211service.com
Outer Wilds Echoes of the Eye vymení radostné skúmanie za ohromujúci nepokoj
(Obrazový kredit: Mobius Digital)
Pamätáte si, aké roztomilé a zábavné boli Outer Wilds? Okrem toho, že to bola neuveriteľne chytrá hra, nejakým spôsobom dokázala urobiť tento príbeh o entropii a stratených šancách čudne rozkošným, šantiť sa vo vesmírnej lodi držanej pohromade len lepiacou páskou a optimizmom, skúmať planéty vzdialené sotva míľu a nájsť mimozemšťanov. priatelia s bendžom. Bola to malá hračkárska odysea, ktorá napriek tomu ukázala fantastickú kreativitu a inteligenciu, všetko preniknuté malou iskierkou nádeje, ktorá odmietla zomrieť bez ohľadu na to, koľko čertov sa ju pokúsilo zjesť.
Teraz je všetko inak. Veľmi odlišné. Mám za sebou pár hodín Outer Wilds: Echoes of the Eye, prvé a údajne jediné DLC plánované pre hru, a veľa skúseností som strávil nervóznym a napätým, úzkosť sa vo mne jemne rozvírila ako reflux kyseliny. Outer Wilds teraz nie je strašidelný, ale je... nepokojný. V malom systéme Timber Hearth je niečo hlboko v neporiadku a nemôžem si pomôcť, ale milujem ho a nenávidím zároveň.
Nesmelo sa prehadzovať tam, kde sa ešte žiadny muž nepremiešal!

(Obrazový kredit: Mobius Digital)
Hneď sa priznám, že som ešte neprelúskal celé DLC. Keďže sú hádanky tým, čím sú vo Outer Wilds, zvyčajne strávite prvých pár slučiek v oblasti stratenými a zmätenými, až kým vás z vesmíru nevymaže supernova a nebudete nútení reštartovať s nepatrne väčšími znalosťami. V čase písania tohto článku som o niečo ďalej, ale to, čo ma na Outer Wilds: Echoes of the Eye zaráža, je všadeprítomný, jedovatý strach, ktorý zrejme dominuje celému jeho rozprávaniu.
Začalo to dosť zlovestne, keď na mňa hra vyhodila malé upozornenie, že by som si možno chcel zapnúť špeciálny režim bez strachu, ktorý ma nebude nutiť cikať do kancelárskej stoličky. Neviem, čo by to s hrou urobilo, keby som to prijal, ale tak či tak, veľké varovanie, ktoré mi hovorí, že niečo bude strašidelné, ma len vystraší, Mobius. Malá časť mňa tuší, že to vieš.
Rozhodne by som nepovedal, že Echoes of the Eye je poriadny hororový zážitok, len si to vyžiadalo niekoľko príbehových stôp od hororové zážitky, ktoré boli použité na informovanie tohto tiesnivého, chvejúceho sa tónu. DLC Outer Wilds je skôr o implikovaní a vykresľovaní kontrastov s hlavnou hrou, čím sa vytvára neustály pocit neprávosti, ktorý sa vám dostane pod kožu a zostane tam. Z tohto dôvodu sa pravdepodobne nájdu takí z vás, ktorí z toho nemajú vôbec žiadne obavy, ktorí nechápu, o čom je ten rozruch. čudáci.
Zjednodušene povedané, idete do Echoes of the Eye s tým, že viete, čo môžete od Outer Wilds očakávať. Ale keď sa tieto očakávania rozvrátia, máte pocit, že sa vám zem zosúva pod nohami. Nie je to vždy dobrý pocit, ale sľubujem, že sa nikdy nebudete nudiť.
Naozaj veľmi nervový systém

(Obrazový kredit: Mobius Digital)
Hlavným doplnkom, rozprávane povedané, je, že je tu nová frakcia mimozemšťanov s vlastnou technológiou a históriou. Ale na rozdiel od veselých Hearthians alebo namyslených Nomai, títo noví návštevníci nevyzerajú tak milo a všetko na nich pôsobí... vypnuté . Jednak je ich technológia tmavej farby a na aktiváciu používa svetelné spúšte, takže v tmavých miestnostiach musíte neustále vypínať baterku. To sa nikdy necíti dobre. Mohli tiež poháňať svoju vesmírnu loď energiou získanou tým, že ľuďom dávali dole košele pavúkov.
Nielen to, ale ich architektúra je pre pohodlie príliš veľká; všade, kam idete, sa cítite ako dieťa, s doskami stolov vo výške vašich očí a stropmi vysoko nad nimi, ale steny sú dostatočne tesné, aby ste sa cítili klaustrofóbne, a len zriedka vidíte veľmi ďaleko pred seba. Vďaka tomu som sa naučila báť sa slepých kútov. Čokoľvek by mohlo byť len okolo toho zakriveného, vŕzgajúceho schodiska. Kriste, ako to, že ma desí záruka vybuchnutia slnka menej než nejaké zatuchnuté staré podkrovie?
Neskôr, keď začnete nachádzať kusy dokumentácie, a keď sa vám začne klesať žalúdok, keď vás zasiahne séria pochmúrnych realizácií... Nebudem pokaziť žiadne zásadné detaily, ale našim novým priateľom sa nedarí. Ich história je poznačená hlavne zamrznutými obrázkami a prezentáciami, a nie skľučujúcimi správami Slackovej kancelárie, ktoré zanechal Nomai, a výsledkom je dezorientujúce kolísanie tónu.

(Obrazový kredit: Mobius Digital)
Výrazy nováčikov sú na tých zaprášených starých fotkách chladné a neľudské, okrem prípadov, keď sa skrútia do niečoho oveľa, oveľa horšieho. Tichý pohyb prezentácií je desivým príbuzným filmu s nájdenými zábermi (a vývojár Mobius Digital nie je nad to, aby občas použil prenikavú hudbu, aby skutočne zvýraznil hrôzu v určitých snímkach), a zámerné pokusy týchto nových mimozemšťanov zničiť ich vlastné historické záznamy naznačujú oveľa väčšie hrôzy, než aké ste už našli. Koniec koncov, ak vezmeme do úvahy, aké zlé sú neporušené dokumenty, musíte sa čudovať, čo sa snažili skryť – nech je to čokoľvek, rozhodne to nie je dobré.
Opäť, nič z toho nie je celkom hororové – nepovedal by som, že som sa niekedy poriadne bál, a nemyslím si, že by som sa mal báť – ale fascinuje ma, ako dlho ma Echoes of the Eye znervózňovali. bez toho, aby ste museli pretrhnúť napätie poriadnou trémou alebo dynamickejšou sekvenciou.
Je to skutočná zásluha na rozprávaní príbehu. Outer Wilds nebolo nad strašidelné alebo strašidelné momenty, ako je morský čert alebo kvantový posun, ale keď urobíte krok späť, budete sa cítiť ako aspekty skutočne divokého vesmíru. Čert sú len veľké zvieratá, ktoré chcú na konci dňa jesť. Kvantové veci sú zvláštne, ale v skutočnosti to nie je hrozba. Outer Wilds: Echoes of the Eye nám však ukazuje posledné zvyšky chorej spoločnosti, ktorá má stále veľkú moc, a tak sa mu darí robiť priestor o niečo menej priateľským.