211service.com
Nikdy nebol lepší čas vrátiť späť tajný multiplayer z Assassin's Creed: Brotherhood
(Obrazový kredit: Ubisoft)
Bolo to len nedávno Ubisoft odhalil, že sa čoskoro zameria viac na svoje free-to-play úsilie, ktoré mnohých viedlo k spochybňovaniu budúceho smerovania najetablovanejšej franšízy vydavateľa. Je Far Cry predurčený na spracovanie Battle Royale? Je tu platená kozmetika v divízii? Stane sa skutočným pokladom v hre Skull and Bones náš bankový zostatok? Takéto hypotetické príklady sú extrémne, no zjavné znepokojenie, ktoré vyjadrila istá sekta hráčov, nie je neopodstatnené vzhľadom na niektoré minulé pokusy tohto odvetvia o zlúčenie konceptov „fremium“ a AAA.
Bez ohľadu na to, že Assassin's Creed je jednou z najväčších a najtrvalejších IP v stajni Ubisoftu, zdalo by sa prirodzené, že séria bude v budúcnosti experimentovať s free-to-play. Zatiaľ čo Divízia: Heartland bude mapovať svoju vlastnú cestu týmito vodami, nie je potrebné, aby Assassin's Creed začínal od nuly, najmä keď už existuje skvelý (a nedocenený) plán pre multiplayer pre túto sériu.
Pripojte sa k Bratstvu

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Presne v roku 2010 v Assassin's Creed: Brotherhood, počas vzrušujúcej strednej kapitoly trilógie Ezio, si Ubisoft uvedomil, ako by mohlo vyzerať vyhradené PVP v hre Assassin's Creed. Vydavateľ predstavil súpravu režimov ako Wanted, Escort a Chest Capture, ktoré zostali verné tomu, čo to znamenalo byť vrahom, fungujúce ako súťažné ihrisko plné príležitostí zameraných na riziko/odmenu, kde bolo priame približovanie sa k nepriateľom zamračené. Namiesto toho boli hráči vyzvaní, aby sa skryli pred očami, urobili všetko, čo je v ich silách, aby splyli s davom NPC, a to všetko pri trpezlivom čakaní na ideálny okamih, aby zasiahli svoj určený cieľ. Myšlienka bola viac, ak nie obzvlášť zložitá, ale pokúsiť sa prekabátiť skutočných rivalov pomocou prefíkanosti a utajenia, ktoré bolo cítiť ako značka pre Assassin's Creed a nepodobalo sa ničomu inému.
Vaším konečným cieľom bolo získať čo najvyšší počet bodov zložením čo najväčšieho počtu cieľov v rýchlom slede za sebou. Jedinou informáciou, ktorú by ste museli pokračovať, však bolo, že cieľ bude v jednom z 21 rôznych prevedení. Odtiaľ by to bol jednoduchý prípad sledovania svojej obete pomocou radarového majáka na obrazovke, aby ste sledovali smer svojej obete, využívali špecifické výhody vašej postavy a všetky nahromadené bonusy, aby ste si všimli neprirodzené pohyby predtým, ako sa pustíte do zabíjania. Toto nastavenie podobné šachovnici umožnilo niekoľko napätých hier mačky a myši, najmä preto, že ste vedeli, že okrem toho, že ste mali cieľ na vlastnom chrbte, ste tiež vždy korisťou prenasledovania niekoho iného.
Oplatilo sa priblížiť sa k cieľu prezradiť svoju vlastnú pozíciu? Nie vždy. Veľakrát boli najúspešnejšími hráčmi tí, ktorí hrali hru najtajomnejšie, učili sa rôzne rozloženia máp, aby efektívne využívali úkryty. Nikdy ste nevedeli, kedy boli vaše vlastné záludné snahy ohrozené, čo spôsobilo, že vás náhle zavraždili buď zozadu alebo zhora, bol šokujúci. Dokonca aj akt úteku po tom, ako sa pokúsite zabiť, mal svoje vlastné riziko, pretože na krátky okamih by sa všetkým prizerajúcim objasnila vaša skutočná povaha. Vďaka tomu bolo defenzívne hrať pomocou dymových bômb, návnady a podobne, rovnako dôležité ako vedieť, kedy prelomiť úkryt.

