Prečo si klimatickí vedci myslia, že PS5 a Xbox Series X sú stále príliš energeticky náročné

PS5 vs Xbox Series X

(Obrazový kredit: Budúcnosť)





Pozreli ste sa niekedy na svoj účet za energiu a premýšľali ste, odkiaľ pochádzajú tieto bolestivé nárasty cien? Odpoveď môže spočívať v hernej konzole umiestnenej pod televízorom. Tieto stroje majú dosť slabé výsledky, pokiaľ ide o spotrebu energie, s ročnými emisiami, ktoré prevyšujú emisie malých krajín, a zdá sa, že ďalšia generácia konzol na tom nie je o nič lepšie.

Nový správa Rady pre obranu prírodných zdrojov zistil, že PS5 a Xbox Series X odoberú 160 až 200 wattov elektrickej energie za hodinu pri hraní súčasných hier, čo znamená výrazný nárast spotreby energie ich predchodcov. Môže to znieť čudne, vzhľadom na veľa medializované záväzky spoločností Microsoft a Sony, aby boli ich nové konzoly udržateľnejšie, ale Noah Horowitz, riaditeľ Centra pre normy energetickej účinnosti NRDC, verí, že obe spoločnosti môžu a mali by urobiť viac, aby tieto sľuby splnili.

„Herné konzoly na celom svete spotrebúvajú elektrinu v hodnote viac ako miliardy dolárov a spôsobujú milióny ton emisií uhlíka ročne,“ hovorí pre GamesRadar. 'Vzhľadom na všetky milióny nainštalovaných herných konzol sa môžu všetky opatrenia na úsporu energie, ktoré prijmú, skutočne pridať.'



Palivo na zamyslenie

Nastavenia napájania PS5

(Obrazový kredit: Sony)

Čítaj viac

Rozbalenie Sony PS5



(Obrazový kredit: Sony)

Recyklovateľný obal PS5 je prvým malým krokom pre generáciu konzol, ktorá musí počítať s uhlíkovou stopou hier.

Jedným z bodov obáv a nádeje pre Horowitza a skutočne aj pre klímu sú nové režimy úspory energie konzoly novej generácie. Tieto nastavenia umožňujú PS5 a Series X bežať s oveľa menšou spotrebou energie v pohotovostnom režime a testovanie NRDC to dokazuje – režim odpočinku každej konzoly spotrebúva menej ako jeden watt energie s týmito funkciami.



Xbox Series X sa však dodáva s režimom „Instant On“ ako predvoleným nastavením, ktorý umožňuje spustenie systému za menej ako päť sekúnd, no v pohotovostnom režime spotrebuje desaťkrát viac energie ako jeho alternatíva „Úspora energie“. Horowitz vysvetľuje, že ak by Microsoft zmenil toto predvolené nastavenie, mohlo by to „ušetriť elektrinu ekvivalentnú veľkej uhoľnej elektrárni“ len na americkom trhu.

PS5 by tiež mohol vykonať úpravy na ďalšie obmedzenie spotreby energie v tejto oblasti. Vo svojom optimalizovanom stave napájania sa konzola automaticky prepne do režimu odpočinku až po hodine nečinnosti v hre alebo po štyroch hodinách nečinnosti pri prehrávaní médií, pokiaľ si to neurobíte v ponuke nastavení.

Xbox Series X



(Obrazový kredit: Microsoft)

Táto posledná časť je obzvlášť hanebná, pretože Horowitz hovorí, že streamovanie videí na konzolách môže spotrebovať približne 10 až 25-krát viac energie ako sledovanie tej istej veci na zariadení vhodnejšom pre tento formát, ako je napríklad tablet alebo inteligentná televízia. „Herné konzoly sú skvelé na hranie videohier, no pri streamovaní videí sú skutočne plné energie,“ hovorí Horowitz.

„Vzhľadom na hladkú integráciu aplikácií do používateľského rozhrania nových konzol očakávame, že mnohí hráči budú streamovať videá zo svojich konzol namiesto možností s oveľa nižšou spotrebou energie, ako napríklad prostredníctvom streamovacieho zariadenia, ako je Roku, Apple TV alebo Kindle Fire, alebo ešte lepšie priamo cez ich relatívne novú inteligentnú televíziu, ktorá môže obsahovať požadovanú aplikáciu, ako je napríklad Netflix alebo Amazon Prime.

