Nový Retro Gamer odhaľuje, že Nintendo 64 nemuselo byť 64-bitové

Retro hráč

(Obrazový kredit: Budúcnosť)





Tento rok je 25. výročie Nintendo 64 a Retro Gamer hovoril so skúsenými vývojármi, aby zistil, prečo toľko hier tohto systému posunulo technické hranice.

Zaujímavé je, že napriek sile konzoly Nintendo, Giles Goddard, ktorý pracoval na tituloch vrátane Super Mario 64 a 1080º Snowboarding, mal zaujímavé odhalenie, keď sa ho opýtali, či má 64-bitové spracovanie ponúkané konzolou Nintendo nejaké skutočné výhody oproti konkurenčným konzolám tej doby. . Povedal by som, že takmer žiadna nebola jeho nečakaná odpoveď. Povedal by som, že to bolo viac o marketingu než o čomkoľvek skutočne použiteľnom.

Giles je jedným z niekoľkých vývojárov, s ktorými sme hovorili v súvislosti s vydaním 224, a hoci niektoré aspekty konzoly v skutočnosti neboli potrebné, každý, s kým sme hovorili, chválil systém Nintendo. Eric Johnstone pracoval na oboch hrách N64 Star Wars a odhalil, že som miloval hardvér N64. Mark Blattel a ja sme mali v SGI stôl počas jeho vývoja a prechádzali sme jeho krokmi, ako napredoval. V tom čase jediný stroj, na ktorom sme to mohli simulovať, bol 250 000 SGI Onyx, čo bola fialová a čierna skrinka veľkosti malého stola, ktorá si vyžadovala vlastnú 16-ampérovú zásuvku.



Naša obrovská desaťstranová funkcia skúma silné stránky hardvéru, predstavenie Expansion Pak a množstvo skvelých hier, ktoré ťažili z extra výkonu konzoly. Je to nevyhnutné čítanie pre každého, kto miluje populárnu konzolu Nintendo.

Medzi ďalšie zaujímavosti čísla 224 patria podrobné články o Double Dragon II, Dizzy, prechode hrania z 2D na 3D, ako aj o oslave Falcomu, ktorý práve oslavuje 40. výročie. Pozrieme sa aj na Castle Master, Litil Divil, Ghosthunter, The Simpsons: Bart Vs The Space Mutants a mnoho ďalších klasík.

Vydanie 224 časopisu Retro Gamer je už v predaji. Môžete si ho kúpiť od Magazinesdirect.com alebo predplatiť.