211service.com
Prečo jediná mapa udržala Battlefield 4 nažive a zle na konzolách štyri roky od spustenia
Battlefield 4, prezentované ako dieťa na plagáte pre novú technológiu levolution od DICE (niečo, čo bohužiaľ ustúpilo do úzadia v najnovších tituloch štúdia). Obliehanie Šanghaja mapa sa stala okamžite hitom komunity Battlefield po vydaní hry v roku 2013 a rýchlo bola vítaná ako ďalšia klasika série s Wake Island a Operation Metro.
Za štyri roky odvtedy bol Battlefield 4 zaplavený rozšíreniami, bezplatným obsahom a aktualizáciami, zatiaľ čo väčšina z nás – vrátane DICE - prešiel k novým veciam. Ale významná základná komunita hráčov odvtedy zostala pri Battlefield 4 a na konzolách je viac než pravdepodobné, že väčšinu z nich nájdete hrať Conquest na Siege of Shanghai.
Pozrite si náš verdikt o Battlefield 1 
Podľa Battlefield Tracker Network v čase písania tohto článku má Battlefield 4 viac ako 15 000 aktívnych hráčov na PlayStation 4 a 9 000 na Xbox One. Tieto štatistiky prirodzene naznačujú, že Battlefield 4 ktorý ste poznali a (pravdepodobne) milovali z roku 2013, je stále nažive a o štyri roky neskôr sa rozbieha, no prihláste sa do hry sami na niektorej z týchto platforiem a bude pre vás ťažké nájsť server, ktorý nemá názov 'Siege of Šanghaj 24/7.“
To neznamená, že všetky tie tisíce ľudí hrajú výlučne na jedinej mape – Operation Locker a Golmud Railway sa zriedka objavujú ako jedna z mála realizovateľných alternatív v závislosti od dennej doby – ale chce to povedať, že Siege of Shanghai nepochybne dominuje rozvrhu používateľskej základne Battlefield 4. Na PC to tak nie je, pretože rozšírené možnosti vlastníctva servera a správy komunity umožňujú baviť sa s inými režimami a mapami, ale Siege je stále populárna aj na tomto systéme.

Čo však robí Siege of Shanghai tak znovuhrateľným? Nuž, po tom, čo v roku 2013 dominovali vo verejnej diskusii celé týždne kontroverzie okolo jeho skalného štartu, bolo ľahké prehliadnuť skutočnosť, že vo svojom jadre je Battlefield 4 fakt dobra hra . Krásna, rozsiahla, robustná, odmeňujúca a posledná hra s kockou, ktorá skutočne zdvojnásobuje sandboxové prvky receptúry štúdia na boj pre viacerých hráčov – odštartovala ďalšiu generáciu tým správnym spôsobom.
Teoreticky predstavuje Siege of Shanghai harmonické vyvrcholenie všetkých týchto myšlienok v rámci jedného ihriska; mapa, kde na seba všetky druhy vozidiel útočia zo zeme, z mora alebo zo vzduchu, kde je herný priestor rovnako vertikálny, ako aj horizontálny a kde vizuálny rozsah vízie DICE skutočne dokáže prísť na svoje.
A v strede toho všetkého je mrakodrap, jadro v srdci chaosu a kľúčový kontrolný bod, ku ktorému sa obe strany okamžite priťahujú. Vystúpte na jeho vrchol a nájdete vášnivú prestrelku, ktorú by ste si v inej hre mohli ľahko pomýliť s vlastným samostatným zápasom. V Siege of Shanghai je to však iba oko búrky v masívnom, dynamickom prostredí prebiehajúcej vojny.
Zlá spoločnosť

Ako som však povedal, to je všetko teoreticky . V skutočnosti je Siege of Shanghai rovnako kontroverznou mapou, ako aj všadeprítomnou, nehovoriac o používateľskom zážitku zloženom z extrémnych vrcholov a pádov, vďaka spôsobu, akým sa teraz odohrávajú boje. Mnoho aktívnych hráčov Battlefield 4 mi dychtilo popísať svoj vzťah lásky a nenávisti k Siege of Shanghai a ponúklo svoj názor na to, prečo je mapa aj napriek jej spornej povahe taká populárna.
Jediný dôvod, prečo sa táto mapa tak často otáča, je ten, že ľudia, ktorí si prenajímajú servery, si ju neustále kladú, aby dosiahli lacnejšie zabitia helikoptér, vysvetľuje Redditor. moistman_761 . Hra s pechotou je nepríjemná a opakuje sa na vrchu veže a len zriedka sa zapájate do okolitých základní, zatiaľ čo hranie pozemných vozidiel je v porovnaní s inými mapami nevýrazné kvôli úzkym koridorom v Šanghaji a slabým možnostiam ohraničovania. Dokonca aj vzdušný súboj je obmedzený na jeden útočný vrtuľník, ktorý zvyčajne zostáva nesporný po väčšinu zápasu kvôli kempovaniu.
'Myslím si, že najväčšou príťažlivosťou Šanghaja je jeho novosť, nie skvelé rozloženie mapy alebo iné dôležité faktory.'
FightThaFight, hráč Battlefield 4
Vrtuľníky sú rozhodne najpálčivejším problémom v jadre otázky obliehania. Dokonca aj po odohratí jediného kola Conquestu som sa pristihol, že som opakovane kosený a stále viac rozrušený tým istým pilotom helikoptéry, ktorý sa vznášal okolo veže ako sup a sršal pekelným ohňom na každého vonku s takou rýchlosťou, presnosťou, a nemilosrdnú efektivitu, ktorú by ste od hráča so štvorročnými skúsenosťami len ťažko očakávali.
Som si istý, že prežívali staré časy, ale pre všetkých ostatných to bola nočná mora okamžitej smrti, ktorá bola mimoriadne nespravodlivá, najmä keď ten istý hráč držal rovnakú helikoptéru počas celého 60-minútového zápasu.

