Po rockovom VIP deme Anthem BioWare hovorí, že ďalší „by mal ísť oveľa hladšie“





Medzi problémy s pripojením a nekonečné obrazovky načítania , najnovšie Hymna herné VIP demo bolo trochu trápenie. In blogový príspevok Chad Robertson z BioWare pri rekapitulácii udalostí dema uistil hráčov, že štúdio pracuje na vyriešení týchto problémov pred otvorením dema tento víkend a spustením hry neskôr vo februári. Hovorili sme aj s generálnym manažérom BioWare Caseym Hudsonom, aby sme lepšie porozumeli tomu, čo sa stalo počas VIP dema, a prediskutovali, ako sa finálna hra vyhne rovnakým výmoľom.

'Určite to bol pre nás zaujímavý víkend,' povedal Hudson. „Našťastie veci, s ktorými sme sa stretli, boli skutočne pravdepodobne špecifické pre tento konkrétny víkend a spôsob, akým tieto oprávnenia fungovali, pokiaľ ide o VIP kódy a oprávnenia priateľov a podobné veci. A druhá časť toho bola, že nešlo ani tak o problém s kapacitou servera, ale skôr o problém, ktorý sme nemohli otestovať, kým sa tam nepokúšalo dostať toľko ľudí. Bol to doslova vedľajší účinok množstva ľudí snažiac sa dostať dnu hneď na začiatku, čo spôsobuje problémy s prístupom a neočakávaným spôsobom odstavuje servery. Našťastie to nie je súčasťou samotnej hry. Budúci víkend máme pre tieto veci nejaké opravy. Aj tak to bolo len niečo špecifické pre tento víkend, takže sa to neprejavilo.“



Hudson povedal to isté na Twitteri keď sa VIP demo prvýkrát začalo rúcať. Je povzbudzujúce počuť, že problémom nebolo nevyhnutne to, koľko hráčov sa pokúšalo hrať Anthem, pretože nadchádzajúce otvorené demo určite uvidí oveľa viac hráčov. Podľa Hudsona bude konečná hra – čo je novšia zostava ako tá, ktorá bola použitá pre demo – tiež ťažiť z úprav vykonaných po VIP deme.

„Potom sme mali niekoľko ďalších vecí, ktoré už boli opravené v hlavnej hre, pretože tento kód, ktorý používame na VIP demo víkend, je v skutočnosti o niečo starší ako konečný kód hry, ktorá vyjde. Pretože sme to vytvorili tak, aby to bola hra, ktorá môže dostávať neustále vylepšenia a aktualizácie, niektoré z vecí, ktoré vidíme tento víkend, sú opravy, ktoré sme schopní zabudovať do budúceho víkendu a do poslednej hry. Myslíme si, že budúci víkend by mal prebehnúť oveľa hladšie. A potom spúšťacia verzia, to je tiež celkom iná vec, pretože už mala nejaké opravy, ktoré by pomohli na tento víkend – niekoľko ďalších vecí, ktoré sme sa naučili počas toho.“

Hudsonove vyhlásenia sa zhodujú s nový blogový príspevok od Robertsona, čo opäť potvrdzuje, že „za posledný týždeň by ste mali vidieť výrazné zlepšenie vo viacerých oblastiach.“ Robertson dodal, že je stále celkom možné, že „môžeme vidieť opakujúce sa a nové problémy“, ale aj v tomto najhoršom scenári by sa tentoraz mali riešiť hladšie.



'Naše prebiehajúce testovanie mierky tento týždeň prebehlo dobre,' povedal Robertson. 'Sme presvedčení, že sme pripravení na záťaž, ktorú uvidíme.' Rovnako ako minulý víkend budeme pripravení s väčšou kapacitou servera, ako predpokladáme, že bude potrebná. Predpovedanie počtu hráčov – najmä pre novú hru, akou je Anthem počas jej prvého otvoreného verejného víkendu – je však veľmi ťažké. Ak sa hru rozhodne vyskúšať viac hráčov, ako predpokladáme, máme tiež zavedené systémy na kontrolu vstupných vstupných údajov prichádzajúcich hráčov. Je to preto, aby sa hráči v hre bavili bez prerušení a aby sme mali čas na zvýšenie kapacity.“

V tomto bode by sa od veľkých online hier skutočne mali očakávať problémy so serverom, ale to ich nerobí o nič menej frustrujúce. Myslím, že súčasťou problému bola zmiešaná správa týkajúca sa VIP dema Anthem; pripadalo mi to ako zaťažkávacia skúška, no predávalo sa to ako demo. Zaujímalo by ma, či by veci nešli lepšie, keby BioWare pred všetkými týmito ukážkovými vecami vykonal externý záťažový test. V každom prípade dúfame, že otvorené demo a spustenie Anthem prebehne bez problémov.

Počas nasledujúcich dvoch týždňov sa v našej novej redakčnej sérii budeme intenzívne venovať Anthem On The Radar: Hymna .