Praktické s Dying Light 2 a je väčšie, lepšie a zvláštne známe

Umierajúce svetlo 2

(Obrazový kredit: Techland)





Kúzlo Dying Light 2 je vo svojej dynamike. Techland možno strávil väčšiu časť troch rokov tým, že sa sústredil na tvárny otvorený svet, ktorý skonštruoval, kde voľba môže mať zásadné dôsledky na tvar priestoru okolo vás, no skutočným ťahákom je jeho pohyb. Kinetický pocit rýchlosti, ktorý dokážete vytvoriť pri pilotovaní Aidena Caldwella, ktorý prežil pri hľadaní svojej sestry, okolo rozpadajúcich sa ruín The City.

Strávil som štyri hodiny hraním takmer finálnej zostavy Umierajúce svetlo 2 pred novým dátumom vydania ​4. februára 2022. Kým som mal presadzovať príbeh a urovnávať spory o hranice medzi tromi bojujúcimi frakciami – Dozorcami mieru, Preživšími a Odpadlíkmi – mohol som ten čas celkom šťastne stráviť (a viac) skúmanie. A tým myslím šplhanie sa na rímsy a prechod cez strechy; prechod bez námahy zo šprintu na beh po stene pomocou sklzov na udržanie krkolomnej dynamiky s malým prerušením. Zle načasovaný skok môže viesť k závratnému prepadu, hoci infikovaní, ktorí sa potulujú po uliciach, sú vždy tu, aby zlomili váš pád. Cieľ, nech sa páči, The City je svet, v ktorom budete chcieť stráviť čas pohybom.

Cieľ neznámy

Umierajúce svetlo 2



(Obrazový kredit: Techland)

Málokedy mi záležalo na tom, kam ma posielajú v Dying Light 2, pokiaľ som sa tam mohol dostať bez toho, aby som prerušil krok. Pri správnom využívaní parkourových ideálov, ktoré sú základom pohybových a bojových systémov, je obrovský pocit zadosťučinenia. Ale po niekoľkých hodinách herného času nemôžem povedať, že by som toľko cítil k postavám alebo ich trápeniu – uzavretému v smrteľnom boji o moc o kontrolu nad posledným okupovaným mestom na Zemi. Možno si ich časom obľúbim, ale zistil som, že toľko NPC je neporovnateľných; drzé alebo zbytočne urážlivé, pretože vás zapájajú do nespočetných úloh pri získavaní a zásobovaní.

To isté by sa dalo povedať o origináli Dying Light. Neviem ako vy, ale moja pamäť na jeho príbeh a questy je v dôsledku toho trochu zahmlená. Čo si však pamätám z hitu z roku 2015, bol spôsob, akým som hral. Citlivé ovládacie prvky a ich neobmedzený, vzrušujúci pocit slobody; brutálny boj na blízko a obtiažnosť sa zmenili, keď deň klesol do noci. Dying Light 2 určite viac charakteru ako jeho predchodca, ale nemôžem povedať, že by som zúfalo trávil viac času s jeho postavy. Aj keď to nemusí byť nevyhnutne problém.



Všetko, čo som na Dying Light miloval, bolo zosilnené tu. V rámci svojej základnej ponuky nie je Dying Light 2 ani tak evolučný, ako skôr iteratívny. Vezmite si ako príklad boj na blízko: aj keď prepracované systémy umožňujú viac kreativity, stále im chýba rozmanitosť – kombinácie ľahkých a ťažkých útokov, kým vaša obľúbená zbraň nepraskne. Ale Dying Light 2 kompenzuje akýkoľvek pretrvávajúci pocit dôvernosti s čistou, nespútanou vitalitou; Nikdy nebolo sekanie natiahnutých rúk, krájanie na hnilé mäso a rozbíjanie cez rozkladajúce sa lebky tak povzbudzujúce k životu.

Bol som prekvapený, aký uvoľnený bol pohyb na začiatku hry, dokonca aj so zručnosťami, ktoré sú potrebné na vykonanie zložitejších manévrov uzavretých za progresívnym cyklom. Osobne si myslím, že rýchlosť, ktorou odomykáte schopnosti v stromoch Parkour a Combat tech, je v súčasnej podobe trochu pomalá a to isté platí pre získavanie zdrojov potrebných na craftovanie. Aj keď chápem nevyhnutnosť bránenia postupu hlavného hrdinu v mene dlhovekosti, pohyb po tomto svete bez bremien je pre hromový rytmus Dying Light 2 taký kľúčový, že by som bol radšej, keby som mal k dispozícii viac pohybov skôr a na dlhšie.

Hlavné vylepšenia

Umierajúce svetlo 2



(Obrazový kredit: Techland)

„Na úrovni človeka k človeku naozaj cítime, že našej komunite veľa dlhujeme“

Tymon Smektala, hlavný dizajnér



Bolo by ľahké namietať nad tým, aké známe je Dying Light 2. Je to technologicky vyspelejšie a určite pôsobivejšie z hľadiska výkonu, no napriek tomu je zvláštne rozpoznateľné. Potom som sa zase tak dobre bavil v jeho pieskovisku, že nemôžem povedať, že by mi to až tak vadilo. Jedna vec, ktorú rešpektujem na prístupe Techlandu je, že sa zdá, že má dobrú predstavu o tom, pre koho je Stay Human určený, a podľa toho orientoval svoje priority. Dying Light 2 pôsobí ako expresívne „ďakujem“ zamerané na 17 miliónov hráčov, ktorí sa vydali do Harranu a von na vidiek, ktorí nakoniec urobili toto pokračovanie realitou.

