Phasmofóbia zmenila túto vystrašenú mačku na feťáka zo strachu

Fázmofóbia

(Obrazový kredit: Kinetic Games)





Musím sa priznať: už viac ako rok si tím GamesRadar neprávom myslel, že som veľký hororový fanúšik, hoci v skutočnosti som obrovská strašidelná mačka.

30 rokov som sa vyhýbal tomu, aby som sa bál. Keď zhasnem svetlá, vybehnem po schodoch do pivnice. Skúsil som a nepodarilo sa mi zaplatiť Dead Space. Pozeral som Scary Movie namiesto Hereditary. Ale keď sa na mňa druhý deň v práci obrátila šéfredaktorka GR+ Rachel Weber a spýtala sa: 'Miluješ horory, však?' s jej goth-čiernym bobom, ktorý sa veselo hojdá, som odpovedal ráznym: 'Ach, do pekla áno.' Pretože som nechcel nechať moju kričiacu kráľovnú dole.

Až tento rok, keď som kvôli Halloweenu v karanténe nemohol stráviť celý mesiac prípravou praskajúceho kostýmu, som sa rozhodol nechať strach dnu. A Phasmophobia, kooperačná hra na lov duchov pre štyroch ľudí Twitch a TikTok pohľady ako šialené, bol perfektný titul, ktorý ma uviedol do hororového žánru.



Ukázalo sa, že neznášam strach - milujem to. A myslím, že budeš tiež.

Zvuk desí

Fázmofóbia

(Obrazový kredit: Kinetic Games)



Phasmophobia bola vytvorená britským štúdiom Kinetic Games a je stále v Early Access, no momentálne je to 12. najsledovanejšia hra na Twitchi. Pred dvoma týždňami dosiahol štvrté miesto v sťahovaní na Steame a na TikTok má hashtag Phasmophobia milióny zhliadnutí. To, že je hra taká populárna napriek svojim chybám (je ich niekoľko) a jej malému vývojárskemu tímu (je tu jedna osoba), svedčí o kvalite a vynaliezavosti funkcií Phasmophobia.

Kľúčom k hre je jej zvukový dizajn, ktorý sa brilantne pohráva s hlukom a jeho absencia, čím posúva faktor strachu do nových výšin. Phasmofóbia využíva možnosti miestneho aj rádiového chatu – musíte spustiť hlasový chat cez samotnú hru a stlačiť dve samostatné tlačidlá, jedno na chatovanie cez vysielačku, druhé na hovorenie nahlas. Hlasový rozhovor je tiež založený na polohe a smere, takže budete počuť vzdialený hlas člena tímu v panike, ktorý rýchlo prerastie do výkriku, ale ťažko zistíte, odkiaľ ten výkrik prišiel, a musíte volať cez vysielačku, aby ste odpovedali ( ktoré často nedostanete).

A duchovia vás tiež môžu počuť. Niektorí odpovedia na otázky týkajúce sa ich veku alebo polohy, iným sa zrejme darí z trápnych zvukov, ktoré vydávate, keď sa bojíte. Ak duchovi trvá príliš dlho, kým sa ukáže, hráči ho vyprovokujú opakovaným volaním jeho celého mena – to však zvyčajne vedie k predčasnej smrti niekoho. Dômyselný audio dizajn znamená, že zvukové strašenie je dvojsečná zbraň - buď budete kričať pri žblnkaní blízkeho tieňa, alebo začnete hyperventilovať nad šialeným nedostatkom hluku.



Raz som úspešne prežil hon na duchov sám v dome, prikrčený za posteľou, keď sa neďaleko zamiešal a vydýchol duch. Keď zvuky ustali a moja baterka zostala skôr stálym zdrojom svetla než mihotavou žiarou, pohol som sa, aby som unikol prednými dverami. Vtedy sa ozval jediný, príliš hlasný krok. Bol to môj umieračik.

Fázmofóbny už nie

Fázmofóbia

(Obrazový kredit: Kinetic Games)



Jediná vec súvisiaca s hororom, ktorú som počas svojho dospievania sledoval, boli Ghost Adventures na Travel Channel, pretože moderátor Zak Bagans bol taký absurdný. Tá šou ma nemohla vystrašiť, lebo som sa na nej smial. Phasmophobia vzbudila môj záujem, pretože je to hra na lov duchov so všetkými nástrojmi, ktoré poznám z Ghost Adventures - ale nie je tu žiaden Bagans pre komediálne odľahčenie. Namiesto toho som našiel humor v tom, že som absolútne hlúpy voči duchom a vo veselosti, ktorá spočíva v následkoch strachu.

Každé kolo Phasmofóbie začínate v aute na lov duchov s toľkými nástrojmi, koľko si váš štvorčlenný tím môže dovoliť kúpiť (dokončenie misií vám zarobí peniaze). Väčšina ľudí hrá túto hru nábožne od jej vydania 18. septembra, takže zvyčajne vstúpim do strašidelného priestoru, kde vyzerám ako Peter Venkman v vrcholnej sezóne búrania duchov. Hovorím o UV svetlách, kamerách namontovaných na hlave, čítačkách EMF, škatuľkách na duchov, krížoch, šalviových paliciach – skutočnej bonbónii strašných športových dobrôt.

Byť plne pripravený na lov ducha určite zvýši vašu sebadôveru – aj keď je to žalostne scestné. Budem chodiť s vypnutou baterkou, vedený len neuveriteľne slabým svetlom na ramene, s čítačkou EMF a požiadam ducha, aby mi 'daj znamenie'. Dobrovoľne sa prihlásim na samostatné výlety do suterénu. Do pekla, dokonca som dobrovoľne vošla sama do izby duchov a povedala som ženskému duchu, že som nová mama jej detí, až kým ma nepritiahla do pekla. Smial som sa celú cestu tam.

Pozrieť viac

Tímová práca Phasmophobia vzbudzuje strach a smiech rovnakým dielom. V jednej hre bolo desivé ticho tesne pred odhalením ducha prerušované iba šialeným pípaním čítačky EMF. Náš tímový rozhovor prešiel od nenúteného nazývania ducha mrchou k oznamovaniu iba kľúčových informácií. Báli sme sa a bolo to vidieť. Keď naše baterky začali jednotne blikať, čo naznačovalo, že duch je na poľovačke, začali sme nadávať do mikrofónov a šplhať sa schovať za nábytok. Duch vypustil hrkálku z hlbín svojej hrude, všetci sme začali skandovať „sme mŕtvi, sme mŕtvi“ a zrazu do miestnosti vtrhol náš štvrtý spoluhráč, ktorý mal byť v kamióne, s krucifixom. ruku, kričiac obrady exorcizmu v latinčine. Zomrel som, ale zomrel som od smiechu.

Starý, hrôzostrašný ma? Je mŕtva, zabil ju Revenant v Grafton Farmhouse. Teraz túžim po terore a ten teror po mne.