Ori and the Blind Forest recenzia

Náš verdikt

Ak sa dokážete pripraviť na výzvu a popasovať sa s nepraktickým systémom kontrolných bodov, Ori and the Blind Forest vás očarí svojim bujným svetom a neuveriteľným umením.





Pros

  • Vďaka neuveriteľnému umeniu a zvuku sa les a jeho obyvatelia cítia živí
  • Oriho pohyby sú svižné a presné
  • Rôzne scénické témy udržujú veci zaujímavé

Zápory

  • Mechanik uloženia kdekoľvek môže byť viac trestuhodný ako pohodlný
  • Niektoré špičky v obtiažnosti, ktoré môžu pokaziť vrcholovejšie úseky

Verdikt GamesRadar+

Ak sa dokážete pripraviť na výzvu a popasovať sa s nepraktickým systémom kontrolných bodov, Ori and the Blind Forest vás očarí svojim bujným svetom a neuveriteľným umením.

Pros

  • + Vďaka neuveriteľnému umeniu a zvuku sa les a jeho obyvatelia cítia živí
  • + Oriho pohyby sú svižné a presné
  • + Rôzne scénické témy udržujú veci zaujímavé

Zápory

  • - Mechanik uloženia kdekoľvek môže byť viac trestuhodný ako pohodlný
  • - Niektoré špičky v obtiažnosti, ktoré môžu pokaziť vrcholovejšie úseky
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 4,99 dolárov na GamersGate 19,99 dolárov v Amazone 26,99 dolárov vo Walmarte

V Ori and the Blind Forest sú chvíle, keď budete chcieť odložiť ovládač a len tak sa nadýchnuť. Zvyčajne je to preto, že ste jednoducho ohromení jeho veľkolepým umením, pozastavíte sa, aby ste ocenili krásu a hĺbku mesačného lesa alebo rozsiahlu orchestrálnu partitúru. Ale občas to bude z frustrácie alebo z pocitu, že opakovane búchate do tehlovej steny. Ori je náročná plošinovka, ktorú si 2D nadšenci budú veľmi vážiť, aj keď sa budete musieť pripraviť na vážne požiadavky svojich schopností a trpezlivosti.

Hneď od začiatku je všetko na Oriho prezentácii čistá mágia. Nádherné ručne kreslené umenie, dokonalá animácia a výkonná hudba vo vás vyvolávajú pocit, že sa zúčastňujete animovaného filmu a spomeniete si na obľúbené filmy ako Princezná Mononoke a Tajomstvo NIMH . Ako rozkošný zajačik a veverička Ori máte za úlohu duchovného spoločníka podobného Na'vi menom Sein zjednotiť prvky vody, vetra a tepla, čo obnoví život v prastarom lese. Je to celkom jednoduchá motivácia pre 2D plošinovku v štýle Metroidvania, ale príbeh sa potýka s ťažkými témami, ako sú obete a pomsta. Tiež buďte varovaní: v úvode sa vám bude chcieť plakať ako na začiatku Pixaru Hore . Hej, to je v pohode: ja tiež.



Keď si osušíte oči a začnete obchádzať tento masívny les, zistíte, že Ori ovláda s takou rýchlou a obratnou presnosťou, ktorá definuje tie najpríjemnejšie plošinovky. Beh a skákanie cez stromy a cez balvany je napäté a intuitívne, sprostredkúva skutočný pocit ľahkej obratnosti a je v súlade s Oriho pohybmi. Ako pri každej Metroidvanii si do svojho repertoáru neustále ukladáte nové schopnosti umožňujúce prieskum a každá fáza vám pomáha vyrovnať sa s vecami, ako je lezenie po stene alebo dvojité skákanie, spôsobom, ktorý je pohodlný a prirodzený.

Keď si myslíte, že ste Oriho pohyb zvládli, prichádza ďalší prvok, ktorý vás udrží v strehu. Možno budete musieť vláčiť gravitáciu meniacu guľu, aby ste zoradili skoky popierajúce fyziku vo vnútri zamrznutej kováčskej dielne, alebo sa budete musieť naučiť kĺzať vo vzduchu s listom a vystúpiť cez veterný horský priesmyk. Neuveriteľne rozmanité oblasti vždy predstavujú novú mechaniku, ktorá zodpovedá ich jedinečnému okoliu, pričom každá z nich sa cíti povzbudzujúco odlišná od predchádzajúcej, pričom stále stavia na tom, čo ste sa doteraz naučili. A na rozdiel od mnohých Metroidvania, ktoré sa vám posmievajú zberateľskými predmetmi, ktoré sú len tak mimo dosahu, ku ktorým sa dostanete až oveľa neskôr, Ori má zvyčajne prostriedky na to, aby dosiahol užitočné vylepšenia hneď, ako sa s nimi stretne (za predpokladu, že skutočne dokážete odhaliť ich chytré úkryty).



Utekaj pre to

Nebudem prezrádzať veľa o Orinom antagonistovi, ale zakaždým, keď sa objaví, budete náchylní zažiť nával úžasu a strachu. Jej gigantický rám je dokonale votkaný do prostredia a vytvára neuveriteľné scény akcie v popredí, keď utekáte pred zlovestnou, stále sa blížiacou hrozbou v pozadí. Aj keď tieto animácie nakoniec uvidíte znova a znova kvôli opakovaným úmrtiam, stále sú úžasné.



Hoci je tu boj, ktorý dopĺňa pocit plynulého pohybu, zaberá na zadnom sedadle plošiny. Váš duchovný kamarát Sein, chrliaci expozície, jednoducho automaticky zacieli na najbližšieho nepriateľa, aby ste ho mohli poraziť modrým duchovným ohňom. V podstate sa to scvrkáva na stlačenie gombíka, keď je nebezpečenstvo nablízku – kým sa nenaučíte pomlčku vo vzduchu, ktorá vám umožní súčasne sa poháňať vzduchom a odrážať projektily späť na mazľavých, ostnatých zloduchov. Je to jeden z jedinečnejších pohybov Ori a umožňuje niekoľko úplne intenzívnych skokov na plošinách a reťazových skokov, aj keď vás rovnako ľahko môže poslať do nebezpečenstva zabitia jedným zásahom, ak budete nedbalí.

Ale Oriho najdôležitejšia sila nemá nič spoločné s mobilitou. Namiesto toho, aby ste mali prehľad o svojom pokroku neustálym automatickým ukladaním, Ori robí vy vyberte si, kam vypustíte jasnú žiaru kontrolného bodu (za predpokladu, že to nie je hneď vedľa nepriateľa alebo na vrchole neistej plošiny). Táto mechanika uloženia kdekoľvek je kľúčová a vaša skúsenosť bude definovaná tým, ako dobre sa jej dokážete prispôsobiť. Rozhodovanie o tom, kde a kedy nastaviť spawn point je disciplína, ktorú od vás väčšina moderných hier nežiada a úprava môže byť krutá. Pravdepodobne sa nepoučíme, kým nebudete náhle zabití počas nejakého neprítomného prieskumu, čím okamžite stratíte desať minút postupu.



Aj keď sa stretnete s Oriho mechanikom kontrolných stanovíšť, stále má niekoľko nedostatkov. Ak aktivujete svoje uloženie na obzvlášť zlom mieste, ďaleko od akýchkoľvek kryštálov, ktoré dopĺňajú energiu vášho záchranného stavu, môžete sa dostať do slučky neustálej, skľučujúcej smrti, zatiaľ čo sa zúfalo pokúšate nájsť útočisko. V bizarnom pohybe sila na zrušenie kontrolného bodu využíva rovnaký obmedzený zdroj ako váš nabitý útok – niečo, čo si pravdepodobne neuvedomíte, kým neostanete v chúlostivej oblasti s prázdnou nádržou záchranného džúsu. To sa stáva menším problémom, keď nazbierate viac energetických vylepšení, ale niektoré rané časti nabádajú k opatrnému hraniu, keď sa chcete len tak uvoľniť.

Veci sú ešte nemilosrdnejšie v troch vrcholných úrovniach automatického rolovania – brutálne rukavice bez kontrolných bodov, ktoré otestujú všetky vaše súčasné schopnosti. Tieto náhle skoky v obtiažnosti budú príjemnejšie pre fanúšikov hardcore platformingu, ale mohli by zastaviť pokrok priemerného hráča. Keď však tieto prekážky konečne prekonáte, skutočne si uvedomíte, aké úžasné je viesť Oriho cez zvyšok otvoreného sveta, loviť tajomstvá alebo len oceňovať pamiatky. Zistil som, že sa naháňam po úplnom dokončení za jednoduchou radosťou z toho, že ešte o niečo dlhšie okupujem Oriho malebné okolie.

Ori and the Blind Forest má rovnaké nároky, ale očarí aj výzvu, no odvďačí sa svojou hviezdnou prezentáciou. Jeho atmosféra je fenomenálna s takou univerzálnou príťažlivosťou, ktorá sa v hrách vyskytuje len zriedka – od toho, ako pozadie pôsobí ako živé prostredie, až po povznášajúcu hudbu a dojemné filmové momenty. Absolvovanie Oriho šesť až deväťhodinovej cesty vo vás určite zanechá pocit tepla, rozmazanosti a dokonalosti – len buďte pripravení hrabať sa v niektorých obzvlášť náročných segmentoch.

Táto hra bola recenzovaná na Xbox One.

Ori a slepý les... Ponuka PC 44 zákazníckych recenzií Amazonu 1 dostupné ponuky Amazon 19,99 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny vďaka technológii The Verdict 4

4 z 5

Ori a slepý les

Ak sa dokážete pripraviť na výzvu a popasovať sa s nepraktickým systémom kontrolných bodov, Ori and the Blind Forest vás očarí svojim bujným svetom a neuveriteľným umením.

Viac informácií

ŽánerAkcia
PopisNájdite svoju odvahu a zachráňte les Nibel pred zlým vládcom.
Plošina„PC“, „Xbox One“
Hodnotenie amerického cenzora'Všetci', 'Všetci'
Hodnotenie britského cenzora'',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej