211service.com
Od DOOM po Lollipop Chainsaw, 13 najlepších herných titulov všetkých čias
Čo je v názve? Ruža pod iným názvom môže voňať sladko, ale ak hru o objavovaní starovekých ruín a zabíjaní príšer s veľkými zbraňami nazvete „Flowers of Serenity“, budete mať s marketingom tohto hlupáka ťažké časy. Našťastie veľa vývojárov je rovnako kreatívnych so svojimi titulmi ako aj s ich hrateľnosťou. Aby sme uznali tento aspekt tvorivého procesu, zostavili sme zoznam, ktorý oslavuje niektoré z najlepších titulov v histórii videohier.
Pre tento zoznam sme sa snažili čo najviac oddeliť kvalitu hry od kvality titulu. Super Mario 64 je nádherná, nestarnúca klasika, ale v skutočnosti je to len meno inštalatéra plus číslo predstavujúce konzolu, na ktorej bol. Bolo by to ako nazvať God of War 'Nahnevaný Kratos PlayStation' - nie je to úplne jasné. Vychutnajte si teda poéziu a prózu týchto 13 najlepších herných titulov všetkých čias.
Doom

Existuje len málo herných titulov, ktoré sú tak známe ako „Doom“, alebo ak ideme so štylizovaným pravopisom, „DOOM“. Ešte pred odpálením tejto klasiky viete, že to bude agresívne, hlasné a pravdepodobne budete veľa umrieť. Existuje dôvod, prečo sa reštart / pokračovanie / opätovné vydanie v roku 2016 rozhodlo neprispieť k počtu ako predchádzajúce hry v sérii; len by to oslabilo reakciu, ktorá pochádza z tohto silného, jedinečného slova. - Sam Prell
Dračia dogma

Fantasy hry majú silnú líniu aliteratívnych titulov: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Čisto na základe svojho názvu je Dragon's Dogma skvelým doplnkom k ich príjemne sa opakujúcim radom. Fantasy RPG s otvoreným svetom od Capcomu získava body aj za začlenenie slov, ktoré v názvoch videohier často nepočujete – dogmy, odkazujúce na nespochybniteľný súbor presvedčení, ktoré vytvorila jediná autorita – podvratným evokujúcim spôsobom. Keď premýšľate o japonskej fantasy RPG, pravdepodobne si predstavujete náhodné stretnutia a ťahové súboje. Dragon's Dogma sa vzpiera nielen týmto očakávaniam, ale aj očakávaniam hráčov, ktorí očakávajú tradičné RPG v západnom štýle s otvoreným svetom. Rýchle cestovanie? Nie, nie je toho veľa, ale čo tak hráči vytvorených „Pawns“, ktorí cestujú po internete a prinášajú darčeky od svojich iných pánov? - Connor Sheridan
jednoručný

„One-hander“ je doslovný preklad lingvisticky nemeckého názvu tejto japonskej sidecrollingovej strieľačky. Einhander, pochádzajúci z čias slávy Squaresoft na PS1, bol vrcholom svojej formy s oslnivými, trhavými scénami streľby, ktoré dokázali, že 3D polygóny môžu vyzerať rovnako krásne ako 2D škriatkovia, ktorí sú typickým znakom týchto hier o vesmírnej lodi vs. Názov nebol len kooptovaním cudzieho jazyka, aby vynikol. Einhander je popisný názov vašej lode, modrého plavidla v tvare odpočívajúcej ľudskej ruky. Spodná časť - možno protiľahlý palec - by mohla chytiť zbrane zo vzduchu od zostrelených nepriateľov a rovnako ľahko ich zhodiť. Zapamätateľné tvrdé spoluhlásky nemeckej slovesnosti tiež dokonale evokujú robustnú, náročnú stratégiu samotnej hry. Perfektný názov pre takmer dokonalú hru. - Anthony John Agnello
Zlo vo vnútri

