Overwatch Echo: Ako nová postava beží od projektu Titan až po Overwatch 2

Echo na tejto snímke obrazovky Overwatch hrdinsky pózuje.

(Obrazový kredit: Blizzard)





32. hrdina pre Overwatch, Echo, bol odhalený. Aby ukradla riadok 23. hrdinovi Overwatch, bola tu celý čas. Aj keď je Echo už pre vnímavých fanúšikov známou tvárou, je tiež kľúčovou súčasťou budúcnosti seriálu – vrátane toho, Overwatch 2 .

Fanúšikovia Overwatchu si Echo možno pamätajú ako robota s holografickou tvárou, ktorého Jesse McCree zachránil v krátkom animovanom filme Reunion, alebo ako agilného letáka, ktorý používa lepkavé bomby na odpálenie grázlov Null Sector v animovanom úvode hry Overwatch 2. Miesto Echa v Overwatch – tak z hľadiska hernej tradície, ako aj samotného vývojového procesu – siaha oveľa ďalej do minulosti.

Echo, alebo postava ako ona, sa prvýkrát objavila v Project Titan. Obrovský podnik mal byť ďalšou veľkou MMORPG od Blizzardu po World of Warcraft, keď ľudia skutočne verili, že niekedy môže existovať ďalší World of Warcraft. Jeho ambiciózne ciele sa v tom čase ukázali ako nedosiahnuteľné a nakoniec bol odložený.



(Obrazový kredit: Blizzard)

Čakanie na koncepčnom vrakovisku Titanu bolo najskoršou iteráciou Echa, vtedy generického strážneho robota pre futuristické mesto. Neskôr sa objavila vedľa prvého zoznamu postáv, ktoré tím Overwatch použil na to, aby Blizzard postavil vyššie na myšlienku 'hrdinskej strieľačky.' Stála po boku známych postáv ako Genji a Mercy, ako aj neznámych ľudí, ktorí sa ešte musia objaviť vo finálnej hre. Potom jej jasné modré svetlo na chvíľu potemnelo.



Hra Echo odzrkadľuje jej vývojový proces. Je výtvorom Dr. Miny Liao, expertky na AI, ktorá bola jedným zo zakladajúcich členov Overwatch. Aj keď bol Liao zabitý pri útoku na veliteľstvo Overwatch, Echo zostalo.

„Je to pekná prechodná postava, pretože sa doslova datuje na začiatok,“ hovorí mi Jeff Kaplan, riaditeľ Overwatch a viceprezident Blizzard Entertainment. „Keď sa pozriete, ako Echo v podstate pohltila doktorku Liao a že bola okolo Overwatch po všetky prvé dni, zlaté roky, pád, neexistenciu, viete, bola doslova zakonzervovaná. A potom McCree zariadi, aby Deadlock Gang vylúpil vlak, aby oslobodil Echo, a teraz sa stane hnacou silou v Overwatch 2.

„Je to vzrušujúca postava. Okrem Reinhardta v tomto bode skutočne nie je nikto z pôvodnej posádky, koho sme videli absolvovať celú cestu.“



Ozvena do súčasnosti

Keď som si na podujatí zahrala Echo, prekvapilo ma, že je to agilná flankerka. Povesti, ktoré boli prepnuté na plné obrátky, odkedy jej McCree pomohol dostať sa z toho stázového modulu, už dávno označili Echo za podpornú postavu. Ku cti špekulantov, Echo strávil nejaký čas ako podpora; Ukázalo sa, že Blizzard vedel, kto je a ako vyzerá, dávno predtým, ako sa ustálilo, ako bude hrať.

