211service.com
Päť vecí, ktoré potrebujete vedieť o franšízovom režime Madden 19
Potvrdený dátum vydania 10. augusta, je to sľubná E3 Madden 19 . Devin Wade a Colt Cruise sú späť návratový príbehový režim Longshot: Homecoming a odhalenie podoby Shaquema Griffina vyvolalo úsmev v často cynickej komunite bez výnimky – Griffin je prvým jednorukým hráčom vybraným v drafte NFL. Avšak franšízový režim je jadrom série a hlavným bodom diskusie medzi touto komunitou pred Madden 19.

V posledných rokoch sme opakovane kritizovali franšízu za to, že sa objavila ako dodatočný nápad vývojového tímu, ale veľká show LA naznačuje, že príliv sa môže obrátiť. Nižšie je uvedených päť dôvodov, prečo má režim na základe E3 konečne šancu znovu získať kúzlo svojich zázračných rokov na PS2.
Na správaní QB záleží na vašom volajúcom signále
Jadrom každej franšízy je váš quarterback a tento rok výber tímu na začiatku nebude kritický len z dôvodu všeobecných atribútov – budete tiež chcieť poznať svojich QB. Vývojár EA Tiburon trvá na tom, že vynaložil veľké úsilie na to, aby volajúci vyzerali a hrali rovnako ako ich náprotivky v skutočnom živote.
Študovali sme hodiny filmu a sledovali QB v celej lige, aby sme zistili, čo robí každého QB jedinečným v jeho správaní a manieroch pred momentom, a začali sme to odrážať v Maddenovi, hovorí hlavný herný dizajnér Clint Oldenburg. Aaron Rodgers si neustále upravuje chránič stehien. Patrick Mahomes je veľmi rozvážny, keď robí úpravy pred zacvaknutím. Všetky tieto prejavy správania sa prejavia v Madden 19 na viacerých úrovniach, vrátane kontextového (fidgets), funkčného (úpravy pred zaklapnutím) a zvuku (všetky podporované QB budú mať kontextovo správne vodiče na poli spojené s každou animáciou podpisu). Spúšťame s niekoľkými plne podporovanými NFL QB a ďalšie aktualizácie budeme aktualizovať prostredníctvom aktualizácií po spustení.

Príručky sú rozšírené o schémy
Hry ESPN NFL od 2K zo začiatku roku 2000 sú stále uctievané pre ich použitie realistických útočných a obranných schém a toto je rok, kedy Madden konečne dohnal svojho dlho strateného rivala. Celkovo je ich 14, hláste sa GameInformer . Oni sú:
Priestupok: Rozšírenie, beh v zóne západného pobrežia, beh na západnom pobreží, beh vo vertikálnej zóne, beh s vertikálnou silou, viacnásobný beh, viaczónový beh, beh a strieľaj
Obrana: Základ 4-3, Multiple 4-3, Base 3-4, Multiple 3-4, Tampa 2, 46
Okrem toho sa EA snažila transformovať obrannú logiku v rámci týchto schém. Napríklad o prepracovanom pokrytí Tampy 2 Oldenburg hovorí: Hlavným zameraním na Cover 2 bolo pridanie nových pravidiel a logiky pre obrancov Middle Read a Vertical Hook. Prehrávač Middle Read teraz urobí oveľa lepšiu prácu, keď sa dostane do hlbokého stredu poľa, aby sa mohol brániť proti priechodom, ktoré prechádzajú cez túto oblasť. Pokračovali sme tiež v práci s našimi hráčmi Cloud Flat, pokiaľ ide o obranu konceptov hi-lo trasy a s novými animáciami tlače. Pre kauzálneho hráča to môže znieť zložito, ale je to znamenie, že EA sa tento rok snaží znovu zapojiť Maddenových hardcore fanúšikov.

Vlastné konceptové triedy konečne prichádzajú
Opakovane som používal GR, aby som utrúsil o Maddenovej potrebe vlastných draftových tried a teraz konečne prichádzajú. Dlho špekulovaný editor draftovej triedy, ktorý EA potvrdil ako oficiálny v tweete nižšie, je dostupný od tretieho týždňa každej sezóny v režime franšízy. Rovnako ako v predchádzajúcich sezónach bude počiatočná úroda hráčov generovaná EA, ale môžete si prispôsobiť každý ich aspekt; alebo importujte ten vyrobený inde v komunite. To znamená, že nemusíte čakať na Madden 20, aby ste mohli hrať za potenciálnych zákazníkov, akými sú Nick Bosa z Ohio State a Ed Oliver z Houstonu, pričom oddaní tvorcovia ich pre vás budú mať pravdepodobne pripravených do niekoľkých dní – nie, hodín – od vydania Madden 19.
Sme veľmi nadšení z franšízových funkcií v Madden 19. Zahŕňa to systém vývoja hráčov na určenie najlepších hráčov na pozície, vlastný editor triedy draftu a mechaniku schém, ktorá vám umožní zostaviť si súpisku podľa preferovaného herného štýlu! 11. júna 2018
Postup hráčov je organickejší
V tom, čo je určite kontroverzný krok, stále prideľujete XP hráčom, aby mohli napredovať, ale už nemôžete špecifikovať, ktoré atribúty sa majú upgradovať. Keď sa zamyslíte nad predchádzajúcimi dielmi Maddena, je ľahké pochopiť, čo sa za tým skrýva: podobne ako vo FIFA a NHL sú online používatelia posadnutí rýchlosťou, a preto by sa individuálne štatistiky v tejto kategórii neustále zlepšovali pred všetkými ostatnými.
Teraz, keď použijete XP na „archetyp“ hráča – nový spôsob kategorizácie hráčov v rámci ich pozícií – hra sa rozhoduje kontextovo, ale s určitým stupňom náhodnosti, podľa toho, ktorá štatistika stúpa. Široké prijímače majú teda stále väčšiu pravdepodobnosť, že dostanú vylepšenia rýchlosti, ako defenzívni líčiari. Nebude sa to páčiť každému, ale malo by to umožniť zachovanie rovnováhy v online ligách, o ktorých viete, že sú prioritou štúdia.

Je tu oveľa väčšia hĺbka vrátane prispôsobiteľných kapitánov
Okrem zoznamu schém dostupných vo franšízovom režime sa diel Gameinformer zameriava aj na menšie detaily, ktoré potešia milovníkov autentickosti. Teraz si napríklad môžete ručne vybrať svojich vlastných kapitánov, ktorých dresy sa aktualizujú tak, aby obsahovali teraz už tradičnú kapitánsku nášivku. Hĺbkové grafy boli úhľadne revidované, aby zahŕňali roly špecifické pre hráčov, ako je príjemca slotov, rush defenzívny koniec a sub linebacker. Draft day bol medzitým prerobený tak, aby mal ľudoopi jeho skutočnú veľkoleposť, pričom vami vybraní hráči sa objavia na pódiu pred rušným davom. Ešte viac podrobností sa očakáva v priebehu budúceho týždňa a v najbližších dňoch budeme mať ďalší spravodajský príbeh pokrývajúci všetky, ktoré tu ešte nie sú uvedené.
Madden 19 vychádza pre PS4, Xbox One a PC 10. augusta. Už premýšľate nad výberom franšízového režimu? Potom skontrolujte 7 tímov, ktorých sa už nevieme dočkať, ako v Madden 19 .