Po desiatich rokoch je Burnout Paradise nedokonalým, no stále napínavým a mega zábavným pretekárom v otvorenom svete





Burnout Paradise Remastered je teraz vonku na PS4 a Xbox One, takže sa pozrieme späť na pôvodného pretekára o 10 rokov neskôr.

Burnout Paradise bola prvá hra, ktorú som s láskou strčil do slotu na disk mojej prvej konzoly. A v mnohom sme si s Burnout Paradise skutočne veľmi podobní. Obaja sme pekní, vyzývaví, máme bizarný vkus na hudbu, občas havarujeme, interakcia nás veľmi frustruje a v posteli sme hrozní. Popravde, celkom rád hrám Burnout Paradise v posteli. Myslím, že potom si nie sme veľmi podobní.

Napriek tomu! Využil som príležitosť v deň výročia jeho vydania a nemohol som sa dočkať, až sa vrátim do otvoreného sveta Criterion. Urobí tiež príjemný prvý dojem, keď vás privítajú úvodné takty z Guns N’ Roses’ Paradise City, ktoré sľubujú pretekársku hru, ktorá uprednostňuje vysokorýchlostnú zábavu a deštruktívnu akciu. Sadám si za volant, stláčam plyn, žasnem nad tým, ako pekne Paradise City stále vyzerá, a veselo si bzučím. Ovládanie áut, vzrušenie z naštartovania a zadosťučinenie z toho, že zrazíte ďalšie vozidlo z cesty, sú stále úžasné.



Ale Guns N’ Roses je až príliš dokonalá kapela na to, aby sme ju otvorili. Pretože rovnako ako čakať dve hodiny, kým sa tučný Axl Rose obťažuje dostať na pódium a dúfajme, že nezahrá nič od Chinese Democracy, môže byť úplný zážitok z Burnout Paradise sklamaním. Burnouts 1–4 mali skvelý multiplayer na rozdelenej obrazovke – už tu nie je. Zdá sa, že DJ Atomika, klince na tabuli rozprávačov videohier, nikdy nemlčí a niekedy dokonca pozastaví hru porozprávať sa o tom. Akoby to nebolo dosť hriešne, na soundtracku je Girlfriend od Avril Lavigne.

Ostatné nedostatky sú menej okamžite dráždivé, ale nakoniec zhoršia celkový zážitok. Titulárne mesto vyzerá cez deň nádherne, no v noci je ťažké sa orientovať. Je to ešte horšie, keď sa počasie zahmlí. V meste topiacom sa v hmle sa zrazu odohráva hra o príprave na zákruty a sledovaní skratiek. To je pravdepodobne dôvod, prečo Konami nevyrába Silent Hill Kart. (V čase písania.)



Mesto je plné príležitostí na odomknutie nových áut, no neexistuje žiadna možnosť rýchleho výberu ani rýchle cestovanie. Mesto musíte prehľadať sami, pričom vám „pomôže“ minimapa, ktorá je taká stiesnená, že budete potrebovať 50-palcový televízor a určeného kartografa, aby ste z nej veľa vyťažili. Zdá sa, že ide o (polo)úmyselný krok, ktorý vás prinúti naučiť sa usporiadanie mesta. Koniec koncov, opakovaná jazda po jeho trávniku vás nenápadne trénuje a posilňuje tie najlepšie trasy.

A funguje to! Po hodine reptania „toto-nie je-tak-dobré-ako-pamätám-si-idiot-Tom-z-minulosti“ cítim, ako mi staré strašidlá a taktiky krvácajú späť do môjho vnútra. satelitná navigácia. Začínam kaskadérsky beh, kde musíte získať tisíce bodov skokmi na rampe, rozbíjaním billboardov, driftmi a kotúľaním sudov. Bojujem, kým si nespomeniem na vzdušnú čiaru k mostu vedľa ranča Lone Stallion, ktorý má tri po sebe idúce rampy a billboardy. žobranie aby mi cez ne prerazilo auto.



Začnem preteky do Country Clubu a potom ignorujem navrhovanú trasu v prospech tej, ktorú som si vymyslel, pretože som vedel, že ak bude perfektne vykonaná, dostanem sa tam rýchlejšie. (V takýchto chvíľach často frustrujúci nedostatok vedenia v Burnout Paradise spieva.) Neskôr začínam preteky na observatórium Crystal Summit a nezabudnem zrušiť všetky svoje plány na popoludnie, pretože dostať sa tam trvá asi tri sakramentsky roky. Všetko to však stojí za to, pre skvelé príležitosti na unášanie. Preteky, keď sa náročnosť zvýši, stále pretrvávajú aj dnes, aj keď niektoré zvláštne dizajnové rozhodnutia nie.

Môžem však odpustiť hlúpych rozprávačov a zahmlené ulice, keď hra priniesla toľko nápadov, ktoré teraz považujeme za samozrejmosť. Jazdecká hra v otvorenom svete znela v roku 2008 smiešne. Teraz je to štandard. Online hranie zahŕňalo sledovanie obrazovky s ponukou až do začiatku pretekov. Criterion si predstavoval model, v ktorom by bolo pripojenie k online hre dostupné na tri kliknutia na D-pad. Zrazu ste na tom istom mieste, ale teraz je tu až sedem ďalších hráčov, ktorí sa približujú, aby vás stiahli, a to všetko bez prerušenia akcie.



Vďaka tomu, že ste online, je každá cesta v Paradise City súťažou. Zažite najlepší čas na ceste a získate striebornú poznávaciu značku. Ale „najlepšie časy“ patria do serióznejších, nudnejších vodičských hier. Skutočnou známkou brilantnosti Burnout je získanie najlepšieho „Showtime“. Súčasným stlačením oboch spúšťačov premení vaše auto v podstate na citlivú ničiacu guľu, ktorú môžete odraziť po ceste a zničiť čo najviac susedných vozidiel.

Každé auto, ktoré rozbijete, prileje do vášho skóre ďalších niekoľko tisíc dolárov a rozbitie autobusu vám zarobí násobiteľ skóre. Ako niekto, kto raz musel ísť autobusom do práce , Z celého srdca podporujem posolstvo Burnout Paradise o pohŕdaní najsmradľavejším, najmenej spoľahlivým a najbláznivejším spôsobom verejnej dopravy. Každé auto, do ktorého narazíte, vám dodá viac energie a budete sa prebíjať po cestách, až kým vám nedôjde. Majte sa dobre a okamžite sa budete môcť preniesť cez celé mesto.

Získajte najlepší čas a čas predstavenia na ceste a budete tomu „vládnuť“, kým niekto neprekoná vaše skóre. Najprv sa snažím ovládať čo najviac ciest. Je to zábavné, ale do istej miery izolované pre zážitok z hry pre viacerých hráčov. Stovky splniteľných výziev boli viac v mojej uličke. Tie siahajú od jednoduchých (zosilnenie na viac ako 60 sekúnd!) až po hlúpe (každý sa prevalí cez seba!). Baví ma ich odškrtávať. Ale ako fanúšik tejto série, odkedy som prvýkrát ochutnal Road Rage v Burnout 3, mi niečo pripadalo zvláštne. Bol Burnout teraz len o kamarátstve a spolupráci?

Potom, na ceste k ďalšej výzve, ma jeden z ďalších hráčov zloží. Hra ma zrazu informuje, že toto monštrum je teraz mojím novým ‚súperom‘. Oh, to je na . Výzva je zabudnutá. Jediné, na čom mi záleží, je zlikvidovať Judasa McTraitorchopsa (skutočný Gamertag skrytý, aby chránil jeho identitu), toho svinstva, ktoré ma PONÍŽILO pred celým internetom.

Prebíjam sa inými, slabšími autami, odhodlaný napraviť túto nespravodlivosť. Stlačím plyn a posilním, odmietam povoliť, kým karoséria auta môjho nepriateľa nebude v šrote. Dokonca som začal nacvičovať jeho chválospev a trénoval som, ako by som zložil jeho mŕtvolu z auta do jedného z tých strojov, ktoré menia autá na kocky. Za celý svoj život som nikoho viac nenávidel. Nie odkedy ma nejaký iný rando porazil v Rocket League asi pred 20 minútami.

To je Burnout Paradise v celej svojej kráse. Je to veľmi veľa pozícií od dokonalosti, ale jeho inovácie boli vydrancované inými vývojármi s veľkým efektom. Driver: San Francisco by vzal závodnú hru v otvorenom svete a dal jej bláznivý dej s najlepším scenárom, aký sa kedy objavil v jazdeckej hre (to je sotva kompliment, takže budem otvorenejší – Driver: San Francisco je jedným z nich z najlepšie napísaných hier, aké som kedy hral). Niekedy stačí jeden magický neporiadok hry, aby priniesol inováciu do zastaralého žánru a položil základy pre ostatných vývojárov, na ktorých môžu stavať. Ak som sa niečo naučil, tak to, že ďalšia inovatívna hra nie je nikdy príliš ďaleko.

Pôvodná verzia tohto článku sa objavila v Xbox: The Official Magazine. Pre lepšie pokrytie Xboxu môžete prihláste sa tu .