211service.com
Počítačový port Legend of Zelda: Ocarina of Time vytvorený fanúšikmi by mohol byť čoskoro k dispozícii
(Obrazový kredit: Nintendo)
Počítačový port Legend of Zelda: Ocarina of Time by mohol byť čoskoro na ceste vďaka úsiliu projektu dekompilácie fanúšikov.
Komunita Zelda cez o Tím reverzného inžinierstva Zelda (skrátene ZRET) usilovne pracuje na tejto úlohe asi rok a práve teraz dosiahli 65 % dokončenia.
Myšlienkou projektu je úplne reverzne analyzovať klasickú hru N64 do kódu C, čo je rovnaký proces, akým sa fanúšikom Super Mario 64 minulý rok podarilo túto hru preniesť na PC.
Táto fanúšikovská verzia hry Ocarina bola kompletne pretvorená komunitou pomocou moderného kódovania, čo znamená, že nepoužíva žiadny pôvodný materiál chránený autorským právom a zvuk od Nintenda – a preto môže takýto druh projektu existovať. Znamená to tiež, že tento fanúšikovský projekt nepoužíva zdrojový kód pôvodnej hry.
S napredovaním projektu môžete sledovať oficiálnu webovú stránku, ktorá aktuálne ukazuje, že v čase písania tohto článku dosiahli 65,452 % dokončenia. Viac na úradníkovi GitHub, môžeme vidieť ďalšie projekty, ktoré sa zdanlivo pripravujú, s úložiskami vytvorenými pre Twilight Princess, The Minish Cap a Breath of the Wild.
Keď fanúšikovia sprístupnili Mario 64 na PC, umožnili tiež inštaláciu modov do hry, aby zmenili zážitok z moderného hardvéru. Pridaný jeden taký mod sledovanie lúčov do hry N64 a ďalší mu umožňuje bežať rýchlosťou 60 snímok za sekundu, takže nie je mimo sféry možností, že uvidíme nejaké takéto mody pre Ocarina of Time vždy, keď budú k dispozícii.
Je dôležité poznamenať, že hlavným cieľom ZRET nie je priniesť hru na PC, ale to neznamená, že sa tak nakoniec nestane. Keď sa ho spýtali na potenciál Ocarina of Time v určitej funkcii na PC, člen projektu „Rozlette“ povedal Ars Technica že to „nie je také jednoduché, ako len „kompilovať to pre Windows“.
Ďalej povedali, že existuje veľa kódu, ktorý sa zaoberá rozprávaním s hardvérom N64. Renderovací kanál N64 je napríklad veľmi odlišný od moderného OpenGL.' Ďalší člen dodal, že „zostáva to dosť ťažké, najmä keď zvažujeme zmeny, ktoré sa považujú za implicitné s cieľom PC, ako napríklad možnosť zmeniť rozlíšenie alebo snímkovú frekvenciu“.
Ak neplánujete čakať na port PC, tu sú niektoré z nich najlepšie prepínacie hry môžete hrať hneď teraz.