Možno bude pohodlnejšie prejsť priamo z hrania Assassin's Creed Valhalla na sledovanie Vikingov na Amazon Prime niekoľkými stlačeniami DualSense, ale malé problémy s prepínaním HDMI alebo siahaním po ovládači televízora by mohli mať hlboký vplyv na uhlíkovú stopu herného priemyslu.

Watt teraz?

PS5

(Obrazový kredit: Sony)

Napriek všetkým výhodám, ktoré dosiahli nové pohotovostné režimy, je ďalšia generácia stále väčšou záťažou pre životné prostredie ako predchádzajúca, a to vďaka vysokovýkonným SSD diskom, ktoré spotrebujú počas hry oveľa väčšie množstvo energie za hodinu. . Zahoďte požiadavky výroby, prepravy a cloudového streamovania a prognóza emisií novej generácie nie je skvelá. Dobrou správou je, že podľa Dr. Bena Abrahama z Technologickej univerzity v Sydney sú spoločnosti Microsoft a Sony „v jedinečnej pozícii, keď majú pomerne veľkú kontrolu nad energetickým profilom zariadení, ktoré vyrábajú a predávajú spotrebiteľom“.

„Herné konzoly už majú určitý druh procesu, ktorým prechádzajú počas svojej životnosti, kde dochádza k technickým vylepšeniam základného hardvéru,“ pokračuje, „takže na konci generácie konzol spotrebúvajú menej energie na vykonávanie rovnakých vecí ako boli na začiatku.“

To platilo pre PS4 a Xbox One a bude to platiť aj pre PS5 a Xbox Series X, aj keď sa ešte len uvidí, ako nový, ešte ambicióznejší softvér novej generácie môže zvýšiť energetické nároky systémov. správa NRDC uvádza, že hranie spätne kompatibilných hier na strojoch spotrebuje oveľa menej energie ako súčasné tituly. Aktualizácie systému však nebudú stačiť vo veku antropocénu, keď ľudstvo potrebuje do roku 2030 znížiť produkciu emisií na polovicu, aby výrazne znížilo riziká globálneho otepľovania.

Halo Infinite

(Obrazový kredit: Microsoft)

„Chcem vidieť záväzky zo strany Microsoftu a Sony urobiť z tejto konzoly poslednú generáciu“

DR. Ben Abrahám

Abraham na začiatku tejto novej generácie ponúka odvetviu dva radikálne návrhy: „Aby boli tieto konzoly udržateľnejšie, bol by som rád, keby sa Microsoft aj Sony zaviazali urobiť z tejto konzoly poslednú generáciu, aspoň na dlhý čas. alebo kým sa nezavedie úplne uhlíkovo neutrálny, environmentálne zodpovedný výrobný proces.“

„Buď to, alebo otvorte staré hardvérové ​​platformy, aby sa dali znova použiť a znova použiť. V opačnom prípade sa v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov vyhodí veľa perfektne dobrého hardvéru a väčšina z neho sa nebude recyklovať a určite sa na nič znova nepoužije.“

Ak to znie ako veľký dopyt, je to len odraz ešte väčšej krízy. Herný priemysel je zodpovedný za dramatické zníženie emisií popri všetkých ostatných sférach spoločnosti, a hoci je jeho súčasné úsilie vznešené a vítané, jednoducho to nestačí.

Ako spotrebitelia môžeme robiť, čo môžeme – zvykneme si vypínať konzoly, keď sa nepoužívajú, využívať tieto nové funkcie na úsporu energie a vyhýbať sa streamovaniu médií a cloudu tam, kde je to možné – ale v konečnom dôsledku je to na skvelých mysliach, ktoré stoja za nimi. ďalšej generácie, aby zohrali svoju úlohu pri zmierňovaní najväčšej krízy našej doby.

Ak chcete získať viac, pozrite si najlepšie spôsoby recyklujte svoju starú hernú konzolu alebo si pozrite video nižšie, kde nájdete našu úplnú recenziu Cyberpunk 2077 .