Pozrite sa, kto prenasleduje: 5 vecí, ktoré potrebujete vedieť o Hunt: Showdown

Hunt: Showdown

(Obrazový kredit: Crytek)





Minulý rok sme to povedali Hunt: Showdown je najlepšia hra, ktorú práve nehráte a stále si za týmto vyhlásením veľmi stojíme. Toto je dokonalý kokteil PvPvE, keď sa 12 lovcov koncom 19. storočia prebrodí v močiaroch zálivu Louisiana pri love za príšerovými trofejami. A monštrum je to slovo, uprostred nadprirodzených zvierat, ktoré už číhajú v močiaroch, sú skutočne strašní bossovia, ktorých musíte sledovať a loviť. Jediný problém je, že aj ostatní hráči. Teraz, v treťom roku a po dlhom období Early Access, má Hunt: Showdown na výber 30 legendárnych lovcov a viac ako 90 zbraní, z ktorých si môžete vybrať skôr, ako si namočíte nohy. Počkaj, počul si ten chrumkavý zvuk vpredu? Poďme preskúmať. Tu je lekcia histórie a všetko, čo potrebujete vedieť o Hunt: Showdown.

1. Narodený v USA

Hunt: Showdown

(Obrazový kredit: Crytek)



Hunt: Showdown nebol vždy drásajúcim napínavým festivalom, ktorý dnes poznáme a milujeme. V skutočnosti bola prvýkrát odhalená ako Hunt: Horrors of the Gilded Age a bola to pôvodne debutová hra Cryteku USA so sídlom v Austine ako duchovný nástupca série Darksiders. Keď sa Crytek USA zatvoril, projekt prevzalo frankfurtské štúdio Crytek. Bolo to tu, kde sa perspektíva posunula z akčného zážitku tretej osoby na FPS. Našťastie tím chcel zachovať dobové cítenie pôvodného konceptu, ale odstrániť doteraz implementovaný prístup v štýle Left 4 Dead. Vzhľadom na to, že frankfurtské štúdio sa predtým zameralo na sériu Crysis a samozrejme Far Cry, dávalo to úplný zmysel.

Ale tím vedel, že chce dodať FPS, ale aj ten takmer fyzicky bolestivý pocit očakávania, keď sa postavíte monštrám a iným hráčom, najlepšie sa vyhýbať obom naraz. To, čo sme chceli s Hunt: Showdown dosiahnuť z dlhodobého hľadiska, bolo trvalé napätie pre hráčov, takže si nikdy nie sú celkom istí, čo sa stane, vysvetlil na začiatku tvorca level dizajnu Chris Auty. dev denník . Veľkou, dôležitou súčasťou hry je strach zo straty. Toto už skrátka nebola obyčajná horda strieľačka.

2. Bayou Royale

Hunt: Showdown



(Obrazový kredit: Crytek)

Hunt: Showdown bol často vytvorený ako Bayou Royale, ale existuje niekoľko rozdielov medzi týmto a niečím ako Warzone alebo PUBG. Áno, je tu rozľahlá mapa s 11 ďalšími hráčmi, ktorí sa určite ocitnú vo vašich očiach, ak neskončíte ako prví u nich, ale to nie je váš jediný cieľ. Je to obratná zmes PvPvE, keď lovíte rôzne príšery, ktoré tvoria vaše odmeny. Rovnako ako PUBG sa však oblasť hry zmenšuje, pretože lovci prirodzene sledujú stopy po najväčších zlých. K dispozícii sú dva herné režimy. V Bounty Mode budete po mape loviť strašné stvorenia a zároveň sa snažiť nezomrieť, no v Quickplay sú veci oveľa viac ochutené Warzone. Všetkých 12 hráčov tu loví ten istý Wellspring, zdroj energie, ktorý vás ochráni pred odhodením tejto smrteľnej cievky, keď vyprší časovač. Môže to zahŕňať mágiu, ale bez akejkoľvek technológie niečoho ako Warzone, zbrane z 19. storočia znamenajú, že Battle Royale od Hunt: Showdown vyzerá ako stále zúfalejší boj o prežitie.