Horor funguje najlepšie, keď je jednoduchý: rana v noci, tá vec pod posteľou. „The Evil Within“ nie je len elegantný obrat, je to viacúčelový spôsob, ako naznačiť, čo vás čaká. Na povrchu môže odkazovať na stvorenia, ktoré na vás čakajú v stenách ktorejkoľvek z jeho hrozných lokalít, ale tiež odkazuje na hrôzy, ktoré prebývajú vo vašej mysli, srdci a duši. Ťažký obr, ktorý vás prenasleduje motorovou pílou, je určite desivý, ale istým spôsobom aj čistý, pretože je dobre definovaný. Nútiť sa spochybňovať realitu je však oveľa komplikovanejšie. Môžete veriť tomu, čo vidíte? Pochybnosti môžu byť rovnako zákerné a spôsobiť toľko škody ako zjavnejšie hrozby, ale The Evil Within ponúka množstvo oboch, len aby ste sa uistili, že neodídete bez ujmy. - Susan Arendtová
Polovičný život

Wikipedia definuje „polčas rozpadu“ ako „čas potrebný na to, aby sa množstvo znížilo na polovicu svojej počiatočnej hodnoty“, pričom poznamenáva, že „tento termín sa bežne používa v jadrovej fyzike na opis toho, ako rýchlo prechádzajú nestabilné atómy alebo ako dlho prežívajú stabilné atómy. , rádioaktívny rozpad.' Medzitým je videohra Half-Life o portáloch, ktoré vytrhávajú dvere do mimozemských rozmerov, čo spôsobuje zamorenie tajného výskumného zariadenia, kde vy, nemý vedec v oranžovom obleku s biologickým nebezpečenstvom, musíte použiť páčidlo a ukradnuté zbrane, aby ste zachránili svet. Nie je tam veľa crossoverov. Ale ustúpte od tých najdoslovnejších interpretácií a spojovacie tkanivo vedy a prežitia sa spojilo a vytvorilo skvelý a chytľavý titul, ktorý vám utkvie v pamäti. Aspoň dovtedy, kým nezačnete pridávať čísla a pripájať „epizódu“ na koniec. - Sam Prell
Posledný z nás

Naughty Dog mohol The Last of Us pomenovať veľa vecí: „Emocionálne nedostupný Dad Simulator“, „Fungus Zombies Ate My Neighbors“ alebo „No, myslím, že sme teraz posratí.“ Ale infikovaní a banditi, s ktorými sa stretnete, často ustupujú do úzadia príbehu Joela a Ellie, takže je vhodné, aby vás názov nenútil myslieť si, že TLOU bude akčná hra. 'The Last of Us' dokonale zachytáva melancholickú atmosféru, ktorá preniká hrou a jej témami straty a smútku. - Sam Prell
Motorová píla na lízatko

S takým menom, ako môžete nie Chcete zistiť, o čom je tá hra? Dobre, takže nemusí obsahovať žiadne skutočné motorové píly v tvare lízanky (pozrite si tento drahokam na Condemned 2: Bloodshot), ale dokonale zahŕňa kontrast medzi šťastnými a krvavými zombie, o ktorom je hra Suda51. Juliet je v podstate ľudským zosobnením lízanky – sladké sladké, svetlé oblečenie, hovorí, ako keby práve našla kôš šteniatok – ale s motorovou pílou po boku seká zombíkov. maniakálny ľahkosť. Tento rozdiel siaha od jedného konca škály násilia (neublížilo by muche) k druhému (ALL CAPS RAGE) a ťahá ich k sebe, aby ste sa uistili, že neberiete ani jeden prvok. tiež vážne. Julietin šarm aj krv, ktorú preskočí, sa nakoniec zmiešajú a vytvoria úskočne príjemný slasher. Pokračujte, vyskúšajte to: povedzte niekomu, že hráte motorovú pílu Lollipop a sledujte, ako sa obočie zamračí. - Zoe Delahunty-Light
Metal Slug

Hlavná séria strielačiek SNK nesie názov, ktorý je v podstate mojimi „pivničnými dverami“: dve jednoduché slová, spárované celkovo na tri slabiky, aby vytvorili niečo ohromujúcej eufonickej krásy. Metal Slug ste možno hrali nespočetne veľakrát bez toho, aby ste skutočne vedeli, na čo názov odkazuje – je to statná, ťažko znejúca prezývka pre Super Vehicle-001, ikonický, baňatý malý tank, ktorý môžete ovládať už na začiatku hry. A na rozdiel od hry Contra, kde názov hry zdvojnásobuje aj vojenskú jednotku jej kooperatívnych hrdinov, Marco a Tarma vedú vojnu v mene údernej jednotky sokola sťahovavého. Koncept Metal Slug, pravdaže, nedáva veľký zmysel – kým si ho nepomyslíte ako rýchlu guľku alebo mohutný delostrelecký granát, z ktorých obe budete strieľať. veľa v priebehu vašej misie. - Lucas Sullivan
Jadrový trón

