211service.com
Overwatch 2 PvP bude „veľkým odklonom“ od toho, čo dnes existuje v Overwatch
(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
Overwatch 2 je netradičným pokračovaním, ktoré buduje štúdio známe tým, že pracuje netradičnými spôsobmi. Počas 30 rokov tvorby hier sa Blizzard Entertainment premenil z oblečenia známeho výrobou zábavných arkádových závodných hier na majstrov údržby živých serverov. Ale keď počujete, ako tím hovorí o tom, čo sa snaží dosiahnuť s Overwatch 2, je ťažké prekonať pocit, že sa podujal na jeden z najambicióznejších záväzkov v histórii spoločnosti.
„Naším cieľom je, aby sa Overwatch 2 stal dôstojným nástupcom prvej hry,“ hovorí režisér hry Jeff Kaplan. BlizzCon online . „Naozaj chceme, aby sa Overwatch 2 cítil ako ďalší vývoj – skutočné pokračovanie prvej hry. Nie je to doplnok a nie je to len rozšírenie pôvodnej hry. Je to evolúcia a náhrada pôvodnej hry. Myslím, že je to vzrušujúce.“
Zmena s dobou

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
„Jedna vec, ktorú považujem za skutočne zaujímavú na PvP v Overwatch 2, sú niektoré z filozofických zmien, ktoré robíme v prístupe“
Jeff Kaplan, riaditeľ hry
Od vydania Overwatch v máji 2016 sa veľa zmenilo. Okolo Blizzardu sa zmenilo prostredie tohto odvetvia a aspekty žánru strieľačiek sa nenávratne zmenili v reakcii na kadenciu akcie Overwatch a vyváženú súhru medzi obsadením milovaných hrdinov hrdinov. Vďaka tomu je vyhliadka Overwatch 2 vzrušujúca, ako tvrdí Kaplan, ale je to aj snaha so zabudovaným rizikom.
Vďaka svojim skúsenostiam s údržbou serverov a správou rozšírení Diabla, StarCraftu a World of Warcraft za posledné dve desaťročia, Blizzard vie, aké dôležité je udržať hráčsku základňu pohromade, že rozstrapkanie okrajov komunity môže byť nielen rušivé, ale aj deštruktívne. To je dôvod, prečo aspekt hráč verzus hráč hry Overwatch – bez ohľadu na to, či hráte pôvodné vydanie pokračovania – zostane prepojený, dve publiká sa budú zbiehať na zdieľanom živom serveri, aby si spolu užili súťažnú hru.
Mapy, režimy a hrdinovia predstavení v Overwatch 2 pri spustení budú k dispozícii aj pre hráčov Overwatch. Postup a kozmetické odomknutia sa budú zdieľať medzi hrami. Zmeny vykonané v základnej technológii, mechanike a systémoch pre pokračovanie sa nevyhnutne odrazia aj v pôvodnej hre. Kaplan hovorí, že s Overwatch 2 zaobchádza ako s príležitosťou na vývoj, opakovanie a vylepšovanie základov. 'Jedna vec, ktorú považujem za skutočne zaujímavú na PvP v Overwatch 2, sú niektoré z filozofických zmien, ktoré robíme v prístupe.'
Blizzard verí, že pokračovanie dáva tímu štruktúru povolení na uskutočnenie veľkých zmien, a to aj v očiach hráčov, ktorí možno do ekosystému Overwatch investovali stovky (ak nie tisíce) hodín. Znamená to, že zatiaľ čo PvP bude spoločným zážitkom medzi hráčmi Overwatch a Overwatch 2, každý z nich bude musieť stráviť čas porozumením novej meta a naučiť sa, ako ju najlepšie využiť. „PvP je iný a nový,“ dodáva zvukový režisér Scott Lawlor. 'Roly sa hrajú inak a je to dosť veľká odchýlka od toho, kde sme na Live [servery].'
Poznaj svoju rolu

