Nová recenzia Super Mario Bros 2

Stále tradične príjemný Mario, ale nie dosť nový

Pros

  • Hodiny novej Mariovej zábavy
  • Vyzýva hráčov vzrušujúcimi novými spôsobmi
  • Prináša späť milované sily a nepriateľov

Zápory

  • Vzorec začína byť príliš známy
  • Pátranie po milióne mincí je nakoniec nenaplnené
  • Dokonca aj s 9 svetmi a desiatkami úrovní
  • nie je dostatočne hlboký

Pros

  • +

    Hodiny novej Mariovej zábavy





  • +

    Vyzýva hráčov vzrušujúcimi novými spôsobmi

  • +

    Prináša späť milované sily a nepriateľov

Zápory

  • -

    Vzorec začína byť príliš známy



  • -

    Pátranie po milióne mincí je nakoniec nenaplnené

  • -

    Dokonca aj s 9 svetmi a desiatkami úrovní

  • -

    nie je dostatočne hlboký



V roku 2006 bol New Super Mario Bros celkom novinkou. Vtedy to bolo viac ako desať rokov od poslednej 2D Mario hry a na Nintendo DS bola vrelo prijatá. Porovnajte túto fanfáru so súčasným herným prostredím, v ktorom je New Super Mario Bros teraz jednou z najpredávanejších franšíz od Nintenda. Séria je taká všadeprítomná, že pokračovanie musí byť viac než len ďalšia plošinovka s retro príchuťou, aby priniesla niečo špeciálne. Nový Super Mario Bros 2 ponúka niekoľko zaujímavých nových techník - väčšina z nich zahŕňa zbieranie tisícok mincí - ale hrá veci príliš bezpečne a nakoniec zaostáva za svojím rodokmeňom.

Ako je zvykom, všetky problémy začínajú, keď Bowser a jeho Koopalingovia unesú princeznú Peach, čím Mario a Luigi vyšle do akcie. Hrateľnosť, ktorá definovala žáner, je nedotknutá, rovnako ako tematické svety na preskúmanie. Sú tu všetky svety púšte, ľadu a lávy, usporiadané podobným spôsobom, ktorý sa skladá z boja s bossom proti Koopa Kidovi, a samozrejme, víťazstvo vás pošle do ďalšieho sveta. Celý balík je stále zábavný na základnej úrovni, ale tiež sa stáva veľmi predvídateľným.

Veľkým novým prírastkom NSMB2 je veľký dôraz na zbieranie mincí. Zvyšovanie skóre za účelom získania bonusov bolo vždy súčasťou franšízy a žánru vo všeobecnosti, ale NSMB2 to rozširuje ako nikdy predtým v histórii Maria. Mince nie sú len na nazbieranie 100, aby ste si zarobili život navyše, tieto mince sledujú každú zozbieranú mincu a konečným cieľom je dosiahnuť milión. NSMB2 sa pokúša o filozofický posun v jednej zo základných myšlienok Maria a po väčšinu hry sa mu to darí.

Počítadlo životov v hrách Mario už roky stráca zmysel. V prvých tituloch Mario sa rátal každý život tým, že vám zadržali pokračovanie alebo nejakým spôsobom penalizovali váš pokrok, ale v súčasných tituloch Mario tieto tresty chýbali. Vaša zbierka životov v podstate stratila zmysel, vďaka čomu sú mince ešte nezmyselnejšie. Zvýšením celkovej dôležitosti mincí a tým, že to bude oveľa viac než len zbieranie života navyše, môžu byť mince opäť použité ako stimul na to, aby ste hráča viac vyzvali v každej novej fáze. Teoreticky to robí NSMB2 najtvrdším Mariom v určitom čase, ale výzva je tu len vtedy, ak to chcete.

Umiestnenie mincí NSMB počas jednotlivých etáp vás neustále núti skúšať nové veci, útočiť na nepriateľov, ktorým by ste sa inak vyhýbali, a hľadať ďalšie tajomstvá. Stáva sa nástrojom pre vývojárov, ktorý nasmeruje príležitostných fanúšikov Maria do vyššej úrovne hry, ale uľahčí im to tým, že je to väčšinou voliteľné. Aj s týmto príležitostným zahrnutím NSMB2 vyzýva skúsených hráčov tak, ako sa to franšíze New Super Mario Bros doteraz nepodarilo. Ak si myslíte, že všetky hry zo série sú vyrobené pre babičku, toto pokračovanie zmení váš názor.

Viac informácií

ŽánerAkcia
PopisNintendo sa vracia k sérii New Mario na handheldoch a tentoraz sa Mario zbláznil do mincí a snaží sa nazbierať milión mincí.
Názov franšízyMario
Názov britskej franšízyMario
Plošina'3DS'
Hodnotenie amerického cenzora'Všetci'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej