211service.com
Neverwinter recenzia
Roztomilé brúsenie
Pros
- Jemne vyladený akčný súboj
- Hlboké prispôsobenie postavy
- Pohodlný prístup k množstvu aktivít
Zápory
- Generic
- stock fantasy prostredie
- Nedostatok inovácií
- Opakujúce sa pátranie
Pros
- +
Jemne vyladený akčný súboj
- +
Hlboké prispôsobenie postavy
- +
Pohodlný prístup k množstvu aktivít
Zápory
- -
Generic
- -
stock fantasy prostredie
- -
Nedostatok inovácií
- -
Opakujúce sa pátranie
Ako žáner MMORPG stagnuje. Pozorne počúvajte a možno budete počuť vydesený šepot z MMO štúdií po celom svete: Kam odtiaľto ideme? Neverwinter, najnovší predchodca Dungeons & Dragons od vývojárov Cryptic, na túto otázku neodpovedá. Namiesto toho spája osvedčené prvky nedávnych žánrových vstupov, aby vytvorili súdržný celok. Cryptic tým nevynachádzal koleso, ale dosiahol jednu skvelú MMO inováciu: hru, ktorá je hotová, prepracovaná a pri spustení je nesmierne zábavná.
Neverwinter je hra, ktorú môžete hrať celé hodiny v polopozornom opare, zbavený chýb, zlyhaní servera a všeobecných nepríjemností, ktoré prináša neúplné vydanie. Jeho svet je svieži a obývaný, napriek tomu, že sa prispôsobuje predvídateľnej hromade fantázie vesmíru D&D.
Najlepšie zo všetkého je, že Cryptic vie, pre čo ste prišli: príšery (možno okrídlené a chrliace oheň?), kobky a korisť – a Neverwinter sa zameriava na túto klasickú MMO trifectu. Veľká časť hry je zjednodušená, aby ste mohli tráviť čas prechádzaním žalárov a zabíjaním zloduchov. Vytváranie je do značnej miery automatizované, kľúčoví predajcovia a zadávatelia questov sa nachádzajú v tesnej blízkosti vyrovnávacích oblastí a mnoho užitočných systémov je dostupných z hlavnej ponuky, pričom na prístup k nim nie je potrebné hľadať konkrétne NPC. Kompromisom je, že aj keď vám tieto úvahy pomáhajú udržať si zábavu a posúvať sa vpred, narúšajú aj vaše ponorenie a vďaka nim sa Neverwinter cíti viac ako hra a menej ako svet.

'...obrovská zábava pri štarte.'
Hlavným bodom hry Neverwinter je, že je skutočne zadarmo: nemôžete nič minúť a stále máte prístup k celému obsahu hry. Pokladňa, ktorá používa menu zvanú Zen, predáva nepodstatné, ale veľmi užitočné predmety – mounty, buffy, spoločníkov, rešpekty atď. – za pomerne vysoké ceny. V skutočnosti tak strmé, že je to ospravedlniteľné len vzhľadom na obrovské množstvo hry ponúkanej bezplatne.
Jednou z najunikátnejších funkcií Neverwinter je jeho systém na vytváranie obsahu riadený hráčmi s názvom The Foundry. Hráči si tu môžu vytvárať svoje vlastné úlohy pomocou rozsiahlej a komplexnej sady nástrojov na skriptovanie a tvorbu máp. Keď je váš výtvor dokončený, môžete ho zverejniť, aby si ho mohli vychutnať ostatní hráči, spolu s korisťou a skúsenostnými bodmi. Je to skutočne výkonný systém, ktorý už vytvoril kvalitný a príjemný obsah, od vážneho až po absurdný. Medzi učením sa, ako používať rozsiahly editor, skutočným vytváraním questov a užívaním si množstva dobrodružstiev, ktoré čakajú, budú hráči nejaký čas zaneprázdnení hrou The Foundry.
Vývoj postavy hrá v Neverwinter v súlade s gygaxským dedičstvom dôležitú úlohu. Vyberiete si jednu zo šiestich rás a piatich počiatočných tried – strážny bojovník, skvelý bojovník so zbraňami, kúzelník ovládajúci, oddaný duchovný alebo trikster Rogue – v skromnom, nenáročnom prispôsobení postavy. Každá trieda sa delí na tri rôzne vývojové stromy, vďaka čomu získate prekvapivo hlboký a zaujímavý zážitok z postupu. Na výber je pôsobivé množstvo možností a máte možnosť postaviť si postavu presne tak, ako chcete hrať. Sloboda vybojovať si individuálnu rolu je osviežujúca medzi toľkými plytkými ponukami MMO svetla.

