211service.com
Prečo sa rozhodnete prerušiť dialóg v Oxenfree, konverzácie sú prirodzené
Debutová hra Night School Studio začína klebetením. Keď sa kamera posúva nadol k člnu, jeden z tínedžerov na palube, Ren, hovorí v monológu svojim priateľom o ich ostrovnej destinácii. Henry Fonda tu, myslím, chvíľu hovorí, pokiaľ nebol námorníkom...
Kto je Henry Fonda? pýta sa ďalšia postava, Jonas. Ale Ren pokračuje vo svojej pravdepodobne nevyžiadanej prednáške: A okolo Vianoc sa v tomto malom raňajkovom podniku predávali tieto úžasné cukrovinky z ľadových medveďov. Maaaaan, tie boli dobré.

Keď Ren konečne skončí, zavolá na druhú osobu na lodi: Alex. Ahoj! Stále s nami? Objavia sa tri pastelové bubliny s rôznymi možnosťami dialógov a vy si uvedomíte, že toto dospievajúce dievča s akvamarínovými vlasmi je hráčskou postavou. Ak ste príliš pomalí na výber odpovede, strácate šancu. Samozrejme, Ren sa chytí: Takže, Jonas, toto by som rád nazýval ‚výlet‘, táto prázdna vec, ktorú Alex občas urobí.
Táto zaujímavá výmena udáva tón pre Oxenfree. Zdá sa, že ide o nadprirodzenú záhadnú hru, ale oveľa zaujímavejšia je ako hra o skupine tínedžerov, a teda o sociálnej dynamike. Vývojár sa impozantne zameral na konverzáciu v hre – písanie rozľahlých dialógových stromov, dovolil vám chodiť a rozprávať súčasne, vytvárať momenty, v ktorých prebiehajú dve konverzácie súčasne – a oplatilo sa.

Niektorí hráči môžu nenávidieť časový limit dialógu, ale je to nevyhnutné, aby sa podporilo prerušenie, vďaka čomu sú rozhovory prirodzené. Alexine rečové bubliny sa zvyčajne objavia skôr, ako jej konverzačný partner skončí rozhovor, a rovnako ako v skutočnom živote sa vám počas počúvania často objaví odpoveď. Niekedy bubliny zmiznú skôr, ako druhá osoba skončí – ak ste chceli, aby hovoril Alex, mali ste to prerušiť.
Skutočné prerušenie života má určite negatívne aspekty (napríklad muži častejšie vyrušujú ako ženy a častejšie to robia v rozhovore so ženou), ale je to prirodzená súčasť ľudskej interakcie. Niekedy to robíme, aby sme nezabudli, čo chceme povedať. Niekedy chceme zabrániť tomu, aby sa konverzácia uberala zlou cestou. Niekedy je ten druhý rád, že ho vyrušili, pretože sa len rozprávali, aby vyplnili ticho. Oxenfree predstavuje všetky tieto možnosti.

Mechanika prerušenia je účinná vo chvíľach, keď sa ako v skutočnom živote vedome rozhodnete, že ju nepoužijete. V jednom momente Jonas, ktorý je Alexovým novým nevlastným bratom, začne otvárať svoju minulosť. Môžete prerušiť, ale ja sa rozhodnem nie. V skutočnom živote, ak ľudia nabrali odvahu a povedali mi niečo emocionálne, vynakladám spoločné úsilie, aby som neprerušil prúd otázkami alebo radami. Snažím sa len počúvať.
Prerušujem ľudí viac, ako by som chcel. Pracujem na tom a je to súčasť dospievania. Tínedžeri, ako nepohodlné zväzky sociálnej energie, ktoré sa stále spoznávajú, sa neustále rozprávajú. V Oxenfree je to, do akej miery jednotlivé postavy prerušujú alebo sú prerušované, súčasťou toho, čo ich definuje. Clarissa, ktorá sa zdá byť sebestredná a môže byť neistá, často hovorí o svojich priateľoch, aj keď má málo čo povedať. Ren’s plachá láska Nona, na druhej strane, je často odrezaná.

Moja kamarátka píše knihu o dospievajúcom dievčati a z rozhovoru s ňou viem, že pre dospelých spisovateľov môže byť ťažké zachytiť spôsob, akým tínedžeri komunikujú. Niektorí ľudia prirovnali Oxenfree k Life Is Strange, ďalšej hre zameranej na rozprávanie s nadprirodzenou témou a mladým obsadením, ale spôsob, akým postavy Oxenfree rozprávajú, sa zdá byť oveľa prirodzenejší. Ich reč je pokorená, a viete, a prednášajú ju skúsení hlasoví herci (Ren ma rozčuľuje, kedykoľvek hovorí, ale som si celkom istý, že by mal). Ale predovšetkým je plná prerušení a vecí, ktoré nevyhnutne zostali nevypovedané.
Tento článok sa pôvodne objavil v Xbox: The Official Magazine. Pre lepšie pokrytie Xboxu môžete prihláste sa tu .