Po 15 rokoch sa vydajte do úzkych ulíc Londýna a dajte si mäsiarstvo v The Getaway – najdrsnejší a najtvrdší klon GTA





Tu je ďalší z tých prípadov, kedy sa budete cítiť naozaj starí. pripravený? The Getaway má 15. narodeniny. Ak si túto klasiku pre PS2 nepamätáte, je čas vrátiť sa k raným nešťastiam, keď sa vplyv GTA 3 prejavil prostredníctvom šírenia mestských zločineckých simov v otvorenom svete, následne označených ako „klony GTA“. V roku 2002 bol Team Soho's The Getaway jedným z prvých, ktorý vymenil komický výhľad GTA za šedý Londýn plných nadšencov, rozzerov a násilníkov, ktorí kričali „Ave summa thaaat! ako ťa zastrelia.

V príprave na vydanie sa veľa urobilo o tom, ako 40 štvorcových míľ presne zmapovaného Londýna z The Getaway prevýšilo Liberty City v GTA 3 a ako ste sa mohli pohybovať v skutočných autách ako Saab 9-X, Lexus SC 430 a, ehm. , dodávka BT namiesto nelicencovaných náhradných dielov GTA 3. The Getaway s plným mo-captom as ústami hnusnejšími ako Whitechapel guttersnipe bol pripravený na to, aby otriasol novým žánrom kriminálnych sim.



Nebolo to celkom tak. Ovládanie jazdy je neohrabané a sklerotická mechanika streľby sa nehodí do bludísk, skladov plných debničiek, kde sa väčšina akcie odohráva. Ale inak je The Getaway ambiciózna hra, ktorá prišla oveľa skôr, než bola jeho doba. V skutočnosti sa nesnažilo byť GTA, bol to pokus vytvoriť príbehový filmový zážitok; niečo, čo by sme nevideli uspokojivo urobené až do ďalšej generácie konzol.

Na tento účel v The Getaway nie je žiadne rozhranie. Ste nútení riadiť sa dietetickými indíciami – kontrolky auta blikajú, aby vás naviedli na misie, zatiaľ čo vaša postava sa začne motať, keď príliš veľa striel do starého bochníka (z chleba... hlavy). Je to krvavé a nemilosrdne realistické, pričom hráč aj nepriatelia rýchlo klesajú, takže musíte použiť skorú verziu herného systému krytia „zastav a pop“, pomocou ktorého sa môžete prilepiť k stenám, vyvaliť sa z krytu a dokonca slepý Oheň. Opäť je to mechanika, ktorú by sme sotva videli až po rokoch.



Cez všetky svoje nároky na otvorený svet The Getaway nenabáda k skúmaniu, namiesto toho zachováva veci zamerané na príbeh. Je to drsný gangsterský príbeh – viac Get Carter ako Lock, Stock – rozdelený do dvoch paralelných príbehov, v ktorých sa najprv postavíte do pozície gangsterov, ktorí chcú odísť, a potom sa zmení na nezávislého policajta s neznesiteľným zvykom pripomínať každému počas prestreliek a mexických patálií, že je to on. Frank 'F***ing' Carter, hrdý člen Flying Squad.

Zatiaľ čo The Getaway vďačí za úspech modelovej komédie Snatch z roku 2001, ktorá spopularizovala (komickú verziu) britského zločineckého podsvetia, má oveľa temnejší tón. Hlavný antagonista Charlie Jolson napríklad prichádza s nepohodlnými rasistickými nadávkami na adresu čínskych a jamajských gangov, zatiaľ čo väčšina humoru sa obmedzuje na šteklivé billboardy a autobusové reklamy. Toto je jedinečne ponurý svet plný tvrdých, škaredých *blorp*erov.



Dnešné hranie The Getaway zostáva pôsobivé. Vidieť ulicu za ulicou so skutočnými výkladmi tak všednými ako Pizza Hut, Jessops a Argos stále evokuje úroveň vierohodnosti, ktorú v iných hrách možno vidieť len zriedka, aj keď sú textúry rozmazané a všetky obchody sú nevysvetliteľne zabednené.

Bolo by fascinujúce vidieť, ako by hra Getaway vyzerala dnes, bez technických obmedzení, vďaka ktorým boli naše zážitky z Londýna v prvom kole prevažne na úrovni povrchu. Sony používa zábery z nikdy nevydaného Getaway 3 v technickom deme PS3 v roku 2005 a nastavenie Svety VR balíková hra „The London Heist“ vo vesmíre Getaway, séria žije svojim vlastným spôsobom. To nám dáva nádej, že jedného dňa sa v Londýne môže dočkať kriminalistiky v otvorenom svete, ktorá nás naozaj strhne – zámok, pažba a sud.

Tento článok sa pôvodne objavil v oficiálnom časopise PlayStation Magazine. Ak chcete získať ďalšie skvelé pokrytie PlayStation, môžete prihláste sa tu .