211service.com
Persona 5 Strikers pôsobí ako pokračovanie z iného vesmíru a som veľmi rád, že je súčasťou toho nášho
(Obrazový kredit: Atlus)
V inej časovej línii by Persona 5 Strikers mohla byť úprimne len Persona 5. Spinoff inšpirovaný Dynasty Warriors od Koei Tecmo nejakým spôsobom kopíruje atmosféru a štýl Persony 5, pričom zefektívňuje alebo vykuchá niekoľko systémov a svoj ťahový boj vymení za ikonickú akciu štiepania obrazovky. z hier Musou.
Persona 5 Strikers je rovnako neuveriteľná ako vzrušujúca a po odohraní prvej kapitoly hry potrebujem viac – rovnakým spôsobom, akým by som potreboval vidieť viac trojhlavej žirafy chrliacej oheň, čiastočne preto, úprimne neverím vlastným očiam.
Je dobré byť späť

(Obrazový kredit: Atlus)
Hry Dynasty Warriors AKA Musou 
(Obrazový kredit: Koei Tecmo / Nintendo)
Persona 5 Strikers je najnovším spinoffom série Dynasty Warriors, ktorá sa v Japonsku často nazýva séria Musou. Tieto sú známe pre špičkovú akciu, ktorá stavia absurdne silné postavy proti celým armádam padouchov. Medzi ďalšie známe spinoffy patria Hyrule Warriors a Fire Emblem Warriors.
Po 120 hodinách strávených v pôvodnej hre a ďalších 160 v Persona 5 Royal viem, ako vyzerá Persona 5. Pripadá mi to ako jedna z najlepších JRPG hier, aké kedy boli vytvorené, a jedna z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias. A od chvíle, keď som spustil Persona 5 Strikers – doslova úvodnú obrazovku – som sa cítil ako doma. Toto je ono, kamarát. Persona 5 sa cíti ako toto. Ako sa ukazuje, podstata Persony 5 nemá nič spoločné s jej bojom. Je to domácke mesto, nákazlivá hudba, nádherné menu, nezabudnuteľné herecké obsadenie. To je to, čo robí Personu 5 tak skvelou a rovnaké vlastnosti povyšujú Persona 5 Strikers ďaleko nad váš každodenný vedľajší produkt. Je to správne pokračovanie vyrobené z úplne nového materiálu.
Persona 5 Strikers naberá na obrátkach niekoľko mesiacov po skončení Persona 5 (bez súvislosti s udalosťami Persona 5 Royal), keď sa Phantom Thieves opäť zhromažďujú, aby bojovali proti metaverse skullduggery. Ľudia strácajú rozum a zdá sa, že príčinou, alebo aspoň prostriedkom na to, je aplikácia pre smartfóny podobná Siri s názvom Emma. Niektorí majú podozrenie, že za túto druhú vlnu... no, nie celkom mentálnych odstávok, ale skôr ako skreslené zmeny srdca, sú zodpovední Phantom Thieves. Aby teda očistili svoje meno a zastavili mentálne útoky, gang sa spojí s vyšetrovateľom voľných kanónov menom Zenkichi, ako aj s rozkošnou AI spoločníčkou menom Sophia, a vydajú sa na krížovú cestu, ktorá bude slúžiť spravodlivosti. na riešenie incidentov súvisiacich s Metaverse v Japonsku.

(Obrazový kredit: Atlus)
Po vyriešení prvého z týchto incidentov môžem povedať, že zápletka má veľmi známu štruktúru: vyšetrujete podivné udalosti, lokalizujete a potom sa predierate mačkami po zdeformovanej duševnej pevnosti toho, kto je zodpovedný, a nakoniec odošlete vizitku veľká lúpež. Existuje však niekoľko kľúčových rozdielov, ako napríklad skutočnosť, že teraz skúmame skôr väznice ako paláce a nie sme v žiadnom časovom limite.
Od spôsobu, akým pristupujete ku každému prípadu, až po kolíky, ktoré ich obklopujú, Persona 5 Strikers sa cíti ako vkĺznuť späť do pohodlnej postele. Je to viac Persona 5! Huzzah! Môžem tráviť viac času so všetkými postavami, ktoré som si zamiloval počas predchádzajúcich 280 hodín hrania, nehovoriac o niektorých nových, do ktorých sa rýchlo zamilujem. Ale očividne, spôsob, akým idete poraziť Shadows tentoraz, nemôže byť odlišnejší.
Diétna Persona s pekelným kopom

(Obrazový kredit: Atlus)
Persona 5 Strikers je mojou prvou hrou Musou, ale sériu poznám podľa reputácie a podstatu vecí som pochopil pomerne rýchlo. Toto je akčná RPG z pohľadu tretej osoby, kde vaše útoky obsahujú hitboxy veľkosti Texasu a hordy nepriateľov stoja v rade ako tráva, ktorú treba pokosiť tým najokázalejším možným spôsobom. A nevedeli by ste, že decimovanie celých davov Shadows pomocou Phantom Thieves a ich Personas je sakramentsky cool.
Ku každému máte prístup takmer od slova Go a postaviť tú správnu štvorčlennú partiu, ktorá bude čeliť nepriateľom každej oblasti, je skvelá zábava. Každý Phantom Thief sa cíti inak a kedykoľvek môžete prevziať kontrolu nad kýmkoľvek vo vašej partii. Doteraz boj väčšinou pozostáva z prerušovania reťazcov normálnych útokov rôznymi špeciálnymi útokmi. Existuje však určitá nuansa. Ak zasiahnete elementárnu slabosť alebo zasiahnete kritický zásah, môžete poraziť nepriateľa a spustiť AoE All Out Attack. Zvyšovanie poškodenia a pravidelné vymieňanie postáv tiež zvýši energiu pre špeciálny finišer Showtime. Okrem toho niektoré pohyby vytvárajú otvory na vystrelenie sa k vzdialeným nepriateľom a vykonávanie leteckých útokov. V spojení s environmentálnymi nástrojmi to premení boj na hektickú zmes proaktívnych komb a reaktívnych následných akcií, v ktorých sa nikdy nezaobídete bez zloduchov.

