. Ktorá z postáv, ktoré ste hrali, vyžadovala najviac útočných zvukov a výkrikov smrti?
Aloy, určite. Nie až tak na výkriky smrti, ale existuje toľko rôznych typov útokov a zranení, ktoré môžete utrpieť; je tu elektrina, je tu oheň, tak ďalej. V jednej z relácií to bol len taký dlhý zoznam [typov poškodenia]. Bol som rád: 'Ako spôsobím elektrické [poškodenie]?' Nikdy predtým som nemusel robiť elektrinu. Bol som ako 'U-u-u-u-u-u-ugh!' [pantomimovanie trhnutia v štýle Simpsonovcov] Viete? [smiech] Zrazu sa z toho stane karikatúra. To je ďalšia vec hlasového herectva, je to, že je zvláštne fyzické. Trochu som musel držať ruky spolu a triasť sa za to úsilie, podobné veci.

To je také prekvapujúce - predpokladal by som, že to bude niekto ako Cassie Cage [z Mortal Kombat X]!
Bolo v tom veľa útočných zvukov, no v Horizon je proste toľko hry. [smiech] Horizon je len obrovské množstvo hier. [Aloy] je vaša hráčska postava, takže chcete dostatočnú variabilitu, aby ľudia neboli radi: 'Je to rovnaký útok alebo bolesť vždy, keď dostanem úder?'
Koľko smeru zvyčajne dostanete, ako vyzerá útok?
Závisí to od režiséra. Niekedy to za vás režisér dokonca opičí ako prvý. Uvedú vám príklad, aby ste nevyťahovali svoje [hlasivky] a snažili sa im to nájsť. Niekedy len povedia: 'Dajte mi 10 svetiel, 10 stredných, 10 ťažkých útokov.' To isté so škodami. Niekedy je to ako: ‚Hádžeš vec. Potrebujeme vietor a hod a potom sa to vráti, takže musíme chytiť.“ Takéto veci.
Zdá sa, že hlasové herectvo je pri konkurzoch menej drsné ako hranie na obrazovke. Našli ste to vôbec?
určite. Tam je vtip, 'Môžete to urobiť v pyžame.' Nikdy som sa neukázal na relácii v pyžame - ale určite robím konkurzy v pyžame stále, ak ich robím z domu. Nie je to o tom, ako vyzeráš, je to len o tom – dokážeš postavu predvádzať, máš na to. Istým spôsobom mi to príde pravdivejšie.
Veľmi pochybujem, že by nastala nejaká situácia, v ktorej by som bol obsadený ako Aloy pre niečo pred kamerou. [Ale s hlasovým hraním], ak dokážem zasiahnuť výkon, potom je to to, na čom záleží. Som naozaj vďačný, koľko ľudí reagovalo na túto postavu, pretože som sa k nej skutočne pripútal. Veľa som sa k nej pripojil a veľmi som sa s ňou snažil, ale [počas nahrávania] netušíte, ako to bude prijaté. Dúfate v to najlepšie. Keď hra vyšla a všetkým sa naozaj páčila a páčilo sa mi v nej moje účinkovanie, bol som veľmi vďačný.