211service.com
„Nikdy nebolo nič, čo by malo spôsobiť „kopanie“ v GTA – kuriózny vnútorný príbeh série Saints Row / Agents of Mayhem
Používal som superschopnosti na prelet nad virtuálnou simuláciou mesta naprogramovanou mimozemšťanmi, keď sa ma môj partner spýtal, čo hrám. Bol to Saints Row 4. Myslel som si, že Saints Row je taký istý GTA 5 ale viac gangsta? povedala. Technicky mala pravdu – presne tak to bolo v roku 2006, keď vyšiel originál, ale v priebehu nasledujúceho desaťročia Saints Row nejako zmenilo svoju identitu tak dôkladne, akoby navštívilo jedného zo svojich vlastných herných plastických chirurgov. Volition vytvoril štyri Saints Rows tak odlišné od seba, že sú to v podstate albumy videohier Radiohead. Ich ďalšia hra sľubuje, že bude ďalším radikálnym objavom: Agents of Mayhem je spin-off s postavami, ktoré vyzerajú ako akčné figúrky podľa televíznej show z 80. rokov.
Na sérii Saints Row pracovalo množstvo rôznych ľudí, napriek tomu, že ju vždy vytvoril ten istý vývojár. Drew Holmes na tom začal a robil zabezpečenie kvality pre prvý zápas. Potom bol najatý, aby napísal okolité NPC dialógy, rádiové stanice a dialógy o misiách na druhom, a potom spolu so Stevom Jarosom napísal Saints Row: The Third. Holmes a Jaros si tiež rozdelili písanie na ďalšiu zo série Volition, sci-fi hry Red Faction. Ak ste si všimli podobnosti medzi týmito dvoma – obaja zdieľajú zlú korporáciu s názvom Ultor a na konci Saints Row: The Third je reč citovaná priamo z Red Faction – je to pravdepodobne na nich. Holmes bol tiež hlavným autorom verzie Saints Row 4, ktorá bola zrušená, keď vydavateľ THQ, ako Holmes hovorí, spadol z útesu.

Najväčšou zmenou, ktorú Holmes videl počas práce na sérii, bol tón. Franšíza sa skutočne vyvinula – a bolo jej dovolené, aby sa vyvinula – do oveľa šialenejšej skúsenosti s každou iteráciou, hovorí. Myslím, že to bol spôsob, ako pomôcť definovať, o akú hru ide. Nemuseli sme len opičiť to, čo niekto urobil predtým, mohli sme vytvoriť niečo, čo bolo svieže. Ako sa vyvinula franšíza Fast & Furious.
Pôvodný Saints Row (2006)
Tu sa to všetko začalo. Saints Row je pokračovaním Rockstar's Grand Theft Auto: San Andreas spôsobom, akým nie je žiadna z neskorších skutočných hier GTA. Stilwater je pieskové mesto, v ktorom Third Street Saints preberajú jednu štvrť po druhej, rovnako ako Grove Street Families v Los Santos, a váš avatar – vždy nazývaný len „Playa“, ktorý je geniálny – je prispôsobiteľný ako CJ. V skutočnosti ešte viac. Nie sú to len vlasy a oblečenie, ktoré môžete zmeniť: etnická príslušnosť a črty tváre sú na spadnutie.
Saints Row vylepšuje GTA aj iným spôsobom: prostredníctvom svojich vedľajších misií. Medzi hráčom a Playou nedochádza k žiadnemu odpojeniu, žiadnemu vedľajšiemu questu, pri ktorom náhodne zabijete tucet policajtov a potom sa vrátite k dejovým misiám, v ktorých vás vydierajú za ohavný zločin zabitia jediného policajta. Činnosti ako obchodovanie s drogami alebo poisťovacie podvody – pri ktorých sa za peniaze dostávate do premávky – si získavajú Rešpekt, ktorý odomyká príbehové misie. Prechod medzi nimi nie je nikdy rušivý.

