Po oprave Dark Souls na PC z toho tento užitočný modder urobil prácu na plný úväzok





Titulky tvrdili, že oprava PC verzie Dark Souls trvala Petrovi Thomanovi – vtedy známemu iba pod jeho online rukoväťou Durante – iba 23 minút. Táto legenda sa teraz stala akceptovanou skutočnosťou. Ale zatiaľ čo 80 kB sťahovanie, známe jednoducho ako DSfix, bolo skutočne dostupné do pol hodiny od spustenia portu, bolo to len vďaka 30 až 40 hodinám prípravných prác v predchádzajúcich týždňoch. Bez ohľadu na to sa Thoman zrazu ocitol v centre pozornosti a o niečo viac ako šesť rokov neskôr sa mu podarilo pretaviť svoje hobby do kariéry na plný úväzok. Po boku dvoch blízkych priateľov nedávno založil PH3 Games, štúdio zamerané na prenos konzolových hier na PC.

UŠETRETE AŽ 55 % NA PREDPLATENÍ ČASOPISU EDGE

Táto funkcia sa prvýkrát objavila v časopise Edge. Ak chcete každý mesiac viac podobných vecí, ktoré vám budú doručené priamo k dverám alebo do vašej schránky, prečo nie prihláste sa na odber Edge tu .



Thoman bol už pri tvorbe DSfix zanieteným modderom. Ako doktorand netrpezlivo očakával PC vydanie hry Dark Souls, aby mohol hrať kooperáciu so svojimi priateľmi, ktorí nevlastnili konzoly. Keď sa objavili fámy, že verzia pre PC bude uzamknutá v rozlíšení 1024 x 720, rovnakom ako verzia pre Xbox 360, vysmial ich.

Vtedy som nemal toľko skúseností so spoločnosťami a akýmikoľvek obmedzeniami, ktoré by mohli mať s projektom, hovorí. Pozeral som sa na to z čisto inžinierskeho hľadiska. Pre 3D hru na PC je veľmi jednoduché vykresliť v ľubovoľnom rozlíšení. Tak prečo by to niekto robil? Keď sa však fáma potvrdila, pustil sa do práce. Thoman pokračoval v štúdiu, ale nasledujúcich štrnásť dní poctivo pracoval cez večery a víkendy. Takže keď sa hra spustila, bolo to len otázkou vykonania niekoľkých posledných vylepšení pred vydaním modu.

Mod majstrovstvo



Ak bol Dark Souls dostatočne jednoduchým riešením, Deadly Premonition dokázal opak – najmä scény z dvoch perspektív, v ktorých je protagonista York prenasledovaný Zabijakom pláštenky, čo si vyžadovalo veľmi veľké úsilie spätného inžinierstva. Počty stiahnutí tohto modu boli možno zakrpatené od DSfix – v čase písania článku viac ako dva milióny – ale tento proces bol pre Thomana vzdelávací aj zábavný. Keď hrám hru a vidím niečo ako skutočne zlý tieňový artefakt, pri ktorom viem, že by sa to dalo urobiť oveľa lepšie – myslím, že je to pravdepodobne aj môj problém, ale znižuje to môj pôžitok z hry, hovorí.

Jeho výberový proces pre mody nebol komplikovaný: Pokúsil sa opraviť hry, ktoré sa mu najviac páčili. Ale Thoman začal priťahovať pozornosť spoločností, ktoré chceli priniesť svoje hry na PC. Keď sa ho spýtali, či môže pomôcť, mal štandardnú odpoveď. Moja odpoveď bola vždy: ‚Jasné. Stačí mi poslať zdrojový kód. A po druhé, budete mi musieť zaplatiť konkurencieschopnú sadzbu, pretože je to práca a nerobím to zadarmo.“ S peniazmi, ako hovorí, nikdy nebol problém. Väčšina však nebola spokojná s myšlienkou uvoľnenia kódu niekomu mimo múrov spoločnosti. Thoman očakával to isté, keď odpovedal na otázku výkonného viceprezidenta Xseed Kena Berryho. Ale okamžite sa ku mne vrátil, dal mi túto NDA a potom mi skutočne poslal zdroj, hovorí. V skutočnosti som poštou dostal pevný disk so všetkým, čo na ňom bolo. V tom momente som bol skutočne motivovaný prísť na túto vec.

úroveň PH



Thoman a jeho kolegovia strávia chvíľu skúmaním zdrojového kódu hry, aby získali všeobecný prehľad o práci, ktorá je s tým spojená – ktorá sa môže značne líšiť. Napríklad port na PC z modernej konzoly na zavedenom engine? To je naozaj jeden človek, ktorý pracuje asi mesiac – naozaj to nie je drahé, hovorí. Môžete však mať porty, ktoré vyžadujú, aby celý tím pracoval až rok, ak je to, povedzme, vlastný engine vytvorený pre rozsiahlu hru s rôznymi závislosťami špecifickými pre platformy.

Úlohou PH3 je potom určiť základnú úroveň kvality pre port a pred poskytnutím konečnej cenovej ponuky prediskutovať potenciálne ďalšie funkcie, ktoré môžu alebo nemusia vydavateľa zaujímať.

Hra bola Little King’s Story, ale Thoman si čoskoro uvedomil, že technické zvláštnosti originálu Wii sťažujú dobré portovanie. V skutočnosti neexistovali obchodné dôvody na reimplementáciu polovice hry, ako to hovorí Thoman, ale vyriešil problém s koktaním, ktorý bol vyzvaný, aby vyriešil, a zároveň zlepšil kvalitu vykresľovania. Berry bol ohromený a znovu oslovil Thomana, keď malo vyjsť RPG Trails of Cold Steel pre PC. Thoman dodal množstvo opráv a technických návrhov na vylepšenia, ktoré by portovací tím mohol zvládnuť; na jeho prekvapenie sa Berry spýtal, či to môže urobiť namiesto toho. Bez poňatia, ako dlho to bude trvať, Thoman nedal Xseedovi cenovú ponuku, ale začal na nej pracovať, aby zistil, koľko by mohol dosiahnuť v prijateľnom časovom rámci. Pre Thomana to bol kľúčový moment: uvedomil si, že môže zmeniť túto vedľajšiu dráhu na kariéru, nápad, ktorý sa vykryštalizoval, keď bol v hre Trails of Cold Steel 2 od začiatku.



Teraz, po odstránení niekoľkých byrokratických prekážok, Thoman založil PH3 Games spolu s dvoma priateľmi s vlastnými odbornými znalosťami. Má záujem o vyjasnenie mylných predstáv o spoločnosti, predovšetkým o tom, že ide o herné štúdio: Na konzultačných úlohách pracujeme nezávisle, ale skutočný základ, na ktorý sa zameriavame, je inžinierstvo. Nemáme v úmysle vytvoriť hru sami – aspoň v tomto bode. V skutočnosti mu záleží na tom, aby PH3 zostal relatívne malý a šikovný. Je to dobré pre ľudí, ktorí nás najímajú, pretože sme dosť efektívni, hovorí. Nemáme veľa réžie. Ak by sme sa mali oveľa viac rozrásť, naša zodpovednosť ako zakladateľov by sa zmenila z hľadiska celého aspektu riadenia. A to nie je niečo, čo by nás momentálne zaujímalo. Pre nás je pekné, že sa stále môžeme sústrediť na inžinierstvo.

Hľadáte niečo nové na hranie? Prečo si pozrieť náš zoznam najlepšie PC hry hrať práve teraz a zistiť, či niečo upúta vašu pozornosť.