Toľko mi hovorí Tymon Smektala, hlavný dizajnér Dying Light 2. „Máme pocit, že našej komunite dlhujeme veľa. Pred vydaním prvého Dying Light sme boli druh známe po Dead Island a Call of Juarez, ale tiež sme mali pocit, že sme smoliar. A potom sme dostali prvé recenzie z médií a neboli také dobré; trochu sme cítili, že hru spočiatku neprijali tak dobre. V štúdiu bolo cítiť sklamanie – možno nie veľké, ale predsa len nejaké. A potom sme začali vidieť, čo ľudia hovoria online a naozaj, naozaj pomohol nám to prekonať.“

„Pomohli nám veriť v to, čo robíme, a získať späť našu sebadôveru. Na úrovni človeka k človeku skutočne cítime, že našej komunite veľa dlhujeme. Nechceme ich sklamať,“ pokračuje Smektala. 'A teraz očakávania stúpajú a som si istý, že na prvé recenzie a komentáre hráčov budú čakať bezsenné noci. A uvidíme... uvidíme. Ako herný vývojár sa musíte uskromniť, pretože by ste si mohli myslieť, že ste vytvorili najlepšiu hru na svete, ale je to najlepšia hra na svete len vtedy, ak to hráči hovoria.“

O Dying Light 2 som veľa premýšľal, odkedy sa mi dostal do rúk. Mám taký pretrvávajúci pocit, že Dying Light 2 je rozsiahlejšia a lepšie optimalizovaná verzia pôvodnej vízie série Techland. Štúdio vedie so svojou komunitou skvele dobrý dialóg po tom, čo za Dying Light vložilo toľko podpory po uvedení na trh, a má široký konsenzus o tom, čo by sa mohlo zmeniť a čo by malo zostať rovnaké. Tím má teraz za sebou roky skúseností z hrania v tomto svete a výkonnejší hardvér na hranie, čo je niečo, čo veľmi dobre pocítite v modeloch ovládania, umelej inteligencii nepriateľa, dynamike zbraní a ostrej prezentácii a štandardoch výkonu v celej zostave, ktorú som hral. už sa neviem dočkať, kedy si toho zahrám viac.

Veľké rozhodnutia

Umierajúce svetlo 2

(Obrazový kredit: Techland)

Takže aj keď spôsob, akým sa hrá Dying Light 2, nemusí byť až taký evolučný, technológia, o ktorú sa opiera, určite áno. Otázka, ktorá bola na mysli od odhalenia Dying Light 2 v roku 2018, bola, ako sa voľba a dôsledok skutočne prejavia v tomto reaktívnom otvorenom svete, ktorý je štyrikrát väčší ako Harran. Pravdou je, že po štyroch hodinách hrania je to ťažké vedieť. Stretol som sa s dvoma scenármi, v ktorých by rozhodnutie zmenilo štruktúru mesta okolo mňa, a aj keď je určite super vidieť také veľké štvrte (celkom je svet sedem), ktoré sa natrvalo menia kvôli niečomu, čo som hotovo, ešte som naozaj nepochopil morálny rámec, ktorý to všetko riadi.

Je tu zvuková stopa, ktorá sa prehrá, keď potrebujete urobiť veľké rozhodnutie, zvyčajne odovzdať kontrolu nad nejakou kritickou časťou infraštruktúry v meste – vodárenská veža, elektráreň atď. – buď Peacekeeperom alebo Survivorom. Zamyslite sa nad tým prvým a stretnete sa s temnou zvukovou predtuchou, zatiaľ čo to druhé sprevádza živší a štebotavejší zvuk. Vykresľuje výber ako dosť čiernobiely, kde som očakával, že Aiden (ktorý nemá v širšej potýčke žiadnu kožu) bude neutrálnym hercom, ktorý bude vidieť prednosti oboch strán bitky a bude ovplyvnený pri každom rozhodnutí kvôli postavy okolo neho.

V skutočnosti, ak neurobíte úpravy, aby sa tieto rozhodnutia zdali byť skôr v morálne šedej zóne, vidím hráčov, ktorí sa hneď na začiatku postavili na stranu a nasledovali ju až do konca – podobne ako tí, ktorí zahýbali s Paragonom alebo Renegadeom. Mass Effect s malým nastavením, aj keď výmena strán v určitých časových bodoch prináša krátkodobé alebo dlhodobé výhody. Či tak alebo onak, to je niečo, čo spolu vymyslíme budúci rok – keď sa pozrieme, či je Techland schopný udržať toto pristátie po mnohých oneskoreniach, ktoré vtlačili Dying Light 2 do toho, čo sa občas zdalo ako nekonečný voľný pád.