Myslím si, že kedykoľvek pracujete na hre s otvoreným svetom, je tam strašidlo Rockstaru
Drew Holmes, spisovateľ série Saints Row
Úprimne nechápem ako ty nie spájať vedľajšie misie s hlavným príbehom, hovorí Holmes. Všetko je to súčasť toho istého sveta a hráč má pre hru jeden meta cieľ. Ak to, čo robíte na strane, nejakým spôsobom nepomáha hráčovi dosiahnuť tento cieľ, potom je ťažké zdôvodniť, prečo by ste to mali robiť. Hry s otvoreným svetom sa príliš často stávajú hrami pod kuchynským drezom a nezmysly vás odvedú na vedľajšiu koľaj, že vás to rozptýli. Ak všetko, čo môžem urobiť v otvorenom svete, mi nejakým spôsobom pomôže priblížiť sa k môjmu meta cieľu, potom bude celý zážitok súdržný.
Hoci je dobre štruktúrovaný, nie je vždy dobre napísaný. Príbeh gangu, ktorý sa snaží ukončiť vojnu gangov vyhlásením vojny svojim súperom, sa podobá akčnému filmu z 90-tych rokov, ktorý natočil niekto, kto chcel byť Quentinom Tarantinom, ale nebol, a hlavným dôvodom jeho úspechu je, že bol. vydaný exkluzívne na Xbox 360 v čase, keď na tejto platforme nemal veľkú konkurenciu. Saints Row pôvodne plánoval Volition ako hru pre PlayStation s názvom Bling Bling a v realite, kde bola vydaná pod týmto názvom, sa pravdepodobne potopila ako kameň.
Pokračovanie: Saints Row 2 (2008)
Našťastie žijeme v realite, kde Saints Row 2 vznikol a vzhľadom na multiplatformové vydanie. Zatiaľ čo originál pôsobí ako pocta GTA, pokračovanie má bližšie k paródii. Myslím, že vždy, keď pracujete na hre s otvoreným svetom, je tu strašidlo Rockstaru, hovorí Holmes. Na stránke vývoja nikdy nebolo nič, čo by malo za cieľ urobiť „výkop“ v GTA. Určite tam bola túžba vziať to, čo sa urobilo, a vylepšiť to. Teraz je to z marketingovej stránky iný príbeh. SR2 a GTA4 sa spúšťali takmer v rovnakom čase. Určite bola vedomá voľba ísť do GTA 4, ale nebolo to cieľom vývoja hry.

'Určite bolo vedomé rozhodnutie ísť do GTA 4, ale nebolo to cieľom vývoja hry.'
Drew Holmes, spisovateľ série Saints Row
Zatiaľ čo séria GTA sa snažila premeniť na drsnú kriminálnu drámu HBO, Saints Row 2 sa vydala opačným smerom. Nič na tom nie je jemné. Gangy, z ktorých si musíte vziať Stilwatera späť, sú zložené z nadšencov monster truckov a samurajov na motorkách a medzi vedľajšie aktivity patrí Septic Avenger, v ktorom znižujete ceny nehnuteľností rozprašovaním splaškov na McMansions. Johnny Gat, jedna z mála vracajúcich sa postáv z originálu, sa mení z dosť drsného chlapíka na nezastaviteľného hlupáka, ktorý sa na konci hry ujme celej mestskej polície pre zábavu.
Saints Row 2 sa začína tým, že sa hlavný hrdina prebudí z kómy. Prepracovali ste Playa – teraz Boss – s robustnejším tvorcom postáv, ktorý stále zahanbuje väčšinu hier na hranie rolí. Boss of Saints Row 2 teraz môže byť žena a posúvače umožňujú protagonistovi, ktorého vek a váha sú ďaleko od úzkych noriem väčšiny hier. Výlety k plastickému chirurgovi umožňujú prerobenie dizajnu uprostred hry od nuly vrátane výmeny pohlaví. Najviac, kto to komentuje, je bežecký gag, v ktorom sa postavy pýtajú, či bol šéf ostrihaný.


Najlepšie hry s otvoreným svetom všetkých čias
Prispôsobenie postavy bolo všetko, hovorí Holmes. Množstvo lásky vložené do umeleckej/dizajnovej/naratívnej stránky bolo ohromujúce. Umožnil ľuďom vyjadriť sa, či už to bolo hranie priamo v strede, alebo vytvorenie ohavného čudáka, pretože ste chceli, aby to v kinematografii vyzeralo smiešne. Bol to darček pre hráčov. Povedali sme, že ak nič z toho nechceš brať vážne, je to tvoja voľba a my ťa podporíme.
Prispôsobovanie oblečenia v Saints Row 2 je tiež mimo tabuľky. Možnosti vrstvenia umožňujú, aby bolo pod košeľou s krátkym rukávom viditeľné tielko s dlhým rukávom, ktoré je zase vidieť pod kabátom, všetko sa kupuje samostatne. Neskoršie hry v tejto sérii tento absurdne podrobný systém zjednodušujú, zhlukujú kusy oblečenia tak, že ku každému páru topánok sú napríklad zladené ponožky. Existuje podskupina fanúšikov Saints Row, ktorí sú stále naštvaní, že neskoršie hry im neumožňujú prispôsobiť si oblečenie tak, ako by mohli v Saints Row 2.

