Nový vzhľad Final Fantasy 10 prezrádza jej hlavnú postavu

Nasledujú spoilery pre Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster.





V každom prípade by som mal byť rád, že Final Fantasy 10 konečne vyšlo na PS4. V mnohých ohľadoch som - zbožňoval som hru od jej pôvodného spustenia nebavme sa o tom pred rokmi, a hoci sme minulý rok videli návrat hry na PS3, čokoľvek, čo robí živý svet Spira vyrovnaným viac k dispozícii novej generácii hráčov stojí za to osláviť. Ale stále nie som úplne šťastný. Nemôžem byť, z dôvodu, ktorý ľudia stojaci za 10's Remaster možno neuvažovali, ale cítim, že by som mal stáť ako varovanie pre každého, kto aktualizuje milovanú časť hernej histórie: neznášam Yuninu novú tvár. Tak sakra veľa.

Aby bolo jasné, toto nie je kritika samotnej Yuny, pretože ju zbožňujem. Jemne hovoriaca vedúca dáma FF10 je presvedčená žena, ktorá je úplne zameraná na záchranu sveta aj za obrovské osobné náklady. Ona je skutočnou hlavnou postavou hry a jej hybnou silou - Tidus môže byť na obálke, ale je to postava z uhla pohľadu, Watson jej Holmesa. Jej hlboká náboženská viera nie je niečím, čoho sa bezmyšlienkovite drží, a je ochotná odísť zo všetkého, čo kedy poznala, keď zistí, že cirkev, v ktorej sídlila a vychovávala ju, je už dávno skazená.



V pôvodnej hre sa to prejavilo na jej tvári: tam, kde jej práca s hlasom zlyhala, jej výrazy sprostredkovali pôsobivé dusené emócie, ako je strach a odhodlanie, ktoré pociťuje, keď sa stretne s idolom, o ktorom zistí, že ju zradil. Je to brilantné vizuálne rozprávanie príbehu a sledovanie jej zápasu s protichodnými pocitmi a jej úspešnosti vytvára niektoré z najsilnejších scén hry a definuje ju ako postavu.

Ale niečo sa na nej zmenilo v (inak hodnotnej) Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster a z dôvodov, ktoré vôbec nie sú škodlivé. V snahe dosiahnuť, aby sa obsadenie FF10 zhodovalo s aktualizovaným vzhľadom hry, vývojári zmenili modely postáv, aby vyzerali krajšie a hladšie v porovnaní s ich hrubými bývalými ja. Myšlienka je rozumná, ale bohužiaľ vedie k postavám, ktoré často vyzerajú neprirodzene ako bábiky, s užším rozsahom mimiky ako v pôvodnej hre. Zvyčajne to nie je veľký problém, najmä počas prestrihových scén v hre, kde sa ich tváre vôbec nepohli. Ale vo chvíľach, kde sú neverbálne podnety kľúčové pre vyjadrenie pocitov postáv, vyhladenie vrások, ktoré tvoria emócie, skončí vystrihnutím niektorých z najlepších častí skutočne dôležitých scén. A nikto tým netrpí viac ako Yuna.



Nie je to hneď na začiatku zrejmé, aj keď pri príležitostiach vyzerá dosť s laňou by mala zaručovať vážnu silu . Problém to však začne byť uprostred hry, keď sa postaví zradnému úradníkovi svojej cirkvi. Zatiaľ čo sa s ním pokúša diskutovať, je ochotná odpovedať silou, keď sa vyhráža jej priateľom, a očividná intenzita v jej tvári to v origináli jasne vystihuje. Edícia Remastered však tlmí jej výrazy, a tak pôsobí skôr smutne a vystrašene, než ako žena neochvejná vo svojom presvedčení. Je v poriadku, ak je postava rozrušená pri vražde dôležitej politickej osobnosti, ale skutočnosť, že jej črty tváre naznačujú predovšetkým strach, úplne zmení to, ako sa v danej scéne objaví, takže jej charakteristická sila sa stráca.