Tento titul je takmer taký chrumkavý a ozývajúci sa ako kričiace bojové výkriky, klik-clak nabité nábojnice a silné basy, ktoré napĺňajú túto strieľačku zhora nadol. Pri počutí tohto mena by ste si mali predstaviť impozantné sídlo čistej deštruktívnej sily a všetko, čo potrebujete, je trocha fantázie, aby ste si predstavili boj na zradných bojiskách ožiarenej pustatiny, aby ste konečne získali legendárny jadrový trón. Meno – a bez toho, aby sa čokoľvek pokazilo, aj to, čo predstavuje – vám bude pulzovať v mysli zakaždým, keď sa ponoríte na ďalší beh permadeath, dychtivý viesť vášho vybraného mutanta k kráľovskej hodnosti nasiaknutej radiáciou. - Lucas Sullivan
Resident Evil

Dobre, pripúšťam, že 'Biohazard' je možno vhodnejší názov pre hru o smrtiacich vírusoch, ale rovnaký argument nám dal Medal of Honor Warfighter. Milujem 'Resident Evil', pretože je tajomný. V skutočnosti je to taká záhada, že sme sa dokonca v roku 2009 opýtali vývojárov na názov. Ukázalo sa, že Capcom usporiadal súťaž o premenovanie hry, pretože registrácia ako „Biohazard“ v USA by bola nemožná – už existovala (hrozná) hra s rovnakým názvom a tiež newyorská hardcore kapela. Milujem Resident Evil, pretože je to mierne zábavná hračka, ktorá sa vymyká z prostredia prvej hry – hoci odvtedy to nedávalo veľký zmysel – ale aj preto, vyzerá správny. Tento tučný, červený text v spojení so štrkovitým hlasom pôsobí ako súčasť bohatého herného dedičstva. Je to Barry Burton herných mien: pevný, mierne hlúpy a úplne, dokonale nedotknuteľný. - Matt Elliott
Sam & Max Beyond Time And Space Episode 2 - Moai Better Blues

Koľko herných titulov dokáže súčasne navrhnúť pulp sci-fi, tajomné kamenné hlavy a filmový muzikál Spikea Leeho v druhom ročníku? Toto. - Connor Sheridan
Tieň kolosu

Akýkoľvek názov hry, ktorý začína na „tieň“, je podľa mňa v poriadku – s výnimkou Shadow the Hedgehog – a toto je skvelý príklad toho, ako vám presne povedať, čo je v hre, pričom si stále zachováva určitý stupeň nejednoznačnosti. Je to hrozivé a zároveň lákavé a vylepšuje to, čo ste hru hrali. Možno preto je to také skvelé. Je to jedno z tých mien, ktoré vám pripomínajú stratené dobrodružstvo a evokujú tie najlepšie kúsky neuveriteľnej hry. Ak je dostatočne silný na to, aby vás vzal späť a prinútil vás počuť hudbu a cítiť vzrušenie a hrôzu zo zostrelenia vášho prvého kolosu. Má tiež klasickú, takmer homérsku kvalitu, vďaka čomu sa hra o malom chlapcovi, ktorý bodá veľké príšery, zdá ešte dôležitejšia. Jediný problém, ktorý mám, je, že technicky by to tak malo byť obri , ale to znie hrozne, tak poďme ďalej. - Matt Elliott
Tichý kopec

Zapol niekto klimatizáciu? Nie - tie zimomriavky pochádzajú priamo z čítania slov 'Silent Hill.' Znie to ako nenápadný názov mesta a tento názov dokáže zazvoniť do tony zlých znamení, ktoré si sotva uvedomujeme. Dokonale zasiahnutý pocit, že niečo je nie celkom správne , jeho slovné párovanie je na mieste. Ticho je jedna z posledných vecí, s ktorými sa chcete stretnúť, keď vstúpite do nového mesta. Neveští to nič dobré. prečo je ticho? Kde sú všetci? Čo sa týka Hilla, na tej mase zeme je niečo nejasne zlovestné. Znie to len tak naostro. Môžete si takmer predstaviť, že stojíte na vrchole kopca, pozeráte sa okolo seba a nevidíte absolútne nič okrem hmly. Naozaj Silent Hill. - Zoe Delahunty-Light