Ďalšou vecou, ktorú fanúšikovia Saints Row 2 milujú, je to, že sa drží trochu drsnejšieho tónu pôvodnej hry. Keď mladého regrúta Carlosa znásilní a zlomí konkurenčný gang do takej miery, že ho šéf musí dostať z biedy, je to znepokojujúce v kontexte prehnanej akcie, ktorá ho obklopuje – hry s pomalým - boj s katanou na motorke – ale pomáha to nastaviť to, čo sa stalo témou série. Šéf zaobchádza so svätými ako Johnny Gat a novými poručíkmi Shaundi a Pierce ako s priateľmi a zúrivo ich ochraňuje. Medzitým sa členovia ostatných gangov navzájom prezrádzajú v každej cutscéne. Stanovuje, že svätí môžu byť zlí ľudia, ale ich nepriatelia sú horší.
Toto bude naďalej dôležité. Srdce sa skutočne vyvinulo z druhého do tretieho so samotnými členmi gangu, hovorí Holmes. Bolo to o partii sympatických sociopatov, ktorí sa zišli ako rodina. A čudne to vychádza.
Tri-quel: Saints Row: The Third (2011)
To, čo oddeľuje Saints Row 2 od GTA, nie je len to, aké bláznivé je alebo aké je to namyslené, ale aj to, ako sympatickí sú jeho herci. Saints Row: The Third na tom stavia tým, že sa ešte viac zameriava na svoje postavy. Aktivity a rozptýlenia už nezavádzajú náhodné NPC, ale samotní svätci, čo dáva viac príležitostí tráviť s nimi čas – spievať do rádia s Pierceom, čo je najpamätnejšie – a vidieť, ako sa medzi hrami zmenili. Shaundi vyrastie z fázy „drogovej párty dievčaťa“ a stáva sa z nej biznis, zatiaľ čo Pierce prijíma svoju rolu verejnej tváre legitímnych podnikov Saints, ktoré sa zaoberajú predajom oblečenia a energetických nápojov. Počas toho sa zo Svätých stali verejné osobnosti, ktoré sú nadživotné, ultranásilní Robin Hoods milovaní obyvateľstvom.
Holmes však nesúhlasí so slovom „sympatický“. Myslím, že vždy, keď vytvoríte postavy, zámerom nie je, aby boli „sympatické“, pretože potom skončíte s nevýraznými a neefektívnymi, hovorí. Je dôležité vytvoriť postavy, ktoré môžete vcítiť sa s A myslím si, že v priebehu série sme to dokázali. Spájanie a evolúcia sú len prirodzeným krokom, keď si postavíte postavy s prianiami a potrebami a začnete sa pýtať: „Čo by robili v tejto situácii? Čo ich zaujíma?'

„Myslím si, že vždy, keď vytvoríte postavy, nie je zámerom, aby boli „sympatické“, pretože potom skončíte s nevýraznými a neefektívnymi.
Drew Holmes, spisovateľ série Saints Row
Hoci sú svätí verejne legitímni, zostávajú zločincami a prvou úlohou hry je banková lúpež. Ale s farebne označeným gangom a praštěným oblečením sa Saints stali iným druhom zločincov – sú to darebáci z televíznej show Batman zo 60. rokov. Saints Row: The Third si osvojuje očividne komiksový tón s prídavkami, ako sú gangy luchadores a cyberpunks, smrť postáv, o ktorých každý vie, že sa vrátia, zombie a vojenská organizácia zvaná STAG, ktorá paroduje Marvel's SHIELD až po ich hlavné sídlo v lietadlová loď.
A vo svojom stiahnuteľnom rozšírení „The Trouble With Clones“ Saints Row: The Third dáva šéfovi superschopnosti. Po vypití ožiarenej plechovky energetického nápoja Saints Flow môžete bežať rýchlejšie ako autá, skákať po stredne veľkých budovách a udierať ľudí super údermi doplnenými o výbuchy BLAM a POW. V ďalšom DLC „Gangstas In Space“ bojujete s mimozemšťanmi – alebo aspoň s hercami oblečenými ako mimozemšťania – a posledná zrušená expanzia „Enter the Dominatrix“ by sa odohrávala v simulácii. Ukázalo sa, že superschopnosti a mimozemšťania boli základom pre Saints Row 4, ktorý bol prestavaný na myšlienky 'Enter the Dominatrix' po zrušení skorej verzie.
Štvrtá hra: Saints Row 4 (2013)
Saints Row: The Third je hra, ktorá chce byť komiksom; Saints Row 4 je hra o videohrách. Otvára sa ako moderná vojenská strieľačka, v ktorej sú Saints natoľko slávni, že ich vláda naverbovala na lov teroristov na Blízkom východe ako v Call of Duty. V priebehu príbehu sa z Bossa náhle stane prezident USA a predloží vám morálne rozhodnutia v štýle BioWare, potom vtrhnú mimozemšťania a spustí remake Space Invaders. Neskôr zahŕňa textové dobrodružstvá, Streets of Rage, vesmírne romance Mass Effect a sadu schopností priamo z The Incredible Hulk: Ultimate Destruction alebo Prototype.