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
„Overwatch 2 je pravdepodobne najväčšia príležitosť, akú sme mali od založenia franšízy, aby sme rozšírili to, čo Overwatch znamená pre našich hráčov,“ pokračuje Kaplan vo vyhlásení, ktoré predstavuje základnú hnaciu silu za pokračovaním. Aj keď Blizzard predstavuje viac príbehového obsahu, scenáre pre hráčov oproti prostrediam a množstvo technologických zmien v zákulisí, táto filozofia dizajnu má rozsiahle dôsledky pre PvP.
Combat in Overwatch je preťahovanie lanom medzi tromi typickými typmi hrdinov: Tank, Damage a Support. Blizzard sa vracia k základom a prehodnocuje, ako jednotlivé triedy fungujú a ako fungujú. „Jednou z najviac šokujúcich zmien, ktoré sme v Overwatch 2 PvP skúmali, je úplná zmena v úlohe tanku,“ hovorí Kaplan. 'Chceme z nich urobiť viac bitkárov a menej postáv, ktoré stoja vzadu a chránia ostatných ľudí.'
Eagle-eyed Reinhardt mainstream mohol už zahliadnuť niektoré z navrhovaných zmien Overwatch 2. Pancierovaný tank je umiestnený tak, aby bol rýchlejší a agresívnejší, bol prerobený tak, aby vyrýval diery v nepriateľských frontových líniách, aby poskytli priateľským DPS a podporným hrdinom čas dostať sa do pozície. 'Zmeny Reinhardta, ktorými sme.' snaží Práve teraz,“ hovorí Kaplan, s dôrazom na „snahu“ zdôrazniť, že tieto zmeny sa nemusia prejaviť v živej hre, „je prijať viac inštinktov, ktoré majú hráči, keď chcú hrať za veľkú statnú postavu; cítia sa agresívne a vyzerajú, že by agresívne mali byť.“

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
Noví hrdinovia 
(Obrazový kredit: Blizzard)
Zatiaľ čo Blizzard ešte poriadne neodhalil prvého nového hrdinu Overwatch 2, Sojourn, vieme o jej zbraniach trochu viac: „Keď sa pozrieme späť na Overwatch, keď bol pôvodne vytvorený, bolo tam veľa hrdinov navrhnutých podľa typu zbraní. “, hovorí hlavný hrdina dizajnér Geoff Goodman. „Mysleli sme si, že tu chýba zbraň, s ktorou by bolo zábavné hrať, a to je Railgun. Je zábavné mať túto skutočne silnú strelu, ktorá dokáže pretrhnúť nepriateľov, ak s ňou budete presní, je to všetko o tejto schopnosti mieriť.“
Aby sa to doplnilo, Reinhardtove schopnosti sa vylepšujú. V hre Overwatch môže Reinhardt využiť útok Charge, ktorý strojnásobí jeho normálnu rýchlosť na 55 metrov, čím ohromí prvého nepriateľa, ktorého zasiahne – odmenou za túto zvýšenú mobilitu je výrazne znížená manévrovateľnosť. V Overwatch 2 navrhovaná zmena, ktorá sa interne testuje, by umožnila zrušiť nabíjanie počas pohybu a riadiť agresívnejšie, a to všetko tak, že budete môcť „naozaj ísť za kľúčovými cieľmi bez toho, aby ste mali pocit, že by ste obetovali svoju polohu“. sa tam dostať'.
Je to jemná, ale zaujímavá zmena, najmä ak vezmete do úvahy, že každý z existujúcich 32 hrdinov Overwatch dostane podobné vylepšenia ako ich sady pohybov. Očakáva sa, že každý hrdina sa zmení nad rámec toho, ako je schopný ovládať zbrane, schopnosti a ich konečné výsledky, a to vďaka pridaniu nových pasív rolí – schopností, ktoré ovplyvňujú mobilitu a užitočnosť pre triedy Tank, DPS a Support. ktoré nie je potrebné aktivovať.
„V našej internej zostave majú všetci tankoví hrdinovia zníženie spätného rázu proti sebe a tiež generujú menší konečný náboj pre nepriateľov, ktorí na nich strieľajú,“ hovorí Geoff Goodman, hlavný dizajnér hrdinov. „Hrdinovia spôsobujúci poškodenie majú bonus k rýchlosti pohybu, ktorý je skvelý na obchádzanie mapy. Podporní hrdinovia majú automatické liečenie, ktoré sa spustí po tom, čo nejaký čas neutrpeli žiadne poškodenie, podobne ako Mercyin pasívny, ale s o niečo nižšou rýchlosťou.'
Osviežené pre novú generáciu