„Bola to len prázdny list, môže byť čímkoľvek,“ hovorí mi hlavný dizajnér Geoff Goodman. „Čo je na jednej strane pekné, pretože môžete robiť, čo chcete. to je super! Ale na druhej strane je to dizajnovo zvláštne ťažšie. Jedna vec je, ak sa pozeráte na postavu ako Roadhog, mám pár nápadov, čo od tohto chlapa očakávať. S ňou by sme mohli robiť čokoľvek.“



(Obrazový kredit: Blizzard)

Jedným konzistentným prvkom počas väčšiny procesu mechanického dizajnu Echo bola jej konečná schopnosť, Duplicate. Môže ho použiť, aby dočasne prevzala podobu ktoréhokoľvek hrdinu v tíme protivníka (hoci nie je špiónkou – je celkom jasné, v koho tíme je). Zatiaľ čo Echo nadobudla inú podobu, generuje ultimátnu silu oveľa rýchlejšie ako normálne, a ak zomrie, vráti sa späť do svojho normálneho ja. To znamená, že množstvo pulzných bômb a Earthshatterov prichádza z miest, kde by ste to najmenej čakali, pretože Echo môže letieť priamo za vaším tímom a oklamať vášho Tracera alebo Reinhardta. Oh, správne, vie lietať – to bola tiež dôsledná súčasť jej dizajnu, s krídlami a plávajúcimi a tak ďalej.

„Takže bolo veľa rôznych vecí, o ktoré sme sa pokúšali,“ pokračuje Goodman, „nakoniec sme to len opakovali a urobili z nej veľmi flexibilnú, ale veľmi agresívnu, takmer vrahyňu. Má skutočne vysoké poškodenie, môže sa dostať za nepriateľov a pokúsiť sa urobiť veľa poškodení naozaj rýchlo. Na tom sme sa dohodli, bola to zábava.“

Nemusíte nás brať za slovo – Echo by sa malo dať hrať na Overwatch PTR veľmi skoro po zverejnení tohto článku.

Odraz do budúcnosti

Ako povedal Kaplan, Echo je prechodná postava. Hoci štúdio ešte neuviedlo dátum vydania pre Overwatch 2, je prvou novou postavou, ktorá dorazila do sveta, kde je pokračovanie známe. Vďaka jej prominentnému miestu v úvodnej kinematografii Overwatch 2 vieme, že bude mať v príbehu veľkú úlohu. Je potešujúce nakresliť túto líniu od projektu Titan cez úspech Overwatch až po budúcnosť Overwatch 2.

Pýtam sa Kaplana na ďalšie spôsoby, akými by sa franšíza Overwatch mohla v blízkej budúcnosti rozšíriť: možno mobilný náprotivok, ako je Diablo: Eternal? Alebo – sebecky, keďže milujem stolné RPG – možno ďalšia hra na hádzanie kociek ako World of Warcraft: The Roleplaying Game?

V odpovedi vracia rozhovor späť do jeho histórie s Blizzardom. Aj keď Titan priniesol veľa sľubných nápadov, ktoré Overwatch dokázal prepracovať, stále to bolo ako snažiť sa „preskočiť franšízu Warcraftu“ a prejsť priamo na WoW. Pohybovalo sa to príliš rýchlo. Ak bol Overwatch Orcs vs. Humans, Overwatch 2 je Tides of Chaos – najlepšie je chvíľu počkať, kým začneme hovoriť o Overhearthstone.

„Našou najväčšou nádejou v tíme Overwatch je, že naše kreatívne dedičstvo pri vytváraní Overwatch 1 a teraz prechode na Overwatch 2 nás ako vývojárov ďaleko prevýši a dostane sa aj do iných médií,“ hovorí Kaplan. „Rád by som videl animovaný seriál pre Overwatch, to by bolo úžasné. Rád by som videl napísaných viac beletrie. Rád by som si pozrel aj iné herné žánre. Rád by som si pozrel aj iné platformy. Takže to je taký sen. Ale potom to robíte kontrolovaným spôsobom, kde je to verné IP a je to vysoko kvalitné a také, aké by naši hráči očakávali.“

Pozrite sa, čo je ešte na ceste s naším sprievodcom nadchádzajúce hry roku 2020 a neskôr.