Nová recenzia Super Mario Bros Wii

Nie dosť nové

Pros

  • Hrsť skvelých úrovní
  • Úžasná záverečná bitka (prekvapenie!)
  • Režim pre dvoch hráčov je najlepší

Zápory

  • Príliš zjednodušené pre dlhoročných hráčov
  • Ovládanie pohybu ruší zážitok
  • Zdá sa, že režim pre štyroch hráčov buď miluje, alebo nenávidí

Pros

  • + Hrsť skvelých úrovní
  • + Úžasná záverečná bitka (prekvapenie!)
  • + Režim pre dvoch hráčov je najlepší

Zápory

  • - Príliš zjednodušené pre dlhoročných hráčov
  • - Ovládanie pohybu ruší zážitok
  • - Zdá sa, že režim pre štyroch hráčov buď miluje, alebo nenávidí
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 59,99 dolárov v Amazone

Zarážajúci fakt: toto je prvá tradičná hra Mario, ktorá sa objavila na konzole od hry Super Mario World z roku 1991. Je to obrovská záťaž, pretože toto je presne ten typ hry, ktorý premenil Nintendo na svetového giganta, akým je dnes. Očakávali sme, že New Super Mario Bros Wii bude príkladom kreativity a bezkonkurenčných schopností spoločnosti Nintendo, a to vďaka takému veľkolepému dedičstvu, ktoré sa má naplniť, no napriek tomu, že je New priamo v názve, úprimne si myslíme, že je to doteraz najmenej inšpirovaný záznam.






Vyššie: 47 % nového obsahu!

Základná hra je presne to, čo očakávate – preveďte Maria cez osem tematických svetov plných otočných platforiem, zložitých skokov a množstva vylepšení. Na papieri to znie úžasne, keďže už roky umierame po 2D Mario vstupe. Bohužiaľ, úrovne sú extrémne základné a chýba im predstavivosť klasík NES/SNES. Mysleli sme si, že prvé dva svety nás neskôr zohrievajú na skutočne bláznivé veci, ale aj svety päť, šesť a sedem nám pripadajú skôr ako ľahké prekážkové dráhy než skutočné úrovne Mario. Áno, je tu niekoľko veľmi náročných oblastí, ktoré sme museli skúšať znova a znova (a sme s nimi celkom spokojní), ale veľká väčšina je príliš jednoduchá a príliš krátka na vzrušenie.




Hore: Niektoré úrovne, napríklad 8-5, sú úžasné. Väčšina nie

Nintendo si toho mohlo byť vedomé, keďže nové SMB Wii je plné výkrikov pre Mario 3 a Mario World, dve hry, ktoré sa často považujú za vrchol platformy. Namiesto navrhovania nezabudnuteľných úrovní to vyzerá ako Nintendo odkazované pamätné úrovne v snahe získať si nás nostalgiou.




Hore: Hej, pozrite sa, sú to tie vzducholode z Maria 3 (teraz žalostne ľahké)




Hore: Pamätáte si, keď bol Bowser v tej veci? Tu je ďalší!


Hore: Brány, ktoré prevracajú Maria medzi vrstvami? Kde sme to už videli?




Hore: Koopalingovia sú späť... a všetci idú dole s minimálnym úsilím

Všetci sme za poctu našim obľúbeným hrám. Sakra, to je polovica zábavy Smash Bros a hlavný dôvod, prečo kupujeme produkty Nintendo. Ale keď hra vynaloží viac energie na vyvolanie skvelých momentov minulosti namiesto toho, aby vytvorila svoje vlastné, niečo nie je v poriadku. Strávi toľko času pozeraním sa späť, až si nakoniec uvedomíte, že takmer všetko, čo nájdete v hre pre jedného hráča, bolo urobené skôr (a lepšie) predchádzajúcimi hrami Mario, od rozloženia úrovní cez súboje s bossmi až po vylepšenia. Nové SMB Wii môže byť stále kompetentnejšie a zábavnejšie ako veľká časť Wii titulov, no popri svojich predchodcoch slabne a len máločo vystupuje z ich dlhého tieňa. A všetky sú vo virtuálnej konzole za podstatne menej peňazí.

Nie je to len taký dizajn úrovne. Ovládanie, zvyčajne 10/10 v akomkoľvek dobrodružstve Mario, je trochu narušené pohybom riadeným skokom. Toto je hra postavená na tesných, presných skokoch a skončili sme tak, že sme zomreli viac ako raz, pretože sme príliš silno zatriasli ovládačom, čo spôsobilo, že Mario skočil do ohňa alebo do bodcov, ohnivých bodcov alebo čohokoľvek iného, ​​čím je obklopený. čas. Tiež musíte potriasť ovládačom, aby ste chytili a hádzali nepriateľov alebo spustili lietanie nového vrtuľového obleku, akcie, ktoré by sa dali ľahko namapovať na klasický ovládač alebo starú podložku GameCube, čím nám všetkým ušetríte pár zbytočných úmrtí.


Hore: Wii-Waggle ovláda aj tieto platformy podobné hojdačke

Potom sú tu úplne mätúce vtipy, okolo ktorých nemôžeme omotať hlavu. Nemôžete hádzať predmety (napríklad panciere korytnačiek) priamo hore, ako by ste mohli vo svete Mario. Nemôžete ukladať položky a nazývať ich na strednej úrovni ako v Mario World a New SMB DS (namiesto toho hromadíte položky na mape sveta a používate ich pred úrovňou ako v Mario 3, čo je v našich očiach krok späť) . Zdá sa, že samotný Mario má zvýšenú zotrvačnosť, šmýka sa a šmýka sa častejšie ako zvyčajne. Yoshi, ktorý bol vychovaný ako hádanie, kto je späť! predajný bod, nie je takmer vôbec v hre. Ak ma pamäť neklame, jazdili sme na zelenom dinosaurovi maximálne dvakrát alebo trikrát počas celej hry.

Toto sú, pravdaže, menšie problémy, ale napodiv nie sú na mieste pre prázdninové vydanie vytvorené Nintendo. Je pravdepodobné, že väčšina z deviatich miliónov ľudí, ktorí si to kúpia, si to nevšimne alebo ich to nezaujíma – sme si istí, že dlhoroční fanatici Maria nám dajú za pravdu.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 59,99 dolárov v Amazone

Viac informácií

ŽánerAkcia
PopisNintendo zachránilo priemysel s hrami, ako je táto, takže musíme smutne povedať, že najnovším hrám chýba nápaditá iskra, ktorú sme našli v minulých záznamoch. Jednoducho najslabší z 2D Marios, ale aj ten najhorší Mario je lepší ako väčšina ostatných plošinoviek.
Názov franšízyMario
Názov britskej franšízyMario
Plošina'Wii'
Hodnotenie amerického cenzora'Všetci'
Hodnotenie britského cenzora'3+'
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej