Po 40 hodinách postupu ma Monster Hunter World odmenil utrpením, smrťou a úplným nedostatkom rešpektu. A nemohol som byť šťastnejší





Kedysi som si myslel, že som celkom dobrýSvet lovcov príšer. A po 40 hodinách hrania – dosť času na úplné dohranie aspoň dvoch relatívne veľkých hier AAA v plnej veľkosti – som mal plné právo si to myslieť. Do pekla, ja bol dobre. Celý môj tím bol. Mali sme dobrú výstroj, vedeli sme ju používať, dobre sme sa v boji koordinovali a vážne sme premýšľali o ďalšom smerovaní našich brnení a stavieb zbraní. Boli sme úplne na mieste.

Ale potom sme dosiahli High Rank a ukázalo sa, že Monster Hunter World sa s ničím z toho ani nezaoberá. Monster Hunter nás v skutočnosti celý prekliaty čas trolloval, vyvolával v nás dojem, že máme moc a kontrolu, zatiaľ čo sa tajne chechtal nad našou krehkou, detskou slabosťou. Umožnilo nám to vybudovať sa, zatiaľ čo sme sa potichu pripravovali zraziť nás a potom posunúť bránky niekoľko míľ za našu aktuálnu pozíciu, len čo sme sa postavili na nohy. Podobne ako intrikánske stroje v Matrixe alebo základný rámec neskorého kapitalizmu.



Svet Monster Hunter World sa však líši od skutočného sveta v tom, že napriek všetkému tvrdému zaobchádzaniu a tupým lekciám v skutočnosti chce, aby každý uspel. Jeho vyučovacie metódy sa môžu podobať vytiahnutiu batoľa s páskou z tréningového bazéna a jeho vypusteniu do Pacifiku, no v konečnom dôsledku chce, aby jeho Lovci mrle plávali, nie sa potápali. A poskytuje skvelú motiváciu. Tým motivátorom je Bazelgeuse. Bazelgeuse je žralok v oceáne za dieťaťom a ja ho milujem aj nenávidím každým atómom svojej bytosti. Ale prídem na jeho odporne-krásny vplyv, keď vysvetlím groteskne väčší obraz, cez ktorý prekrýva svoj temný obchod.

Keď dosiahnete vysoké hodnotenie vo svete Monster Hunter World – ktorý sa spustí po niekoľkých špeciálnych misiách na Hunter Rank 11 a jeho dosiahnutie trvá 30 až 50 hodín – rýchlo sa ukáže, že všetko, čo sa stalo predtým, všetko, proti čomu ste tak bojovali. ťažké, objavené, vyhrané, nariekané a oslavované, bol tutoriál. Prekvapenie, noob! Nemysleli ste si, že to bola 50-hodinová kampaň plná výziev a závratnej hĺbky RPG hra , ty? Ó, sladké, požehnané dieťa. Aký si bol naivný. To bolo všetko len preto, aby ste sa zohriali na to najzákladnejšie nápad hry. Teraz si namotaj krk, zlož tréningové kolieska a nauč sa niečo skutočné, ty veľké hlúpe dieťa.

Keď stlačíte High Rank, zistíte, že vďaka drastickému skoku na obtiažnosť je všetko vaše súčasné brnenie do značnej miery zbytočné. Pokračovať v jeho používaní je ako snažiť sa urobiť výlet od pobrežia k pobrežiu na svojej trojkolke z detstva. Akokoľvek tvrdo šliapete do pedálov, bude vám trvať veky, kým sa dostanete kamkoľvek, a stále skončíte mŕtvy uprostred púšte. A pretože množstvo výhod medzi ekvivalentnými sadami nízkej a vysokej úrovne nie je ani zďaleka podobné – a vlastne ani samotný systém výhod – jednoducho prestavba vášho milovaného starého vybavenia neprichádza do úvahy. Keď ste sa považovali za najlepšieho zo psov, teraz vás vykopnú do divočiny, chladný a takmer doslova nahý, a Monster Hunter sa smeje z vašich nechutných scvrknutých kúskov. Bože, ty si neporiadok.



Nový systém postupu v brnení vám umožní vytvárať super výkonné sady schopností, ktoré v porovnaní s limitmi prelomia hru. Nízka hodnosť vám umožní veriť, že sú skutočne skutočné – videli ste nebo, ale Monster Hunter videl maľovaný strop, keď sa smial. na vás z jeho lesknúcej sa veže vo vesmíre ako zloduch Bonda so šialenou tvárou – ale budete musieť drieť ako blázni, aby ste získali potrebné výhody.

