Ohromujúca hra Roblox dokazuje, že dokáže vytvoriť viac ako hranatých chlapcov

Roblox

(Obrazový kredit: Everest Pipkin / Roblox Corp)





Roblox má povesť, že vyrába hranaté výtvory v štýle Lega, ktoré zodpovedajú jeho názvu, ale umelec a dizajnér Everest Pipkin sa z toho podarilo vytvoriť éterickú estetiku.

Najnovší diel v Pipkin's Roblox Dream Diary realm nevyzerá ako Roblox, ako ho väčšina ľudí pozná. Nie je to bláznivá hra pre viacerých hráčov s low-poly estetikou a je skutočne krásna na pohľad. Nie že by Roblox bol štandardne škaredá hra, ale ako Pipkin oprávnene poukázal , tento druh detailného umenia je v komunite Roblox zriedkavo viditeľný. Dokázali to dosiahnuť len vďaka množstvu vlastných prostriedkov a nastavení postavených na zvyčajných blokoch a herných režimoch, ako vysvetlili GamesRadar+ cez Discord.

„Editor Roblox je pozoruhodný kus technológie,“ hovorí Pipkin. „Napriek tomu, že sa pomerne ľahko používa, stále to vyzerá ako herný editor v štýle niečoho ako Unreal alebo Unity, ale s neuveriteľným množstvom vstavaných častí a nástrojov, ktoré vám okamžite umožňujú vytvárať priestory. Tie siahajú od generátora terénu na báze voxelov, cez dialógové systémy až po „súbor nástrojov“, verziu obchodu s aktívami od Robloxu, ktorá je plná desaťročí často pokazených alebo buggy modelov, sietí a zvuku na hranie – veľa z toho. pôvodne vyrobené fanúšikmi, príležitostnými vývojármi a deťmi.



„Jednoduché používanie predvolených nástrojov v Robloxe však presadzuje konzistentnú estetiku, ktorá má tendenciu byť hračkárska, nízko-poly a plastová,“ dodávajú. „Táto estetika má sama o sebe niekoľko zaujímavých kvalít, ale nie je tam nič, čo by hovorilo, že ste v nej zostali; ponorenie sa do hlbín editora (ako aj skriptovanie, import aktív a vlastné nastavenia fotoaparátu) vám umožní vytvárať hry, ktoré vyzerajú, akoby boli postavené v širokej škále motorov alebo alternatívnych nástrojov.'

Na prvý pohľad by som oveľa skôr predpokladal, že Pipkinov denník snov bol vyrobený v niečom ako Sny, a nie Roblox, a to nielen kvôli jednému konkrétnemu záznamu. Snímky obrazovky, o ktoré sa s nami podelili, obsahujú celý rad estetiky a prostredí a žiadna z nich nekričí po hranatom mužovi vo veľkom klobúku.

Obrázok 1 zo 4

Roblox



(Obrazový kredit: Everest Pipkin / Roblox Corp)

Obrázok 2 zo 4

Roblox

(Obrazový kredit: Everest Pipkin / Roblox Corp)



Obrázok 3 zo 4

Roblox

(Obrazový kredit: Everest Pipkin / Roblox Corp)

Obrázok 4 zo 4

Roblox



(Obrazový kredit: Everest Pipkin / Roblox Corp)

Na tomto zázname v denníku snov sa pracuje od novembra a prekvapivo Pipkin s Robloxom nepracuje oveľa dlhšie. Zistili, že Roblox je prístupnejší ako väčšina enginov alebo tvorcov hier, najmä pri vytváraní sociálnych hier alebo hier pre viacerých hráčov, pretože samotná platforma zvláda väčšinu vecí typu backend servera, čo dáva tvorcom viac priestoru sústrediť sa na to, ako ich hra vyzerá, a umožňuje jedinečné umelecké štýly, ako je tento, sa dostanú do centra pozornosti.

Jednou nevýhodou tohto usporiadania je, že hry nemožno exportovať z platformy Roblox. Vďaka tomu je ideálny pre „krátke svety pre viacerých hráčov s nízkymi stávkami, ktoré sú vybudované rýchlo a smerujú k zážitkovej radosti s ostatnými,“ hovorí Pipkin, no zároveň to znamená, že hry Roblox zmiznú, ak Roblox, ktorý napriek svojej explozívnej výbušnosti ešte nepriniesol zisk. popularita medzi mladšími generáciami, vždy odchádza do režimu offline. V prípade tohto denníka snov však Pipkin hovorí, že je to takmer vlastnosť. „Bol by som veľmi opatrný, keby som tam postavil niečo, čo by tam vydržalo navždy,“ hovoria. 'Pripadá mi to ako vhodné riešenie pre prácu v denníku snov, čiastočne preto, že tieto spomienky sú už pominuteľné.'

Keď už hovoríme o výtvoroch Dreams: táto fotorealistická džungľa by sa dala považovať za hru PS5 , ak to nie je hra pre PS6.