Z dlhodobého hľadiska sa to môže zdať ako maličkosť, na ktorú sa treba sťažovať (sú konfigurácia obočia jednej postavy naozaj veľká vec?) a vývojári v Square to pravdepodobne nevenovali príliš pozornosti pri transformácii FF10 pre moderný herný trh. Ale malé zmeny, ako je táto, môžu mať veľký vplyv na celkový produkt, čo myslia v Square dobre vedia; podľa producenta Final Fantasy Yoshinori Kitaseho je jednou z jeho obáv v súvislosti s vydaním remaku FF7 HD to, že vývojári budú chcieť „opraviť“ aspekty hry, ktoré fanúšikovia oceňujú tak, ako sú. V poctivej snahe vylepšiť už aj tak skvelý produkt môžu vývojári skončiť vykonaním rozsiahlych zmien, ktoré neočakávaným spôsobom ovplyvnia iné, menej zrejmé, ale stále dôležité časti hry.

Aj keď kompromis v FF10 môže vyzerať ako malý - pár tvárových tikov pre špičkovú vizuálnu kvalitu znie ako dobrý obchod - nakoniec to vymaže tie kritické náznaky sily Yuny a nakoniec zničí jednu z najväčších scén hry. Po celoživotnej službe cirkvi zistí, že nielen jej úradníci sú skorumpovaní, ale jej predpísaná metóda na záchranu sveta v skutočnosti povedie k neustálemu cyklu ničenia. Namiesto toho, aby si uľahčila život a šla s ním, Yuna úplne odmieta cirkevnú ideológiu , v podstate dáva jej svetovo pochybnej verzii Ježiša prostredník v tomto procese. Scéna je ultimátnou ukážkou jej presvedčenia a vnútornej sily, ktorá jej dovolí povedať č k 1000-ročnej tradícii a všemocnému bohu. A v pôvodnej a remasterovanej edícii vyzerá tento druh sily takto:



Zatiaľ čo pôvodná hra necháva Yuninej tvári ukázať všetok smútok, hnev a zmysel pre rebéliu, ktoré si scéna vyžaduje, v Remasteri uviazla v zmätku a poslušnosti. Jej slová sú stále tam, ale nemajú ani zďaleka taký účinok, aký by mali, pretože ani ona sa nezdá byť presvedčená tým, čo hovorí. Ak je Yuna v origináli mocným záchrancom sveta, ktorý si ju nezaslúži, Yuna v remasteri je nervózna nedospelá, ktorá má pred hodinou angličtiny prejav, ktorý si zabudla precvičiť. Aj keď sa niekedy môžu zdať malé, výrazy tváre môžu predstavenie spôsobiť alebo zlomiť a Yunin nedostatok emotívnosti v Remaster ničí to, čo by malo byť určujúcim momentom sily.

Mal by som poznamenať, že to nerobím preto, aby som zvlášť volal Square. Aj keď by som si prial, aby vývojový tím Remaster uprednostnil to, čo Yuna tvár robí okrem toho, ako to vyzerá, to nie je problém jedinečný v jednom štúdiu. V zhone s vytváraním starých klasík spôsobom, ktorý využíva moderné technológie, mnohí vývojári riskujú, že kritické časti ducha svojich pôvodných hier nechajú bokom. Zabezpečiť, aby sa tak nestalo, si vyžaduje starostlivú pozornosť k detailom a pre niektorých vývojárov, ktorí chcú len predstaviť svoj produkt širšiemu publiku, nie je prioritou venovať čas zaisteniu vernosti originálu. Ale keď je výsledkom rekreácia, ktorá nerešpektuje veci, vďaka ktorým je pôvodný skvelý (veľký aj malý), starí fanúšikovia aj noví prichádzajúci stratia.

Je v najlepšom záujme všetkých, aby fanúšikovia rozpoznali hry, ktoré vyvažujú nové aktualizácie s premysleným dodržiavaním pôvodných titulov, a aby vývojári pamätali na maličkosti pri vytváraní hry tak skvelej, že ju chcú predviesť znova. V prípade FF10 som do značnej miery spokojný s tým, že Yuna je v novom vydaní stále tá istá osoba a jej osobné voľby, jej dialógy a spôsob, akým vedie rozprávanie, zostávajú rovnaké. Zľahčenie jej mimiky a z toho vyplývajúce zníženie jej sily však znamená, že výrazný kus jej postavy je zrazu preč. Úprimne dúfam, že hráči, ktorí zažijú iba verziu Remastered, môžu stále vidieť veľkosť, ktorú som v jej chrbte našiel. Nikdy si však nemôžem byť istý.