A to je v prvom rade na vrchole brúsenia brnenia. A hádka o hromadu nových systémov, ekonomík, služieb a poddruhov netvorov odolných voči skalám. A vrstvy za vrstvami nových stromov vývoja zbraní, vďaka ktorým bude sila a funkčnosť vašich dôveryhodných náletov s nízkou hodnosťou vyzerať ako AHAHAHAHAHHAHAHA! Ach môj bože, prepáč, nemohol som tú vetu ani dokončiť, tak zábavné je to prirovnanie, keď sa nad tým zamyslím. A keď príde koncepčné zemetrasenie, všetky pokyny zmiznú. Existuje len jeden cieľ: robiť veci a zlepšovať sa.



A medzi tým všetkým, prenasledovaním krajiny ako hrôzou, fyzickým zosobnením brutálneho a neospravedlňujúceho sa kroku High Rank Monster Hunter, je Bazelgeuse.

Varovali ma pred tým členovia jednotky, ktorí dosiahli vysoké hodnosti predo mnou. Diskutovali o tom tichým, nervóznym, chichotajúcim sa tónom. Odvolávali sa na Predátora. Odvolávali sa na Nemesis z Resident Evil 3. Povedali mi o novej beštii, na rozdiel od všetkých, ktoré som predtým zažil, ktorá sa z ničoho nič objaví, kedykoľvek sa jej to sakramentsky zapáči, s jediným, takmer čestne zameraným účelom, posrať moje sračky. Bola to smrť. Bola to chodiaca, prenasledovaná esencia samotnej myšlienky ‚NIE BOHA NIE‘. A potom jedného dňa, počas môjho prvého, vysokohodnotného, ​​co-op honu, som to stretol.

Tá chvíľa mi teraz škrípe a škrípe v pamäti ako zlý sen. Presťahoval som sa na Pukei Pukei, naháňal som ho na malú rímsu, aby som ho prichytil pomocou omračovania kladivom, zatiaľ čo môj priateľ Mark sa držal späť, aby zložil pár tímových buffov. Priblížil som sa k stredu svojho druhého komba a potom celý svet sčernel. Džungľa zmizla a naraz sa zmenila na kožu, zuby a pazúry. Veselá vražedná hudba úderu kladivom na lebku Pukei sa rozplynula, jej napínavé zvyšky boli pochované pod kakofóniou všetkého a zároveň ničoho. Niekde, slabo, ako šepkajúci hlas mimo priestoru a času, som počul Marka vysvetliť Er, Dave, to je, ehm...



Viem, Mark. Sakra viem.

Len tak tak sme z toho boja unikli. Vyskočil som a rozbehol som sa, nikdy som sa neobzrel, kým krik neprestal. Nakoniec som sa zrútil na lesnú čistinku a uvedomil som si, že stále netuším, ako môj útočník v skutočnosti vyzeral. V mojej mysli bol emocionálny odtlačok jeho tvaru, ale emócia bola jednoducho „NYEEURGH“ a ten tvar bol... špicatý. Neskôr som to videl a ten pohľad nebol upokojujúci.

Bazelgeuse je obrovský čierno-zlatý dračí vták, dvakrát väčší ako najväčšia vec, akú si dokážete predstaviť, a presne taký rýchly, ako by niečo také veľké nemalo byť. Dokáže zhodiť svoje šupiny, ktoré potom fungujú ako bomby alebo nášľapné míny. Môže dýchať oheň. Môže sa zdať, že odletel, len aby vás doslova z ničoho nič vertikálne potopil. Ale na žiadnom z detailov naozaj nezáleží. Dôležité je, čo Bazelgeuse robí, čím je a čo predstavuje. Čo to robí, je zabiť ťa. To, čo je, je obrovský, hrôzostrašný kretén, pred ktorým v súčasnosti uteká aj náš najsmiešnejšie hardcore lovec s odvahou. To, čo však predstavuje, je rast a ašpirácia.

