Prince of Persia: The Sands of Time Remake chce predstaviť novej generácii hráčov hru, ktorá kedysi definovala žáner.

(Obrazový kredit: Ubisoft)





Pre určitú generáciu hráčov patrí Prince of Persia medzi najväčšie obete ambícií Ubisoft Montreal v otvorenom svete. Séria bola postavená na základoch riešenia hádaniek a precíznej plošinovky. Jeho rytmická akcia pôsobila performatívne, ako keby ste robili scény voľne nacvičenej choreografie cez sériu samostatných etáp – každá taká exotická, ako smrteľná. Nebolo tam nič celkom ako Prince of Persia: The Sands of Time v roku 2003 a tam je absolútne nič páči sa mi to teraz, po dlhých 17 rokoch.

Možno to je dôvod, prečo som pri pohľade na Prince of Persia: The Sands of Time Remake mal pocit, ako keby Ubisoft pretočil čas sám. Po okrajoch to môže vyzerať trochu drsne, ale je to, akoby som sa vrátil do éry predtým, ako žánru vládol Assassin's Creed, kde pozornosť venovaná detailom držala v dizajne takú dôležitosť ako dnes komodifikačné rozptýlenie. Assassin's Creed sa objavil, preslávene, ako nápad na pokračovanie The Sands of Time; niesol rovnaký étos a rozprestieral sa naprieč celými mestskými blokmi – tým sa jeho hrana otupila. Stratilo všadeprítomný zmysel pre výzvu, ktorý tak bez námahy prúdil cez Prince of Persia, a vzrušenie, ktoré sprevádzalo vzdorovanie smrti, keď zrnká piesku prekĺzli cez presýpacie hodiny na váš príkaz. V roku 2021 to všetko budeme môcť zažiť znova vďaka remake Prince of Persia: The Sands of Time.


Pretáčanie hodín späť



(Obrazový kredit: Ubisoft)

„Prince of Persia: The Sands of Time Remake bude vôbec prvým remakom od Ubisoftu,“ hovorí Pierre Sylvain-Gires, herný riaditeľ vydania naplánovaného pre PC, PS4 a Xbox One na 21. januára 2021. „Je ich toľko hráči, ktorí si chceli znova zahrať Prince of Persia: The Sands of Time. Je to niečo, na čo sa pýtali už roky, a tak Ubisoft počúval fanúšikov.“

Tento remake Prince of Persia: Sands of Time bol vo vývoji dva roky od tímov založených na Ubisoft Mumbai a Ubisoft Pune. Zatiaľ čo pôvodné vydanie bolo postavené na upravenej verzii motora Beyond Good & Evil JADE, remake bude využívať iteráciu AnvilNext 2.0, ktorá poháňala Assassin's Creed Origins v roku 2017. Je to tak, oživenie Prince of Persia bolo možné len preto, franšízy, ktorá nakoniec spečatila jej osud. Je smiešne, ako tieto veci niekedy fungujú, však?



Sylvain-Gires mi povedal, že tím robí malé zmeny v príbehu a pridáva do ďalšieho dialógu „ktorý bol v pôvodnom scenári, ale nebol prítomný v pôvodnej hre“, ale inak je taký, ako si ho pamätáte. To je príbeh tohto remaku, v tomto zmysle je strnulý. Štúdiá, ktoré za tým stoja, sa dokázali „držať hrateľnosti a matice pôvodnej hry“ a svoje úsilie zamerali na to, aby kamere a ovládacím prvkom dali toľko potrebnú revíziu, aby boli kompatibilné s očakávaniami moderného publika. Práve tam smeruje veľká časť času, pretože vývojové tímy sa pokúšajú „zlepšiť a zvýšiť rýchlosť princa, ako aj ovládanie a odozvu pre hráča“.

(Obrazový kredit: Ubisoft)



„Postava mi prirástla k srdcu toľko rokov. Návrat k nemu bol ako prevíjanie času

Jurij Lowenthal

To je to, čo v konečnom dôsledku urobí alebo rozbije tento remake - spôsob, akým sa s ním zaobchádza. Hoci je až príliš jednoduché byť cynický, domnievať sa, že hry od začiatku roku 2000 dosiahli len postupný pokrok, pravdou je, že dobrodružné hry najviac zasiahol neúprosný pochod vpred. Vráťte sa teraz k originálu z roku 2003 alebo dokonca k rozdeľovaciemu HD Remasteru z roku 2010 a zistíte, že The Sands of Time aktívne zápasí proti vašej spomienke. Mierka sveta sa zdá byť mimo, kamera je drôtovitá a nereaguje, pohyb je nervózny a nepredvídateľný. Toto je remake, ktorý je navrhnutý tak, aby riešil tieto problémy a nerobil nič iné: jeho účelom je vrátiť ikonickú hru späť k relevantnosti a zároveň zachovať jej základnú štruktúru v jednom kuse.



