211service.com
Phil Harrison o tom, ako sa rozhodla cena PS1
(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Phil Harrison, riaditeľ vývoja produktov v Sony Electronic Publishing počas uvedenia PlayStation na trh, prezradil, ako sa rozhodlo o cene konzoly večer pred podujatím E3.
V rozhovore pre Edge v rámci série Edge Game Changes – pohľad späť na niektoré rozhodujúce momenty predchádzajúcich uvedení konzol na trh – sa časopis rozprával s Harrisonom, ktorý je teraz viceprezidentom spoločnosti Google.
Pri úvahách o E3 v roku 1995, kde Sony oznámilo cenu PlayStation 299 dolárov, Harrison hovorí: „Bolo to otváracie podujatie E3, ale skutočná diskusia sa odohrala večer predtým v hotelovej izbe, kde sme všetci sedeli a plánovali cenu. mal byť. Zahŕňalo to veľa, veľmi, veľmi na poslednú chvíľu a veľmi... Myslím, že niektorí naši japonskí kolegovia tú noc nespali. Myslím, že väčšinu času trávili telefonovaním a posielaním faxov tam a späť s Tokiom, len aby sa uistili, že je možné urobiť to, čo sme plánovali.“
Zmyslom agresívnej ceny v tom čase bolo, podľa slov Harrisona, „dobre nás pripraviť na uvedenie na trh v USA a Európe“. PlayStation mala v Japonsku dobrý štart, ale vedela, že ísť proti Sege a Nintendu bude náročné prostredie na uvedenie konzoly. Táto E3 však pomohla upevniť miesto PlayStation v histórii, a to nielen kvôli momentu poklesu ceny pri odhalení ceny, ale aj vďaka oznámeniu Final Fantasy 7, ktoré bolo „obrovským faktorom úspechu PlayStation v Japonsku“, podľa Harrisona.
Bývalý riaditeľ spoločnosti Sony tiež hovoril o ekonomike výroby konzol a povedal Edge: Je trochu nepochopené, že konzolové spoločnosti vždy stratia hardvér. To nie je pravda. Je pravda, že keď bola PlayStation uvedená na trh v Japonsku za 39 800 jenov, čo je ekvivalent 400 dolárov, strácali sme peniaze na každom jednom stroji, hlavne kvôli strateným nákladom na výskum a vývoj, ktoré boli dovtedy vynaložené na jeho dizajn a vývoj.“
„Avšak posuňme hodiny o niekoľko rokov dopredu, predávame PlayStation za 99 dolárov a zarábame peniaze, pretože tento stroj je teraz dostatočne lacný na to, aby sa dal vyrobiť, a bol skonštruovaný z hľadiska nákladov až do bodu, kedy ide o ziskový kus. hardvér, bez ohľadu na to, koľko hier predávate.“
Tento týždeň sa určite vráťte na GamesRadar, kde sa ponoríme do príbehov spustených konzolou s kľúčovými postavami, ktoré ich boli svedkami z prvej ruky.