211service.com
Prečo sú hráči naštvaní z postupu prihrávok Halo Infinite
(Obrazový kredit: 343 Industries)
Prekvapenie pre viacerých hráčov Halo Infinite bolo spustené k 20. výročiu Xboxu, ale nebolo to jediné prekvapenie, ktoré hráči dostali – mnohí sa rýchlo naučili, že bezplatný titul od 343 Industries má dosť vyčerpávajúci Halo Infinite Battle Pass progresívny systém.
Krátko po spustení sa halo subreddit bol zaplavený hráčmi, ktorí volali 343 Industries, aby zmenili spôsob, akým funguje postup pri prechode do bitky, pričom mnohí žiadali XP založené na matchmakingu, pretože sa snažili dostať cez jednu úroveň. Avšak už 343 Industries nás na to varovalo – tak trochu. Počas technických testov Halo Infinite hráči ponúkali podobnú spätnú väzbu týkajúcu sa postupu prihrávok v boji a Odpovedalo 343 odvetví so sľubmi, že sa na to po spustení pozriem Halo Infinite .
Napriek tomu som si istý, že sa dočkáme zmien, ktoré prichádzajú – len to môže byť skôr neskôr ako skôr. Poďme rozobrať kontroverziu Halo Infinite Battle Pass progresu a uvidíme, ako sa vyrovná iným populárnym free-to-play titulom.
Prekvapenie!

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Halo Infinite multiplayer takmer rozbil internet, keď ho 343 Industries s prekvapením spustili 15. novembra, na 20. výročie Xboxu a prvého Halo titulu. Zostava ponúka nové mapy a herné režimy, ktoré neboli dostupné počas technického testu Halo Infinite pre viacerých hráčov, a plne odomyká možnosti prispôsobenia, ktoré zahŕňajú bannery, ikony, hlasy AI, farby AI, jadrá brnenia, farby brnenia a ďalšie.
Prekvapivé spustenie tiež znamenalo začiatok prvej sezóny hry Halo Infinite pre multiplayerový bojový pas, Heroes of Reach. Rovnako ako väčšina hier na hranie zadarmo, aj Halo Infinite ponúka bezplatnú aj platenú verziu bojového pasu s možnosťami platiť za preskočenie úrovní, aby sa obsah odomkol rýchlejšie. Battle pass v hodnote 10 $ je na rovnakej úrovni ako tituly na hranie zadarmo, ako napr Apex Legends a Call of Duty: Warzone z hľadiska nákladov a so 100 úrovňami odomykateľných úrovní je na úrovni aj z hľadiska obsahu. Hráči nemajú problém s obsahom battle pass – problém je s postupom.
Je to preto, že Halo Infinite na rozdiel od Warzone a Apex Legends neponúka XP založené na matchmakingu. To znamená, že nezískate žiadnu trakciu na bojovom pase len za hranie, ale budete musieť splniť výzvy, ako je zabíjanie pomocou špecifických zbraní, hranie 20 hier alebo skórovanie v zápase Capture the Flag. Ak máte niekoľko zlých zápasov, ikona postupu pri prechode do bitky zostane tvrdohlavo zamrznutá na svojom mieste, čo môže byť pre nových aj vracajúcich sa hráčov dosť odstrašujúce.
Sám som bol naštvaný, keď som hral takmer hodinu a pol hry a neprešiel som cez bojovú prihrávku úrovne dva. Chcem nové možnosti brnenia, nové farebné kombinácie, možnosť odomknúť iný hlas AI – všetky možnosti prispôsobenia, vďaka ktorým je Halo Infinite tak vzrušujúce pre dlhoročných hráčov Halo. Snaha dostať sa tam je určite skľučujúca, ale je to niečo, čo by bolo v našom prípade staré 343 Industries – aspoň pri uvedení na trh.
Postupujúca progresia