„Plánom bolo, aby gangy viedli klonovaní dobyvatelia minulosti – Džingischán, Kleopatra a Hitler. To by bolo...no, niečo'
Drew Holmes, spisovateľ série Saints Row
Mohlo to byť ešte zvláštnejšie. Pre pôvodné ihrisko SR4, vysvetľuje Holmes, plán bol taký, aby gangy viedli klonovaní dobyvatelia minulosti – Džingischán, Kleopatra a Hitler. To by bolo... no, niečo.
Saints Row začalo ako óda na GTA: San Andreas, ale od Saints Row 4 sa stala ódou na všetky videohry. Väčšinu príbehu strávite uväznení v simulovanom meste, zatlačení späť na úroveň ulíc za trest novým mimozemským vládcom Zeme. Aby ste sa bránili, narušíte simuláciu tým, že ju poškodíte, čo je možno najlepší spôsob, ako spojiť bezduché besnenie a zápletku hry s otvoreným svetom. V Saints Row 4 zakaždým, keď rozbijete ulicu, ste o krok bližšie k úteku a porazeniu mimozemskej invázie. A čo je viac videohry ako mimozemské invázie?
Má však širší vplyv než len hry. Saints Row 4 je tiež zamilovaný do filmov a televízie, s poctami pre The Matrix, Angel, The West Wing a They Live! Hosťujúci Keith David hrá ako on sám (šéf je kanonicky veľkým fanúšikom Keitha Davida a Burta Reynoldsa). Oveľa prekvapivejšie sú citáty z literatúry, čerpajúce z autorov ako William Shakespeare, Edgar Allan Poe a Jane Austen. Existuje celá rozhlasová stanica, kde vodca mimozemšťanov číta pasáže zo svojich obľúbených pozemských literárnych diel. Saints Row 4 je výbuch v továrni na kultúru.


Agents of Mayhem ukazuje, aké ťažké je pre superhrdinskú strieľačku vyniknúť v roku 2017
Hry sú však jej primárnym cieľom a medzi hrami, na ktoré odkazuje, patrí aj jej najskorší záznam. Zatiaľ čo predchádzajúce dva Saints Rows kontrolovali príležitostnú postavu z originálu, tieto spätné volania boli zriedkavé. Máte pocit, že Volition bol trochu v rozpakoch z nepriaznivého začiatku série, ako aj z toho, že nechcel odcudziť hráčov na PC a PlayStation, ktorí to nikdy nevideli. Saints Row 4 však stiahne každého, dokonca aj tie zabudnuté NPC z prvej hry, a nakrátko vás vloží do simulácie udalostí pôvodného Saints Row, aby ste mohli oceniť, ako ďaleko sa séria dostala, od ulice až po hviezdy.
Po samostatnej expanzii s názvom Gat Out of Hell, ktorá sa doslova odohráva v pekle a končí so Satanom ako posledným šéfom, bude ďalšou hrou Volition zasadenou do sveta Saints Row... ehm, Agents of Mayhem. Stavajúc na jednom z koncov Gat Out of Hell – v ktorom Boh, vyjadrený Nathanom Fillionom, súhlasí s resetovaním Zeme, aby odvrátil všetko šialenstvo, ktoré sa jej stalo v priebehu série – hrá tím superhrdinov, ktorí chránia futuristická verzia Soulu v Južnej Kórei.

Jeho alternatívna časová os obsahuje niekoľko postáv zo Saints, pričom Pierce sa opäť objavil ako člen tímu superhrdinov s názvom MAYHEM pod pseudonymom Kingpin a Johnny Gat (predobjednávkový bonus) dosť cool na to, aby sa volal Johnny Gat. Tentoraz tu nie je prispôsobiteľný hlavný hrdina a hráči budú môcť prepínať medzi postavami podľa ľubovôle, čo sa javí ako jasné miesto, kam ísť od rastúceho zamerania sa na rastúci herecký súbor v každej novej hre Saints Row. V srdci je to však stále veľmi hra Saints.
V Saints Row 4 Boss dokončil to, čo fanúšikovia wrestlingu nazývajú obrat pätovej tváre, od gangstra cez superzloducha až po záchrancu Zeme, rovnako ako séria dokončila svoj vzostup z GTA na sci-fi superhrdinský komiks. . Agents of Mayhem začína na mieste, kde končil Saints Row, a kam to pôjde, si môže každý domyslieť. Isté je, že zisťovanie bude plná zábava.
Agents of Mayhem vychádza celosvetovo 15. augusta.