Nier: Automata je hra o prekonaní depresie a presne to, čo som potreboval





Upozornenie: Táto funkcia skúma témy prezentované v Nier: Automata's true ending – a aby som tieto témy výstižne opísal, zhrniem poriadny kus nielen konca, ale celého deja. V skratke: NAJVÄČŠÍ ZO SPOILEROV ČAKÁ.

Nier: Automaty má PSN Trophy venovanú tým, ktorí sa 10-krát pokúsia nahliadnuť do sukne hrdinky 2B, a polotajnú metódu, ktorá vám umožní sukňu úplne stiahnuť. Má veľké meče a väčšie súboje s bossmi. Pokiaľ ide o „hry, ktoré vás prinútia prehodnotiť svoj život“, pravdepodobne nie sú na vašom zozname príliš vysoko - možno tesne nad Onechanbara: Bikini Samurai Squad. To som si určite myslel.

Aspoň dovtedy, kým som nezažil „skutočný“ koniec hry a nepocítil niečo, čo som už dlho necítil: optimizmus.



Začiatkom tohto roka mi diagnostikovali klinickú úzkosť a depresiu. Toto duševné ochorenie sa môže prejavovať rôznymi spôsobmi, od nepokojných a uháňajúcich myšlienok až po pesimizmus a podráždenosť. Depresia mi bráni v tom, aby som mohol naplno prežívať akýkoľvek emócie, dobré alebo zlý. Pozrel by som sa von za krásneho slnečného dňa a zistil som, že si to nedokážem užiť. Myslel by som na samovražedné myšlienky, ale nebol by som kvôli nim smutný.

Znie to hlúpo, ale kvôli mojej depresii som veľa zo seba videl v pomocníkovi 2B, mužskom androidovi s názvom 9S.



Keď ho prvýkrát stretneme, 9S je veselý, aj keď trochu podľa kníh. Nespochybňuje príkazy, ktoré vydal; ako člen organizácie známej ako YoRHa je jeho povinnosťou bojovať proti mimozemským strojom, aby ľudia mohli získať späť Zem. Ale v priebehu hry 9S zisťuje desivú pravdu: ľudstvo je vyhynuté a už nejaký čas aj vyhynulo.

Celý jeho život je odhalený ako nekonečný cyklus smrti bez účelu. Už nespočetne veľakrát bojoval so strojmi – a zomrel pri tom – a pokiaľ niečo neurobí, bude to pokračovať nespočetne veľakrát aj v budúcnosti. Jeho bohovia už dávno zomreli, 9S sľubuje, že prelomí cyklus a zničí všetko vrátane seba. Z nadšeného pomocníka sa stáva unavený cynik, ktorý nevidí zmysel žiť.

Nemôžem povedať, že som sa nikdy necítil podobne.



V najhorších dňoch mi moja depresia hovorí, že to nemá zmysel. Hovorí sa, že neexistuje žiadny boh a nie je dôvod pokračovať v živote. A to je dôvod, prečo teraz budem hovoriť o minihre Bullet-Hell od Automata.

Divný prechod? Stavte sa. Ale toto je hra s robotmi, ktorí citujú Jeana-Paula Sartra a androgýnnymi strojmi s názvom Adam a Eva, ktoré diskutujú o užitočnosti spodnej bielizne. Len sa s tým budeš musieť motať. Okrem toho sľubujem, že to o chvíľu bude dávať zmysel.



Skutočný koniec hry Automata je štruktúrovaný ako strieľačka zhora nadol, v ktorej musíte zničiť samotné kredity hry, pretože na vás vystreľujú záplavu projektilov. Ide o to, že vzdorujete cyklu smrti a znovuzrodenia, aby ste zachránili spomienky 2B, 9S a ďalšieho androida menom A2. Je to dlhá, vyčerpávajúca sekvencia a určite zlyháte.

Zomriete, ale namiesto toho, aby ste jednoducho pokračovali na obrazovku pokračovania, hra vám kladie otázky. 'Vzdať sa tu?' Dôsledok je jasný; skončíš tak blízko v cieli? Zomrieš znova. Pýta sa: 'Prijímaš porážku?' Keď sa vás hra pýta na tieto otázky, začnú sa objavovať správy od ostatných hráčov, ktorí hru dokončili, a povzbudzujú vás. 'Fandím ti!' 'Nevzdávaj sa!' 'Daj sa do toho chrbtom!' Ale tieto správy môžu len veľmi zmierniť frustráciu. Len nie je žiadna výhra. Proste neexistuje spôsob. To je nemožné.

Umierate znova a znova, kým sa otázky nezvýšia. 'Myslíš si, že hry sú hlúpe maličkosti?' 'Je to všetko zbytočné?' A nakoniec: 'Pripúšťaš, že tento svet nemá žiadny zmysel?'

Keď sa na mojej obrazovke objavila táto otázka, spomenul som si na všetky časy, ktoré som si minulý týždeň povedal, že existencia nemá žiadny zmysel, žiadny zmysel. Zakaždým, keď som sa rozhodol, že nie je nič lepšie, ako sa cítiť sklamaný, zvolil som áno. Zakaždým, keď som si myslel, že svet by bol bezo mňa lepší, zvolil som áno. A tu sa ma naprázdno pýtali, či je to môj úprimný názor. Ale na otázku Automatu som nepovedal áno. Pre istotu som zaváhal. ja určite myslel si o vzdávaní sa. Ale ja nie.

Bol som zvedavý; Chcel som vidieť, čo bude nasledovať. Aj ja som bol nahnevaný; Videl som túto textovú výzvu a pomyslel som si: „Ako sa opovažuješ brániť mi v tom konci.“ A na chvíľu som sa zamyslel; Zvažovala som váhu svojej depresie a toho, čím som si prechádzala.

Keď som sa nabudúce znovu objavil, hra mi oznámila, že som dostal ponuku pomoci. Moja ikona bola jedna po druhej obklopená ďalšími ikonami, ktoré predstavovali hráčov z celého sveta, ktorí porazili hru a dobrovoľne obetovali svoje uložené dáta, aby pomohli cudzincovi. Hudba na pozadí sa presunula z jedného hlasu na inšpiratívny refrén. S mojimi novými priateľmi, ktorí pôsobili ako štít a zároveň zvýšili svoju vlastnú palebnú silu, som bol schopný dosiahnuť skutočný koniec Automatu.

Nemusíte byť umelým človekom schopným bleskovo rýchlych výpočtov, aby ste videli paralely. Napriek všetkým mojim obavám a pochybnostiam som sa musel rozhodnúť, že život stojí za to žiť. Musel som prijať pomoc. Je pravda, že moja verzia udalostí zahŕňala chodenie do kancelárie terapeuta namiesto vystreľovania laserov na plávajúce kredity, zatiaľ čo oni na mňa strieľali energetické gule, ale mám pocit, že podobnosti tu prevažujú nad rozdielmi.

Keď bolo všetko povedané a urobené, 2B, 9S a A2 si mohli slobodne vybrať, ako budú žiť svoj život. A uvedomil som si, že aj ja.