Pretože zatiaľ čo iné príšery, akokoľvek veľké, vylepšené, rýchle alebo silné, inšpirujú k výskumu, stratégii, kooperatívnemu plánovaniu a akcii, Bazelgeuse v súčasnosti inšpiruje prázdnotou proaktivity. Predstaviť si boj proti nemu znamená predstaviť si okružné bývanie Boha. Je to nemožné stvorenie. Jeho existencia ani neprichádza do úvahy. Napriek tomu existuje. A tak nakoniec musí existovať spôsob, ako ho uloviť. Nápoveda je v názve hry.

A tak sa zo strachu a zúfalstva pokúsite nájsť cestu. Budeš musieť. Pretože Bazelgeuse tam bude vždy. Neexistuje žiadny konkrétny spôsob, ako spustiť jeho príchod – čo je škoda, pretože ak by existoval, potom by ste mohli zasvätiť celý svoj život tomu, aby ste nerobili tú vec – ale má tendenciu zosilňovať sa, keď ste zaneprázdnení bojom s iným veľkým monštrom, čo znamená, že každý dôležitá úloha, všetko, čo absolútne musíte urobiť, aby ste sa osvedčili vo vysokej hodnosti, sa deje v jej tieni.

Ako také, pre všetky rozšírenia a eskalácie High Rank Monster Hunter, pre všetku extra hĺbku, rozšírenú cestu postupu a nové možnosti je to Bazelgeuse, ktorá skutočne robí túto ďalšiu etapu cesty skutočnou. Čokoľvek tu dosiahnete, nič z toho sa nebude úplne počítať, kým sa stále bojíte Bazelu. Takže sa budete musieť zapojiť do každého systému a možností vysokej hodnosti, aby ste nakoniec prišli na to, ako sa s tým vysporiadať.

Ak by hra Monster Hunter World’s High Rank jednoducho urobila normálne príšery tvrdšími a odomkla ich nové možnosti výbavy, bolo by otázne, aby ste ich úplne preskúmali. Tempo hry sa v skutočnosti môže dokonca zrútiť. Povedať, že po 50 hodinách a „končiacej sa“ cutscéne, urobiť oveľa viac za tvrdších podmienok, by bolo pre mnohých hráčov demoralizujúce. A mnohí by mali (naivne) pocit, že už nemajú čo dokazovať. Aj keby mali predstavu o tom, ako hlbšie hra siaha, možno by necítili nútený vylúštiť králičiu noru. Ale s Bazelguese na oblohe sa všetko zmení.

Pocit, že je toho viac, čo sa treba naučiť a zvládnuť, sa stáva hmatateľným, pretože zviera priamo uráža váš pocit z predchádzajúceho úspechu s rovnakou brutálnou ľahostajnosťou ako rozširujúce sa systémy hry. Hrubým kopnutím cez hrad z piesku všetkého, čo ste doteraz postavili, a zosobnením tejto predstavy v Bazeli vás Monster Hunter láka, aby ste zostali a kopali hlboko. Myslel si, že si dosť dobrý? Neboli ste a toto monštrum vás bude šikanovať s týmito vedomosťami, kým nebudete.

Je to, samozrejme, benevolentná akcia. High Rank Monster Hunter je fantastický, obohacujúci a dlhodobý zážitok, ktorý je rovnako duševne uspokojujúci ako vzrušujúci ako akčná hra. Nízka hodnosť je samozrejme tiež skvelá. Ale aby ste z Monster Hunter vyťažili naozaj to najlepšie, musíte sa zaviazať ku kariére. Musíte prijať posadnutosť. A Bazelgeuse dáva tvár tejto posadnutosti. Je to vaša mrkva aj palica. Je to tvoj abstraktný cieľ, a miesto, z ktorého utekáš. Je to váš Moby Dick a tiež len totálny péro. Jedného dňa ho budete musieť zničiť. Ale dovtedy a teraz budete musieť hrať Monster Hunter World na úplne novej úrovni.

Užite si čas, Bazelgeuse. Rešpektujem ťa a všetko, za čím stojíš, ale nakoniec ti odtrhnem hlavu a budem ju nosiť ako klobúk. Ešte sa k tomu nepriblížim. Nie som nikde blízko. Ale uprostred abstraktného úsilia vysokej hodnosti o sebazdokonaľovanie mi dáte konkrétny účel a navigačný bod na mojej mape. A za to ťa milujem. Koniec koncov, rovnako ako v Monster Hunter, ako aj v živote, musíte presne vedieť, koľko ste neviem ak sa niekedy naozaj naučíš.