Päť spôsobov, ako môže Stalker 2: Heart of Chernobyl vylepšiť ikonickú trilógiu survival-hororových strieľačiek GSC Game World

Stalker 2: Srdce Černobyľu

(Obrázkový kredit: GSC Game World)





Diskutovať o smerovaní hry Stalker 2: Heart of Chernobyl pôsobí vhodne ako z iného sveta. Pokračovanie trilógie vývojára GSC Game World, ktoré pomohlo definovať dnešné melancholické RPG hry, uviazlo vo vývojovom pekle už takmer desaťročie, pretože bolo zrušené a znovu oznámené toľkokrát, že sa vám z toho zatočila hlava.

Našťastie sa v posledných mesiacoch vyskytli mnohé predstavenia – vrátane pôsobivej ukážky na Xbox E3 2021 výkladná skriňa – stmelili existenciu hry od abstraktu ako anomáliu v gravitačnom poli; S.T.A.L.K.E.R. 2 je skutočný a ak chcete veriť informáciám odhaleným GSC, má potenciál prelomiť hranice rozkošne archaickej trilógie, ktorá mu predchádzala. Tu je päť vecí Stalker 2: Srdce Černobyľu bude musieť urobiť, ak môže dúfať, že dosiahne túto výšku pri uvedení 22. apríla 2022 na PC a Xbox Series X.

1. Upravte si obtiažnosť

Stalker 2: Srdce Černobyľu



(Obrázkový kredit: GSC Game World)

Stalker je hra o moci – jednoducho nie je vaša. Vďaka tejto zóne sa budete cítiť malí tvárou v tvár svetu mimo vaše chápanie, ako mravec premýšľajúci o mrakodrape. Je to nebezpečné, hrozivé peklo, kde etické problémy riešia tí, ktorí majú najväčšie zásoby munície.

Náročnosť hry to však v najhorších chvíľach ukazuje len ťažko. Nenechajte sa pomýliť; Stalker nie je ľahká hra, no akonáhle začnete vnímať mechaniku, veci idú od prepašovania sa okolo banditov zo strachu až po úplné zničenie vojenských kordónov, ako keď hráte paintball proti 12-ročným. Sťaženie Stalkera 2: Heart of Chernobyl nie je nevyhnutne riešením (jednoduchý režim je stále rozhodujúci pre tých, ktorí ho potrebujú). Skôr by sa mal spoliehať na rôzne prvky hrateľnosti, ako je autonómia AI alebo presnosť. Musí vyjadriť, aké malé ozubené koliesko ste v tomto stroji, ktorému sotva rozumiete.



Viac ruskej lokalizácie

Stalker 2: Srdce Černobyľu

(Obrázkový kredit: GSC Game World)

Súčasťou Stalkerovho nepolapiteľného lákadla je, ako dobre dokáže definovať bezútešnú depresiu sovietskej éry v Pripjati po rozpade. Hra je fantastická v toľkých aspektoch, no na svete je vrstva, ktorá vás ťahá pevne k zemi – po boku ostatných stalkerov, ktorí sa ocitli zlákaní do zóny ako mory na ploštice.



Práve s týmto úspechom pohlcujúceho budovania sveta je dosť nepríjemné, keď na vás ukrajinskí nomádi kričia perfektnou angličtinou. Možnosť výlučne ruských hlasových liniek (podobným spôsobom ako mody ako Call of Chernobyl) by mohla skutočne pomôcť pridať nádych dôveryhodnosti pustatinám – herný trailer odhalený na výstave Xbox E3 2021 nám dal nádej, že by sa to mohlo stať. .

Napriek trápnemu kúzlu počuť, ako dôstojník v službe opakuje „vypadni odtiaľto stalker“ viackrát, ako dokážete zniesť, keď sa ponoríte hlbšie do srdca Pripjati, je tu tento zvláštny, narastajúci pocit spolupatričnosti. Chcete mať pocit, že oddelenie medzi topánkami na nohách a pôdou pod nimi je rozmazanejšie, ako by ste si predstavovali. Počúvanie ľudí okolo vás sa musí vzdať ich rodného jazyka vo svoj prospech, takmer preruší túto väzbu, ako keby ste boli outsider, vec za hranicou zóny, tá druhá.

3. Vylepšená streľba

Stalker 2: Srdce Černobyľu



(Obrázkový kredit: GSC Game World)

Najväčšia sťažnosť od novších hráčov Stalker sa často týka funkčnosti zbraní. Najmä vo filme Stalker: Clear Sky z roku 2008, kde je vaša prvá zbraň približne taká účinná ako pištoľ Nerf zaplavená vodou, môže byť prestrelka občas obzvlášť neuspokojivá a priam frustrujúca. Kombinácia stavu zbraní, polohy hráča a mimoriadne rýchlej streľby znamená, že aj tie najkvalitnejšie zbrane sú úplne nepresné.

Ako príklad si vezmite príbeh, kde som bol umiestnený v blízkosti vojenského tábora. Konkurenčná frakcia ma poverila odstránením ostreľovača vo veži hneď za betónovým múrom. Keď som sa tam krčil, zahalený listami len pár metrov od môjho cieľa a mal som v rukách svoju kompletne opravenú GP-37, strelil som mu do krku v nádeji, že sa mu to odrazí do hlavy. Na moje počudovanie strela letela priamo doprava a minula ostreľovača, ktorý teraz upozorňoval celý kordón na moju polohu.