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
Tieto navrhované zmeny predstavujú druhy vylepšení kvality života, ktoré by ste zvyčajne očakávali v pokračovaní, komplikované tým, že ovplyvnia aj hráčov, ktorí sa rozhodnú zostať pri pôvodnej hre. Toto je kompromis spojený s udržiavaním prepojenej komunity naprieč pokračovaniami – alternatívou je, že pôvodný Overwatch by sa nechal pomaly chátrať, pretože Blizzard presúva svoje zameranie na údržbu, aktualizáciu a vylepšovanie Overwatch 2.
Verí sa, že komunita ako kolektív prijme a prispôsobí sa týmto typom zmien, pretože prišli v súlade s Overwatch 2. Zatiaľ čo ich uvedenie ako nezávislá oprava – bez ohľadu na pokračovanie – by bolo potenciálne vnímané ako zbytočne rušivé, aj keď je to kľúčové pre rast hry a trvalú relevantnosť. Výsledkom je, že spôsob, akým Overwatch hrá, sa mení, rovnako ako technológia, ktorá ho poháňa, pričom Blizzard si pohráva s aktualizovaným enginom a systémovými špecifikáciami, aby zlepšil spôsob, akým Overwatch vyzerá, pôsobí a hrá.
Po BlizzCon 2019, kde mali účastníci možnosť dostať sa do ranej pre-alfa zostavy Overwatch 2, dal Blizzard dohromady sústredenú internú skupinu na prehodnotenie pocitu z boja. Ako uviedol pridružený herný riaditeľ Aaron Keller, tím Overwatch 2 chcel prehodnotiť, „čo sa stane, keď hráč stlačí spúšť“, a to znamenalo, že „nič nebolo zo stola“: VFX, zvuk, animácia a dizajn postáv. sami.

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
„Žáner strieľačiek sa od vydania Overwatch 1 veľmi vyvinul. Chceli sme presadiť viscerálny charakter toho, ako bojujeme. Zamerali sme sa nielen na nádherné zvukové efekty, ale aj na to, ako sa zbraň pri streľbe pohybuje, aby ste cítili každý jeden výstrel, keď opúšťa komoru. Je tu veľa jemných vylepšení, ktoré musíme urobiť na stránke herného inžinierstva, aby to vyzeralo naozaj viscerálne,“ hovorí technický riaditeľ Timothy Ford.
Blizzard poukazuje na Soldiera 76 ako na fantastický príklad toho, ako malé zmeny chvenia kamery a spätnej väzby zbraní spôsobili, že máte pocit, akoby vám guľky prebehli celým telom, keď stlačíte spúšť. „Všetky tieto veci prispievajú k tomu, aby sa cítili nielen pevne a citlivo, ale aj moderne a aktuálne,“ dodáva Ford a hovorí o túžbe vytvoriť bohatšiu vernosť v hre tým, že sa vrátime k rysovacej doske o tom, ako každá postava hrdinu vzhľad a rukoväte.
Jemné, pohlcujúce, integrálne – tak sa dajú najlepšie opísať zmeny Overwatch 2. Nebyť krokov, ktoré Blizzard podnikol, aby udržal svoju komunitu pohromade – spôsobom, ktorý nie je bezprecedentný, no určite nezvyčajný – potom by sme mohli vidieť Overwatch 2 také, aké v skutočnosti je: skutočné pokračovanie, ktoré tlačí na zásadné prepracovanie jeho bojové funkcie, čím sa vytvára základný kameň ekosystému, ktorý má šancu žiť dlho do budúcnosti.
Zaujíma vás, kedy sa vám Overwatch 2 dostane do rúk? žiaľ, Activision hovorí, že Diablo 4 a Overwatch 2 nevyjdú v roku 2021 , takže si budete musieť ešte chvíľu počkať.