(Obrazový kredit: Atlus)
Naozaj to vyzerá ako voodoo herného dizajnu, ako dobre Persona 5 Strikers preložila myšlienky pôvodnej hry do úplne nových systémov. Napríklad fúzia osôb funguje väčšinou rovnakým spôsobom, len s menším počtom dostupných osôb a kombinácií. Odkazy na sociálne siete a štatistiky boli nahradené univerzálnym meračom väzieb, ktorý vám umožní odomknúť neuveriteľne užitočné pasívne bonusy. Samozrejme, bez sociálnych odkazov potrebujeme nový spôsob vyrovnávania našich spojených osobností, a preto teraz máme body Persona získané predovšetkým prostredníctvom masiek, ktoré zhodili nepriatelia. Opäť ide v podstate o zhustenú verziu systémov v Persone 5, a hoci to nie je také zapojené, všetko spolu veľmi dobre zapadá.
Boj je zámerne chaotickejší, ale Persona je šikovne zakomponovaná ako strategický prvok, ktorý narúša drvenie gombíkov. Kedykoľvek môžete pozastaviť čas, aby ste analyzovali svojich nepriateľov, vyvolali svoju Personu (alebo ako Jokera zmenili Persony) a použili vhodný špeciálny útok. Kúzla stoja drahocennú manu, zatiaľ čo fyzické útoky stoja HP (ktoré sa časom obnovia, ak neutrpíte poškodenie), a ako som sa ťažko naučil, musíte tieto dve veci vyvážiť, aby ste sa vyhli vyhoreniu a nepustili sa do súboja s bossom. mana. Persona útoky v podstate prichádzajú do určitej formy AoE, ale máte tiež prístup k základnej podpore a liečebným schopnostiam.
Doteraz som väčšinou hral za Jokera, pretože jeho schopnosť meniť Persony je OP ako vždy a navyše je zábavné sledovať, aké špeciálne útoky rôzne Persony predvádzajú na bežných kombách. Veľmi sa mi páči aj nové dievča Sophia, ktorá útočí jojo a plávajúcou výzbrojou priamo z mecha anime. Každá postava odomyká nové útoky, keď ich hráte, a ja som ešte nenašiel nikoho, koho by som aktívne nemal rád, takže pravdepodobne strávim rovnomerné množstvo času s ostatnými Phantom Thieves a zároveň urobím Jokera tak silným, ako len viem.
Znesiem takmer čokoľvek, ak to znamená viac Persony 5

(Obrazový kredit: Atlus)
Chuť hry Persona 5 Strikers je úplne neuveriteľná, ale mám niekoľko problémov s akciou z okamihu na okamih. Obrazovka môže byť taká chaotická, že je nemožné sledovať nepriateľské útoky a to, že som z ničoho nič zasiahol kúzlo spôsobujúce choroby, pre mňa viedlo k viac ako niekoľkým okamžitým KO. Úprimne povedané, obtiažnosť je trochu nerovnomerná, až do tej miery, že som ju rýchlo znížil z tvrdej na normálnu, aby som znížil počet lacných úmrtí.
Rovnováhe nepomáha ani fakt, že väčšina bossov má zdravotné tyče dvakrát väčšie ako Texas a pri tak malom množstve many sa zdá, že optimálnou stratégiou je použitie Persony zameranej na blízko, ktorá zvyšuje vaše bežné poškodenie pri útoku. To je v rozpore so stratégiou využívania elementárnych slabín na rozpútanie všetkých útokov a niektorí bossovia to poriadne ťahajú.

(Obrazový kredit: Atlus)
V samotných väzeniach je tiež nejaký džin. Majú prerušované 2D plošinové sekcie, ktoré sú jednoduché, ale neohrabané, a rozsah, v ktorom môžete skočiť do krytu, aby ste sa skryli pred nepriateľmi alebo ich prepadli zo zálohy, je skutočne nekonzistentný. Nakoniec, väzenia sú posiate kontrolnými bodmi, ktoré môžete použiť na návrat do skutočného sveta a doplnenie zdravia a many. Znie to pekne, ale bez žiadnych termínov, ktoré treba splniť, a teda bez penalizácie za opustenie väzenia, ma núti čudovať sa, prečo kontrolné body nemôžu len osviežiť moju párty a ušetriť mi nejaké načítavacie obrazovky.
Žiadna z týchto otázok nenarúša dohodu, ale občas ma prinútia zatúžiť po presne navrhnutom ťahovom boji Persona 5 Royal. To znamená, že silová fantázia pretrhnutia stoviek nepriateľov je veľmi silná a výšky Persona 5 Strikers pre mňa viac než vynahradili jej občasné minimá. Viac ako čokoľvek iné nemôžem dostatočne zdôrazniť, že to vyzerá ako pokračovanie Persony 5, takže cez to pretrhnem bradavice a to všetko len preto, aby som sa znova stretol s Phantom Thieves. Sedem hodín nebolo ani zďaleka dosť; každá bunka v mojom tele mi hovorí, aby som hral viac Persona 5 Strikers.