211service.com
Prečo som predal svoj Xbox One? Samozrejme hrať 20-ročné hry...
(Obrazový kredit: Nintendo, Microsoft)
Po rozhodnutí, že naozaj chcem hrať veľa smiešne starých hier, bola len jedna možnosť: musel som predať svoj Xbox One. Tak som to zbalil spolu s mojimi skromnými hrami a celé zviera som dal do zástavy tomu, kto ponúkol najvyššiu ponuku, pričom som financoval nákup video procesora, ktorého jediným účelom je, aby hry v rozlíšení 240p vyzerali úžasne na HD televízore. Viete - ako Sega Saturn a Neo Geo. Relevantné stroje v dnešnom hernom prostredí, však?
Zbavil som sa – čo je pre všetky zámery a účely – prosperujúcej modernej konzoly, aby som mohol hrať staré stroje, ktoré sa už desaťročia nedočkali nového vydania. Aj keď sa to väčšine ľudí, ktorí sa považujú za hlboko investovaných do videohier, môže zdať úplne šialené, toto rozhodnutie má svoju logiku. Chcem nájsť XRGB Mini Framemeister. Áno, to je skutočný názov video procesora a nie starý vtip Simpsonovcov o herných konzolách. Je to tiež zariadenie, ktoré mi ako hráčovi, kritikovi a niekomu, kto sa zaujíma o to, ako herný dizajn za posledných 30 rokov prenikol do toho, čo hráme dnes, ponúka väčšie príležitosti. Hry neprestávajú byť zábavné, fascinujúce alebo relevantné len preto, že nevyšli minulý rok. Problém je v tom, že hranie hier vyrobených pred rokom 2005 je čoraz zložitejšie, a to nielen kvôli neúmerným nákladom na starý hardvér a hry.
Zoberme si Super Nintendo, ktoré v roku 2016 zaznamenalo významnejšie vydania ako vlastné Wii U od Nintenda vďaka pridaniu svojich hier do Nintendo 3DS. Earthbound, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past; toto sú hry, ktoré stále definujú identitu Nintenda. Je skvelé, že tieto klasiky sú dostupné ľuďom, ktorí ich možno nikdy nemali možnosť hrať (každé zariadenie je pre niekoho prvé, drahí hráči), ale zachovaný zážitok nemusí byť nutne presný. Aj keď je emulátor vynikajúci, ako napríklad ten, v ktorom je spustený odkaz na minulosť na 3DS, nie je presný. Samotná grafika v procese prekladu niečo stráca, pretože pixel art bol navrhnutý tak, aby fungoval na zariadení, ktoré má na televízore s pomerom strán 4:3 len výstup v rozlíšení 240p. Pre každého, kto si ide zahrať túto hru na Wii U alebo Wii prostredníctvom virtuálnej konzoly, nájde hru, ktorá ešte viac stráca na jasnosti a detailoch kvôli nejakej obzvlášť slabej emulácii.
Riešením však nie je ani hranie týchto hier na pôvodnom hardvéri pripojenom k HDTV, čo môžete ľahko urobiť. Obraz je natiahnutý a zdeformovaný, keď sa videoprocesor modernej televízie pokúša skonvertovať signál 240p, čo vedie k niečomu, čo nie je také zábavné na sledovanie A neprehráva sa správne, a to vďaka oneskoreniu vstupu. Pri absencii super luxusného a super ťažkého CRT televízora XRGB Mini Framemeister získa vaše retro konzoly, od NES až po originálny Xbox, ktoré budú vyzerať a hrať na 99,9 % priamo na HDTV. Ak vás zaujíma, ako to funguje, Írsky Ninja z NeoGAF napísal pred niekoľkými rokmi úplne úžasný rozpis, ktorý je stále nevyhnutným čítaním pre každého, kto chce správne spustiť staré hry na moderných monitoroch a televízoroch. Konečným výsledkom je hra, ktorá vyzerá úplne úchvatne. Skok zo Super Nintendo zapojeného priamo do Sharp Aquos LED do Super Nintenda cez XRGB Mini je ako skočiť z VHS kópie The Hateful Eight na 70 mm roadshow verziu filmu. Zdá sa, že rozdiel nebude dramatický, kým nebudete hrať hru sami.

Ale ak je to tak, možno sa stále pýtate prečo? Prečo ísť cez všetky problémy, dokonca až tak ďaleko, že sa zbaviť konzoly, ktorú ľudia stále aktívne vyvíjajú, aby niečo ako A Link to the Past fungovalo správne? V prípade Nintenda je odkaz A Link to the Past pravdepodobne najvýznamnejší od jeho prvého vydania. Práve teraz sa identita Nintenda mení. Spoločnosť presúva svojich vývojárov k tvorbe mobilných hier, NX sa chystá odstrániť rozdiely medzi svojimi domácimi a prenosnými konzolami a úplne nová Zelda sa stane základnou hrou, ktorá ohlási prechod. Vrátiť sa späť a vidieť Odkaz na minulosť v jeho pôvodnom tvare a podobe je hlboko poučné pre každého, kto chce rozobrať, kam sa Nintendo dnes uberá, a zistiť, čo sa v týchto preslávených hrách oplatí zachovať alebo odložiť v modernej tvorbe hier.

Nie je to o nostalgii. Je to o kontexte. XRGB Mini nevrhá prenikavé svetlo len na Nintendo. Keď sa Street Fighter 5 ukázal ako rozdeľujúci pre fanúšikov bojových hier, bolo to skvelé ponorenie sa späť do experimentálnej práce Capcomu z obdobia jeho bojovej slávy. Aký lepší spôsob, ako posúdiť, akí sú bojovníci spoločnosti v roku 2016, ako vyzdvihnúť pixelovo dokonalé verzie X-Men vs. Street Fighter alebo Vampire Savior? Namiesto zatvárania štúdií a vyhadzovania mizerných hier Sonic, Sega zdvojnásobila ochranu svojej histórie, znovu vydávala hry ako Valkyria Chronicles a sprístupnila obrovskú knižnicu svojich hier Genesis pre modderov na Steame. Ak ľudia vytvárajú verzie Streets of Rage 2, kde nepriatelia vydávajú hluk z vylepšenia domu Tima Allena , potom je najvyšší čas vrátiť sa a zahrať si pôvodnú verziu Genesis tak, ako bola postavená na hranie.
Predal som teda svoj Xbox One a použil som každý cent z výpredaja na kúpu zariadenia, ktoré na prvý pohľad vyzerá ako niečo viac ako absurdný gadget pre ľudí, ktorí sa nevedia zbaviť minulosti. To, čo XRGB Mini pomáha uľahčiť a čo mi pomohlo zažiť na vlastnej koži, je to, že práca minulých generácií neinformuje len o tom, čo sa robí dnes, vzdialeným a abstraktným spôsobom. Staré hry žijú a dýchajú, za predpokladu, že nájdete spôsob, ako ich hrať, a oplatilo sa zmeniť prostredie konzol v mojom dome, aby som sa uistil, že to dokážem. Ak si želáte, aby konzola vo vašej pivnici alebo na povale bola pripojená vo vašej obývačke a fungovala rovnako ako Xbox One, PS4, Wii U alebo dokonca PC, v ktorom sa hromadí prach, nie ste blázon. A máte možnosti.