Pri hre Prince of Persia: The Sands of Time Remake Sylvain-Gires hovorí, že Ubisoft tvrdo pracoval, aby zdôraznil „rovnováhu medzi plošinovkou, bojom a hádankami“. Pre tých z vás, ktorí tam neboli prvýkrát, hra mala priekopnícky voľný prístup k boju na blízko – taký, ktorý mal vplyv nad rámec Assassin's Creed, presakujúci do všetkého od Batman: Arkham Asylum po Stredozem: Tieň Mordoru. Aj keď som nemal možnosť zahrať si tento remake pre seba, stačilo mi vidieť Dagger of Time v akcii – mechaniku v hre, ktorá vám umožní vrátiť čas späť, aby ste mohli opraviť chyby, ktoré ste urobili pri navigácii v jej trestuhodných miestnostiach s výzvami. ako uplatnenie v boji – aby ma vzrušilo, že sa opäť pripojím k princovi a Farah v ich dobrodružstve proti vezírovi.

Návrat princa

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Otec princa, Jordan Mechner – pôvodný tvorca Prince of Persia v roku 1989 (klasika žánru, ktorú možno odomknúť a hrať v tomto remaku), a hlavný dizajnér revivalu z roku 2003, The Sands of Time – bol konzultovaný počas tentoraz predprodukcia, aj keď nie je jediným vracajúcim sa hlasom vplyvu. Yuri Lowenthal si zopakuje svoju rolu princa, čo som objavil, keď som sa pripojil k môjmu rozhovoru a našiel som ho, ako recituje verše z hry jasne nadšenému Sylvain-Giresovi. Je klišé tvrdiť, že toto je remake vytvorený fanúšikmi pre fanúšikov, ale zdá sa, že je to tak.

„To som vedel povedať hneď, ako som sa objavil na natáčaní,“ začína Lowenthal, keď hovorí o svojom pracovnom vzťahu s herným režisérom. „Mohol som povedať, že si na to vybrali správneho chlapa, pretože Pierre a zvyšok tímu sú do pôvodnej hry tak zamilovaní. Vieš, nebol som k dispozícii počas prvých pár dní skúšok, a keď som tam prišiel, všetci hovorili: ‚Človeče, radšej buď dobrý, pretože tento chlap miluje princa; on je princ,“ smeje sa Lowenthal a vysvetľuje, že Pierre v jeho neprítomnosti naskočil rovno do skúšok a tiež s tým odviedol kus práce. 'A to ma urobilo tak šťastným, že miloval hru rovnako ako ja.'

V súčasnosti mnohí z vás, ktorí čítajú, môžu spoznať Lowenthala ako hlas Petra Parkera v Insomniac's Spider-Man PS4 hra. Je to veterán z videohier a animovaného priemyslu a jeden z tých všestranných hercov, ktorých by ste počuli stokrát bez toho, aby ste si to uvedomovali. Ale zo všetkých úloh, ktoré v priebehu rokov prevzal, má v jeho srdci špeciálne miesto Prince of Persia: The Sands of Time. 'Bolo to prvýkrát, čo som mohol hrať hlavnú postavu vo videohre,' spomína Lowenthal a poznamenáva, že po mnohých rokoch sa k nej vrátilo zaváhanie.

„Návrat bol nervydrásajúci, pretože viem, že pôvodná hra je taká milovaná. Bál som sa, aby som to nejako nepokazil. Ale tá postava mi prirástla k srdcu už toľko rokov. Návrat k nemu bol ako prevíjanie času. Môžem sa vrátiť a pokúsiť sa to urobiť ešte lepšie; to je nielen vzrušujúce, ale v mojej kariére to nemá obdobu. Mal som za sebou dlhú kariéru, ale nikdy predtým som sa k tomu nedostal – nikto to neurobí,“ hovorí Lowenthal a uznáva skutočnosť, že v hrách, ktoré nasledovali po The Sands of Time, bol ako princ celkom rutinne striedaný. 'Bol som vďačný, že sa nepokúšali nájsť niekoho iného.'

Bitka začína

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Zaujímalo by ma, ako dobre obstála hra Prince of Persia: Sands of Time v skúške, no, čas . Obávam sa, že tento remake sa nespúšťa PS5 , Xbox Series S , alebo Xbox Series X (niečo Ubisoft nechcel riešiť; pýtal som sa) a že sa to nezdá, graficky , aby boli také ostré alebo vizuálne živé ako ostatné hry od vydavateľa v roku 2020 a neskôr.

Napriek tomu to bola vždy hra, ktorá mala viac ako svoju prezentáciu. Je to všetko o jeho rytme – jeho pohybe a pohybe. Je to niečo, čo je jedinečné pre The Sands of Time a jeho hlavné silné stránky ako zážitok z hrania puzzle. Udržať to pre moderné publikum bolo pre tím výzvou, aj keď bolo veľmi šťastné, že sa podujmeme. 'Je to moja obľúbená hra. S touto hrou som vyrastal a myslím si, že mi dala chuť pracovať v hernom priemysle. Takže jednoducho musíte prijať výzvu,“ hovorí Sylvain-Gires a dodáva, „bolo mi cťou pracovať na The Sands of Time.“


Prince of Persia: Sands of Time Remake vyjde na PC, PS4 a Xbox One 21. januára 2021