3. Góly mužstva

Hunt: Showdown



(Obrazový kredit: Crytek)

So všetkým tým napätím v mysli, keď sú hráči nútení počúvať fyzické rinčanie starej školskej zbrane alebo vtáky vyrážajúce zo stromov, keď ich vyruší neznámy zdroj, Crytek navrhol hru Hunt: Showdown, aby sa hrala samostatne alebo vo dvojiciach. Duo vytvára veľa počuli ste to? panika predsa. Tím však prijal spätnú väzbu od hráčov a zvýšil limit tímu na tri. Aj keď to znamená trojnásobok šepkaných nadávok, keď sa niečo prevalí podrastom, znamená to aj trojnásobnú pravdepodobnosť, že váš tím bude vypočutý a sledovaný cez zátoku. Je to fascinujúca dynamika, ktorá vytvára seriózny ťah, keď hráte sami a uvedomíte si, že možno sledujete skupinu troch. Možno radšej pôjdem týmto smerom...

4. Funkcia tvora

Hunt: Showdown



(Obrazový kredit: Crytek)

Ale čo je to hra na lov príšer bez príšer? Iste, predstava, že by vás našli iní hráči, je dosť desivá, ale napokon príchod do brlohu jedného z herných tvorov zavedie veci pevne do hororového územia. A to až potom, čo ste sa postarali o pravidelné nechutnosti číhajúce cez zátoku pri hľadaní stôp, kde sa monštrum nachádza. Dobové zbrane vyzerali ako zábavný nápad, však? Predtým, ako ste začali loviť Pavúka a zrazu ste si priali, aby ste mali poloautomatickú pušku... Arachnofóbovia tu nemusia platiť, pretože tento tápajúci viacnohý nepriateľ vás poteší, že ste si so sebou zobrali dvoch priateľov na skittery. Na lov sú štyria strašní bossovia, z ktorých jedného alebo dvoch chytíte do pasce na mape v Bounty Mode. Ide o spomínaného pavúka, ktorý by si vyžadoval neuveriteľne veľké noviny na rozdrvenie, mäsiara s hákovou hlavou (áno, ehm), vraha založeného na hmyze a najnovšieho prírastku do zoznamu, Scrapbeaka, vojaka občianskej vojny pridaného. do hry tento rok, kto skutočne vypustí užitočné predmety zo svojej absurdnej opotrebovanej skrýše, ak naňho zaútočíte tým správnym spôsobom. Len dávajte pozor na tie bomby v harmonike... Naozaj bolia.

5. Čo ďalej

Hunt: Showdown

(Obrazový kredit: Crytek)

A nakoniec si nemyslite, že pretože Hunt: Showdown je mimo Early Access, že bude menej aktualizácií. Toto je neustále sa vyvíjajúca skúsenosť a Crytek počúva komunitu. Nedávna aktualizácia 1.5 pridala nielen nové zbrane, ale aj sedemnásť rôznych typov vlastných munícií, ktoré sa prispôsobia vášmu hernému štýlu. Každý typ má svoje výhody, ale aj nevýhody. Zápalná munícia je skvelá na zoslanie horľavých cieľov do plameňov, ale nie je to práve rafinovaný prístup, ak sa snažíte o utajenie... A čo je vzrušujúce, ak vás už nebaví poriadne si namočiť nohy v Bayou alebo skúmať močiare mapa Lawson Delta, tretia mapa je na ceste tento rok. Veci sú tentokrát výrazne suchšie s oblasťami vrátane Pearl Plantation, strašidelného sídla a lokality známej ako Reeve's Quarry Compound. Na ceste je tiež nová mašľa, ktorú nemôžeme čakať, až potichu vyskúšame veľkosť.

GamesRadar+ vytvoril tento obsah v rámci plateného partnerstva so spoločnosťou Crytek. Obsah tohto článku je úplne nezávislý a odráža výlučne redakčný názor GamesRadar+.