Deathwhisperz je niekto, kto má k Siege menej kritický postoj, namiesto toho naznačuje, že jeho nadčasová príťažlivosť je výsledkom jeho rozmanitosti.
Myslím si, že mapa je populárna jednoducho kvôli jej dizajnu. Určite to nie je moja obľúbená mapa, ale môžem ju hrať znova a znova bez ‚únavy z mapy.‘ To súvisí so širokou škálou životaschopných štýlov, ktoré môžete vyskúšať. Existuje veľa bezpečných miest na ostreľovanie, veľa ulíc na boj na stredné vzdialenosti a väčšina samotných miest je dostatočne uzavretá na to, aby podporila boj zblízka. Na Siege môžete hrať akýkoľvek štýl a budova sa zrúti... to je vždy skvelé.
Nemýlia sa ani s mrakodrapom, aspoň z vizuálneho hľadiska. Akonáhle veža utrpí dostatočné poškodenie, spustí sa mechanik „Levolution“ a celá budova sa začne rúcať na hromadu trosiek a prachu, pričom každý, kto sa chytí v nej, pod ňou alebo na jej vrchole, bude odsúdený na ponižujúci osud.
Potom sa o kontrolný bod bojuje na zvyškoch rozdrveného betónu a kovu, ale napriek svojej koncepčnej a vizuálnej príťažlivosti je táto transformácia na hraciu plochu ďalším bodom sporu medzi hráčmi.
Problémy s vežou

Keď mrakodrap nakoniec spadne, mapa sa podľa môjho názoru stane oveľa horšou Yoerroz , vysvetľujúc, že jediným dôvodom, prečo skutočne zvrhnúť vežu, je prinútiť druhý tím opustiť cieľ a obnoviť jeho bod zajatia, aby sa ho pokúsil znova dobyť.
Meandarker súhlasí a ide ešte o krok ďalej tvrdením, že Siege si najlepšie vychutnáte, keď mrakodrap úplne ignorujete. Mapa sa hodí na skvelú hru, keď sa ohnisko odtiahne od veže. Boje pri vlajke D a E sú úžasné a sústreďujú sa skôr na pozemné boje, kde vzdušné vozidlá nemôžu byť úplne dominantné. Problém je v tom, že nikto nikdy neopustí vlajku C. Veža môže byť zábavná na pár minút, keď sa môžete držať strechy alebo nahliadnuť do rohu z výťahov a kosiť nepriateľov naprieč cestou, ale helikoptéra vždy nájde spôsob, ako každému zničiť celú mapu.
Inými slovami, samotná prítomnosť veže slúži len na ďalšie uľahčenie a zdôraznenie najväčšieho problému Siege, ktorým je vzdušná prevaha, ale nie je to všeobecne nenávidený trik. ClaptrapBeatboxTime , napríklad pri otázke, prečo je mapa stále ich osobným favoritom, výslovne ukazuje na vežu.
Hovoria mi, že Siege je jednou z máp na celom Battlefielde, ktorú som rád hrať znova a znova. Berúc vežu od táborníkov, byť jedným z tých táborníkov, ktorí strieľajú vrtuľníky zo striech. Bola to prvá mapa, ktorú nám ukázali a ktorá nás napumpovala a stále ma napumpuje.

Zdá sa, že váš názor na Siege vo veľkej miere závisí od toho, ako chcete hrať a užívať si Battlefield. Pre tých, ktorí sa tešia z chaosu nevyváženej súhry a lacných trikov, ktoré v súčasnosti diktujú aktivitu na mape, má popularita Siege dokonalý zmysel, najmä pre dôvtipných pilotov, ktorí chcú ľahko zabíjať. Ale pre hráčov, ktorí chcú niečo pestrejšie, ústretovejšie, dobre zaoblené a zmysluplné, je frustrácia platná.
Naše myšlienky o ďalšej veľkej strieľačke Dice 
To najlepšie zo Star Wars Battlefront 2
Ďalší, ktorí môžu byť tiež menej spokojní so súčasným stavom Battlefield 4, sú tí, ktorí vlastnia alebo si nedávno kúpili Premium Edition, ktorá sa dodáva so všetkými DLC hry. Len veľmi málo serverov na konzole je venovaných obsahu Battlefield 4 po uvedení na trh, čo mohol byť pre niektorých presný dôvod, prečo si vybrali o niečo drahšiu prémiovú edíciu pred štandardnou kópiou. V podstate investovali do hry, ktorá dávala sľuby, ktoré už nemôže dodržať.
Nie je to nevyhnutne chyba DICE, pretože nikto nemôže predpovedať, ako môže online komunita hry vyzerať štyri roky po vydaní, ale prípadová štúdia Battlefield 4 je pripomienkou neistej nekonzistentnosti hry pre viacerých hráčov pri meraní v čase.
Hráči, ktorí si kúpili Lawbreakers len pred pár mesiacmi, sú teraz snažiac sa nájsť zhody , štamgasti Overwatch sa musia vysporiadať s čoraz nepriateľskejšími spoluhráčmi a bývalí fanúšikovia The Tomorrow Children už ani nemôžu hrať svoju obľúbenú hru. Online hra, ktorú si dnes kúpite, môže byť o rok inou skúsenosťou a ako ukazuje Battlefield 4, tieto zmeny nie sú vždy tie najlepšie.