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Tu je to, čo 343 Industries povedalo v reakcii na odozvu hráčov na bojovú prihrávku počas technických testov Halo Infinite: „Počuli sme spätnú väzbu od komunity, že chceme viac možností postupu vrátane vecí, ako je zápas XP, ktoré by sa vložili do Battle Passu, a úplne samostatný, prírastkový systém. línie zarábania SR152 v Halo 5: Guardians. Rozširovanie ponuky progresie pre viacerých hráčov je niečo, čo tím aktívne skúma a tešíme sa na pokračovanie vývoja skúseností v budúcich sezónach po uvedení na trh.'
Vzhľadom na to, že Halo Infinite práve vypadol tri a pol týždňa pred plánovaným spustením a prvá sezóna bola práve predĺžená do mája 2022, neviem si predstaviť, že by sa 343 Industries ponáhľalo upraviť postup prihrávok v boji. Ak drasticky neposunú dátumy pre aktuálnu sezónu, XP založené na matchmakingu uvidia hráčov, ktorí prerazia bojovú prihrávku ešte pred májom 2022. Ak však vezmeme do úvahy, akú zanietenosť majú hráči v súčasnosti k stavu grindovania prihrávok, 343 Industries sa môže rozhodnúť celú vec upraviť. Ak je to tak, mali by hľadať inšpiráciu vo Warzone a Apex Legends.
Postup Battle passu vo Warzone môže byť bleskový, ak hráte veľa hier, a ešte rýchlejší, ak máte k dispozícii dvojité a trojité žetóny XP (čo väčšina hráčov robí). Warzone ponúka XP zo získavania zabití, asistencií a dokonca len otvárania krabíc s korisťou. Denné výzvy vás môžu odmeniť 2 500 XP len za to, že ste zabili hip-fire, a ak sa chcete len tak zapojiť do zápasu a schovať sa, čím dlhšie zostanete nažive, získate tým viac XP. Napredovanie v bojovej prihrávke vo Warzone je pomerne jednoduché, pričom hardcore hráči sa v každej sezóne dostanú na 100. úroveň na začiatku.

(Obrazový kredit: Microsoft Game Studios)
Bojová prihrávka Apex Legends bola pre hráčov bodom sporu od spustenia hry v roku 2019. V novembri 2020 Respawn po spätnej väzbe hráčov zmenil postup prihrávok v boji, pričom sa snažil zjednodušiť postup tým, že namiesto XP ponúkol hviezdičky. Získanie desiatich hviezdičiek by vás posunulo na ďalšiu úroveň bojov, no hráči rýchlo poukázali na to, že si to vyžaduje intenzívnu hru niekoľkých hodín hrania denne. The hráči (oprávnene) zúrili a Respawn znížil XP požadované na hviezdičku na polovicu . Pridajte to k množstvu možností, ktoré máte, pokiaľ ide o výzvy, a Apex Legends máte pocit, že môžete zamerať svoju pozornosť na dosiahnuteľné ciele.
Momentálne sa tak Halo Infinite necíti. Zdá sa, že musíte vynaložiť veľa hodín, aby ste dosiahli len veľmi malý pokrok smerom k úrovni bojových prihrávok, o ktorú sa možno ani veľmi nezaujímate. Ponúkanie viacerých výziev dáva hráčom viac možností a rozdávanie pekného súčtu XP za výhry a menší pokles vo vedre za prehry by spôsobilo, že súčasný grind bude o niečo príjemnejší. Ale opäť, Halo Infinite bojové pasy nekončia. Takže, aj keď sa drvenie môže zdať večné, bojová prihrávka je vlastne večný, ktorý vám ponúka možnosť získať každú položku v ňom mesiace po skončení sezóny.
Je to skvelá správa pre hráčov, ktorí možno nemajú dostatok času venovať Halo Infinite hodiny denne alebo dostatok peňazí na zaplatenie preskakovania úrovní, no nevyrieši to frustráciu, ktorú pociťujú pri pokuse o odomknutie nového skvelého vybavenia. Voľne hrateľné hry zarábajú peniaze tým, že ponúkajú čoo, kúpiť si kozmetiku, ale hráči to vždy obchádzali tak, že sa prepracovali cez bojové pasy, aby získali hrniec zlata (brnenie) na konci dúhy. 343 Industries bude musieť urobiť nejaké úpravy v bojovom pase Halo Infinite, aby pomohol osladiť dohodu.
Halo Infinite sa za menej ako 24 hodín stáva najhranejšou hrou pre Xbox na Steame