(Obrazový kredit: Ubisoft)
„Keďže sa Ubisoft snaží výrazne zintenzívniť svoje zameranie na free-to-play, bolo by rozumné znovu investovať do pôvodnej konkurenčnej multiplayerovej šablóny Assassin's Creed“
Ubisoft vynaložil veľa úsilia do časti Brotherhood pre viacerých hráčov a zašiel tak ďaleko, že dokonca poskytol vysvetlenie pre jeho zahrnutie vo vesmíre. Každý zápas je opäť zasadený do Animusu a každý zápas je koncipovaný ako tréning, kde hráči preberajú úlohy templárov v zariadení Abstergo, ktorí využívajú spomienky svojich predkov na získanie nových zručností – vďaka „efektu krvácania“. To sa dokonale premietlo do vstavaného systému postupu pre viacerých hráčov, ktorý odmeňoval hráčov vylepšenými zručnosťami a schopnosťami, čím viac sa umiestnili. Takéto nápady sa ďalej zdokonaľovali a stavali na nich v každom nasledujúcom pokračovaní až do Assassin's Creed: Unity v roku 2014, kedy bola šablóna zabijaka verzus vrah nakoniec nahradená kooperáciou pre štyroch hráčov.
Keďže sa však Ubisoft snaží výrazne zintenzívniť svoje zameranie na free-to-play, bolo by rozumné znovu investovať do pôvodnej konkurenčnej multiplayerovej šablóny Assassin's Creed. Pretože aj napriek tomu, že už desať rokov po prvom predstavení má na PC malú vyhradenú hráčsku základňu, tento nenápadnejší pokus o PvP má stále svoje čaro a môže mať veľký úžitok z toho, že je hlavným lákadlom ušľachtilého produktu, namiesto toho, aby ho oprášili. väčšinou ako experimentálny doplnok, ktorý nemá čo ponúknuť. Nie všetky mechanizmy Brotherhood by sa dali dokonale preniesť do modernej hry – pokračujúce inovácie série v oblasti RPG to dokazujú – ale základom je forma hry pre viacerých hráčov, ktorá odmeňuje trpezlivosť hráčov.
Free-to-play zameranie

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Ubisoft sa pomaly prediera na trh free-to-play a nenašiel okamžitý úspech, aspoň nie v takom rozsahu ako Activision a EA. Hyper Scape, napriek všetkým svojim krátkym zábleskom zábavy a kreativity, nedokázal zapáliť svet a bledol v porovnaní s inými populárnymi battle royales ako Apex Legends a Call of Duty: Warzone . Možno by ďalším krokom mala byť investícia do niečoho sviežeho a úplne jedinečného – hrať na silné stránky Ubisoftu, a nie naháňať trendy. To je dôvod, prečo sa stealth PvP Assassin's Creed oplatí prehodnotiť: pretože na trhu existuje medzera pre pomalý a strategickejší multiplayerový zážitok, ktorý sa nezhoduje s mierami zbrane.
Na rozdiel od všeobecného presvedčenia, Ubisoft by mal byť lídrom v akejkoľvek oblasti, v ktorej chce byť úspešný, nie nasledovníkom. Dobrým spôsobom, ako to dosiahnuť, by bolo inovovanie základných pilierov hry pre viacerých hráčov Assassin's Creed: Brotherhood, keď nevyhnutne zvažuje, ako túto – svoju najväčšiu franšízu – prispôsobiť. Stavebné kamene už existujú, aby sa takáto šablóna posunula oveľa ďalej v rámci moderného multiplayerového priestoru, a to neznamená, že sa vydavateľ nemôže inšpirovať napríklad Overwatch alebo dokonca Rainbow Six: Siege. implementácia postáv hrdinov v štýle operátora, kozmetické odmeny a samozrejme season pass. Mojou jedinou nádejou je, že keď sa Assassin's Creed pokúsi prejsť na free-to-play, aspoň zvažuje, že strategická stealth sa stane základným kameňom.