Nie som odborník na zbrane, takže neviem, či je to realistické alebo nie, ale viem, že to nie je zábavné ani potešujúce, keď jeden z vašich výstrelov konečne zasiahne cieľ. Dokonca aj tie najpresnejšie simulácie vyžadujú streľbu na arkádovej úrovni, pretože to pridáva na zážitku. Stalker by nemal byť hrou, kde potrebujete presne odhadnúť svoje vzory spätného rázu, je to hra, kde je streľba dôležitá, no skutočným zameraním je ponorenie sa do srdca tajomstiev zóny.

4. Užšie väzby na Roadside Picnic

Stalker 2: Srdce Černobyľu

(Obrázkový kredit: GSC Game World)

Piknik pri ceste Borisa Strugackého – kniha, z ktorej vychádza Stalker – je jednou z najvplyvnejších ruských sci-fi kníh a inšpiráciou pre mnohé médiá. Pôvodne ju vydali v roku 1972 Arkadij a Boris Strugackí počas neskorších rokov bývalého Sovietskeho zväzu a je základom pre niekoľko adaptácií vrátane filmu, pripravovaného televízneho seriálu a dokonca aj albumu. Kniha sa od hier líši v mnohých smeroch. V knihe je za splodenie zóny zodpovedné mimozemské stretnutie. Hlasné buchot hromu označuje ich vstup do nášho sveta, takže tí, ktorí to počuli, sú úplne slepí. Po niekoľkých hodinách bytosti zmiznú a zanechajú artefakty, ktoré sú mimo ľudské chápanie.

Po spätnom pohľade, ktorý bratia Strugackí neurobili, GSC Game World využil nápadné paralely medzi Piknikom na ceste a černobyľskou katastrofou, ku ktorej došlo o 14 rokov neskôr, aby vytvoril Stalkerovu premisu. Aj keď je zaujímavá, nedosahuje úplne rovnakú úroveň ako kniha, najmä ak vezmeme do úvahy anomálie. Nekonečné batérie, ktoré sa asexuálne rozmnožujú, čulý maz, ktorý sa bezcieľne plazí po povrchoch, a autonómne duplikáty mŕtvych príbuzných, ktorí sa potácajú do svojich bývalých domovov, sú len niektoré z artefaktov nájdených v rámci Roadside Picnic.

Ak sa Stalkerovi 2: Heart of Chernobyl podarí zachytiť pohľad na tento podmanivý svet, či už napodobením niektorých podivnejších anomálií, alebo zefektívnením jeho premisy, bolo by to pre neho lepšie. To neznamená, že by mal úplne prekonať predchádzajúce dejové línie, mal by si brať poznámky z knihy, ktorá definovala jeho existenciu.

5. Silnejšie povahy

Stalker 2: Srdce Černobyľu

(Obrázkový kredit: GSC Game World)

Postavy pôvodnej trilógie Stalker hier možno najlepšie charakterizovať ako zaujímavo fádne. Jasné, Strelokov nejasný príbeh z neho robí skvelého hrdinu, ktorý si hráč môže tvarovať podľa vlastného uváženia a Sidorovičov očarujúci šmrnc je cítiť hneď pri jeho prvom vystúpení, keď zhltne morčacie stehno, ktoré vyzerá na zónu až príliš lahodne, ale ich existencia slúži len ako metóda. napredovať v príbehu.

Nikdy nie je čas, kedy by ste mali pocit, že sa s týmito postavami skutočne spájate. Môžete s nimi sympatizovať a niekedy s nimi aj cítiť, ale nikdy sa nespájajte. Porovnajte to s filmovou adaptáciou Stalker z roku 1979, ktorú režíroval zosnulý Andrej Tarkovskij. Film má oveľa metaforickejší pohľad na zónu. Jeho anomálie nie sú len metafyzickými javmi, ale reprezentáciami troch postáv; spisovateľ, vedec a, samozrejme, stalker.

Zbrane sú vo filmovom podaní zóny prakticky nepoužiteľné. Veľká časť prieskumu nespočíva v hľadaní artefaktov na predaj najvyššej ponuke, ale v rámci rituálu prechodu. Počas celého filmu postavy premietajú do zóny svoje vlastné túžby, akoby sa pozerali na božské. Idú hľadať poklady a opúšťajú seba samých ako nižší muži, spútaní vlastnými malichernými úmyslami.

Použitie tohto druhu hlbokej charakterizácie na sériu STALKER by ju desaťnásobne zlepšilo. Ak vezmeme do úvahy diplomatický aspekt herných frakcií, malicherné hádky mužov o kontrolu nad niečím, čomu sotva rozumejú, si takmer žiadajú prepracovanejšie dejové línie.


Dátum vydania Stalker 2 je stanovený na 28. apríla 2022 pre PC a Xbox Series X, pričom Heart of Chernobyl bude spustený aj cez Xbox Game Pass v prvý deň.