Prečo sa oplatí znovu navštíviť skvelú, nefunkčnú hru Star Wars, ktorá o 13 rokov predbehla svoju dobu





Jedno z prvých NPC, s ktorými sa stretnete v Knights of the Old Republic 2, označuje konflikt Jedi/Sith z prvej hry ako Jedi Civil War. Je to krásna fráza, ktorá vás núti predstaviť si udalosti z inej perspektívy. Priemerný patrón kantíny netuší, čo je Sith alebo ako funguje temná strana. Jediné, čo vidia, je banda desivých vesmírnych čarodejníkov, ktorí sa navzájom búšia laserovými mečmi cez náboženskú schizmu. To je to, čo milujem na KOTOR 2: berie vesmír svetla a tmy a maľuje ho v odtieňoch šedej.

Nechápte ma zle, páčil sa mi pôvodný KOTOR od BioWare, ale je to vrchol patentovanej BioWare Binary Moral Choice. Čiernobiela povaha vesmíru Star Wars vedie k smiešnym situáciám, ako je voľba medzi vypnutím banského stroja alebo kontamináciou oceánu, a to doslova bez zisku. Všetky vaše voľby sú dobré alebo pantomimické zlé, čo je síce zábavné, ale nevytvára hlboké príbehy.



KOTOR 2 žije v nepohodlnej strednej ceste. Jedna hlavná postava, Kreia, je a neutrálny Jedi , ani temná strana, ani svetlo, ktorí vás budú kritizovať za láskavosť alebo krutosť. Určitým spôsobom je jej uvažovanie na strednej úrovni rovnako vymyslené ako stará dvojhviezda, ale jemné písanie to predstavuje skôr ako jej osobnú filozofiu než zákon vesmíru. NPC hry KOTOR 2 sú plné protirečení, dokonca aj statný predstaviteľ Han Solo, ktorý Sith používa ako zabijaka Jedi.

Postava hráča je podobne medzi dvoma svetmi, Jedi, ktorý nasledoval prvého KOTORovho Dartha Revana do vojny, ale neprepadol s ním na temnú stranu. Neustále sa vás pýtajú, prečo ste to urobili. Môžete im povedať, že ste nikdy nemali ísť do vojny, že ste mali zostať s Revanom a zmiznúť, alebo čo je zaujímavejšie, že ste stále uprostred.



Postavy KOTOR 2 vedia viac ako vy, vidíte, a nezdieľajú sa. Namiesto toho sa rozhovory odohrávajú prirodzene a vypúšťajú malé náznaky väčšej pravdy. Keď stretnete Boa-Dura, nazve vás generál, ale nevysvetlí prečo. Naráža tiež na niečo, čo sa stalo počas vojny, späť na Malachor V. Tam sa to všetko začína rúcať. Buďme úprimní. KOTOR 2 je nedokončená hra. Kým sa dostanete na Malachor V, všetko chradne. Znaky tu boli od začiatku: vystrihnutý obsah, korisť náhodne generovaná, nie ručne umiestňovaná a ach-toľko chýb. Koniec porušuje šou, nehovorte pravidlo tak tvrdo, že takmer budete počuť, ako sa míňajú peniaze.

Všeobecne sa verí, že Obsidian boli pod tlakom, aby hru vydali včas pred Vianocami, ale hovoríme o hre s dvoma spoločníkmi, ktorí sú exkluzívni pre pohlavie, plne implementovaným craftovacím systémom a minihrou na hranie kariet. Ak by mali rozšírenie, dokončili by to, čo začali, alebo pridali plne funkčný simulátor holenia NPC?



V mnohých ohľadoch sa KOTOR 2 cíti ako koniec starej éry RPG. Bola to prvá konzolová hra od skupiny skúsených vývojárov pre PC a je to vidieť. Combat je honosná animácia hraná cez zákulisie hodenia kockami. Doslova v tomto prípade – KOTOR 2 bol jedným z posledných veľkých RPG, ktoré boli založené na pero-papierovej hre (Star Wars d20), pozostatku z čias, keď videohry nasledovali, nie viedli, RPG trh.

KOTOR 2 bol vyrobený v tej chvíli, navždy zamrznutý medzi Baldur’s Gate a Mass Effect. To je jeho vec, byť chytený medzi svetmi. Je príliš sofistikovaný na správnu hru Star Wars, príliš okázalý na RPG zo starej školy, príliš zosobášený na kocky pre nové a príliš rozbitý na to, aby bol skvelý, ale dosť rozbitý na to, aby bol jedinečný.

Kliknite tu pre ďalšie vynikajúce články z oficiálneho magazínu Xbox. Alebo možno chcete využiť skvelé ponuky na predplatné časopisov? Môžeš nájdete ich tu .