'Pokladňa... predáva nepodstatné, ale veľmi užitočné veci... za pomerne vysoké ceny.'
Neverwinter dokáže spojiť transparentnosť a akciu so svojim bojovým enginom, čo je bezchybne naladená záležitosť. Tu sa Cryptic rozhodol pre akčný (toto je eufemizmus pre použitie myši na automatické útoky a cielenie) systém, ktorý hrá ako menej hyperverzia MMO od NCsoft, TERA. Vaše reflexy sú testované, ale hra sa vyhne nástrahe, že bude taká rýchla, že to nedáva zmysel. Je čas naplánovať si útoky o niekoľko zručností dopredu, vďaka čomu sú PvP aj PvE zaujímavé a preskúmateľné. Hra výrazne obmedzuje počet zručností, ktoré môžete vybaviť, a hádanie najlepších kombinácií je skvelý spôsob, ako sa zabaviť počas pátrania.
A áno, je to brúska, ale relatívne bezbolestná a rýchla. Odroda questov zriedka prebubláva nad odrodou aportu a zabitia desiatich potkanov, ale sú to rýchle a priamočiare záležitosti, ktoré prinášajú požadované odmeny. Čas strávený na ceste do nových oblastí je minimálny, pretože hra sa spolieha na systém rýchleho cestovania, a pokiaľ máte značnú zásobu elixírov, Neverwinter je mimoriadne sólo priateľská hra. Kĺzať môže byť lepšie slovo ako brúsiť.
Zatiaľ čo Star Wars: The Old Republic naplnil tento žáner potrebnou dávkou rozprávania, Neverwinter sa drží rozhodne starej školy. Text úlohy je obmedzený, rovnako ako cutscény. Je to lineárny zážitok bez rozvetvených príbehových ciest. Inteligentne, ak chcete, dá sa nájsť hĺbka: mnohí hľadači majú sprievodné monológy, ktoré si môžete vypočuť na požiadanie, a doplnkové texty zasypávajú svet. Tento prístup sa vyhýba násilnému podávaniu príbehu hráčom, ktorí chcú len dosiahnuť hranicu úrovne, ale dokáže poskytnúť jemnejšie budovanie sveta tým, ktorí ho hľadajú. Zvukové úryvky obsahujú živé, farebné hlasové prejavy, ktoré pomáhajú zadávateľovi úloh stať sa viac než len textúrou a mnohouholníkom.

'Nedá sa poprieť, že Neverwinter je derivát.'
Ak si potrebujete oddýchnuť od pátrania, rozptýlenie je vzdialené len pár kliknutí. Jedno tlačidlo vám umožní byť okamžite zaradený do frontu na rýchlu prestrelku, jednoduchý nájazd alebo PvP zápas (ktorých je obmedzený počet). Nie je potrebné cestovať alebo zostavovať vlastnú skupinu – vy a vaši kamaráti budete okamžite teleportovaní do udalosti. Crafting vykonávajú prisluhovači, ktorých si najmete, a väčšinou ide o nepraktickú záležitosť. Je to obohacujúce a pohodlné, ale ľudia, ktorí dúfajú v mäsitý a komplikovaný zážitok, by sa mali poobzerať inde. Toto všetko môže znieť ako chumáč – a je to tak – ale je toho toľko a je k dispozícii v takých prístupných, malých kúskoch, že zábavu nie je nikdy ťažké nájsť a nikdy nie je nepohodlné na konzumáciu.
Nedá sa poprieť, že Neverwinter je derivát. Je to hra požičaných častí a vylepšených nápadov, ktorá sa niekedy zdá byť trochu pozadu. Ale každý z herných systémov, od boja až po craftovanie, je odborne vytvorený – a súčasne ponúka hĺbku, zábavu a dostupnosť. Cryptic vytvoril jemne vyladenú, plynulú hru, ktorá si pamätá lekcie, ktoré sa naučili jej predchodcovia, a v tomto procese zakončuje dlhé potomstvo vývoja MMORPG.
Viac informácií
| Žáner | MMO |
| Popis | Neverwinter je hra na hrdinov Dungeons & Dragons s fantasy tematikou od Cryptic Studios, ktorá sa odohráva v prostredí Forgotten Realms. |
| Plošina | 'PC' |
| Hodnotenie amerického cenzora | „Čaká na hodnotenie“ |
| Hodnotenie britského cenzora | '' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |