Profesionálny fotograf o tom, čo je potrebné na zachytenie záberov z videohier, a jeho odborné tipy na používanie režimu fotografie





Nikdy som si nemyslel, že budem viesť hlbokú konverzáciu o podceňovanom význame topánok vo videohrách, ale po desiatich minútach rozhovoru s profesionálnym fotografom Leom Sangom sme o nich hovorili, akoby to bola ďalšia Rosettská doska. Ako hráči sa vo videohrách neustále posúvame vpred, pozeráme sa okolo seba a dopredu, no len málokto z nás sa niekedy zastaví a nájde si chvíľku, aby sa pozrel dolu, alebo sa naozaj pozrel dole doslova na svoje topánky. vysvetľuje Sang. Čo majú postavy oblečené? A ako ich vývojári navrhli? Myslím si, že je to skutočne zaujímavý predmet pre fotografické štúdium.

Čítaj viac

Ako urobiť úžasné snímky obrazovky pomocou režimu fotografie v God of War, Horizon Zero Dawn a ďalších



Kde je Sangov najnovší projekt, Topánky pre virtuálne nohy , prichádza. The shutterbug starostlivo, systematicky robil detailné zábery topánok v celom rade videohier, od športového oblečenia FIFA 18 až po robustné turistické topánky Far Cry 5, a skompiloval ich do jednej online kolekcie. Je to súčasť jeho neustálej fascinácie tým, čo nazýva fotografie virtuálnej reality (VRP), vznikajúca disciplína v profesionálnej oblasti, v ktorej fotografi v reálnom živote využívajú – ako to opisuje Sang – aplikáciu fotografických techník v realite videohier.

Sang nie je ani zďaleka jediný človek, ktorý skúma túto jedinečnú oblasť fotografie; existuje široká a rozmanitá online komunita rovnako zmýšľajúcich a talentovaných oceňovateľov, od Nástenky Flickr propagujúce turistiku v oblasti videohier do fotografické eseje inšpirované momentkami z GTA 5 . Nielen to, ale s konceptom herného fotografického režimu, ktorý vývojári po celom svete osvojili, čoraz viac hráčov je vystavených tomuto povolaniu a sami zisťujú, prečo môže byť virtuálne fotografovanie oveľa viac než len rýchla selfie. Sang, ktorý používa tieto vstavané fotografické režimy aj svoj vlastný externý softvér na zachytávanie záberov, hovorí, že ho tento nový trend povzbudzuje.



Myslím, že je to skvelé vidieť. Zdá sa, že fotografické režimy sú každým rokom čoraz sofistikovanejšie, až do bodu, kedy sú teraz rovnako užitočným nástrojom pre profesionálnych fotografov, ako aj pre príležitostných hráčov. Rád by som ich v budúcnosti videl vo všetkých druhoch hier viac, pre dobro všetkých.

Napriek rastúcej všadeprítomnosti fotografického režimu však Sang pripúšťa, že niektoré žánre sú oveľa vhodnejšie pre VRP ako iné. Vždy som považoval strieľačky z pohľadu prvej osoby, alebo dokonca len hry z pohľadu prvej osoby, za najideálnejšie na fotenie. Nie som si istý, o čo ide, ale vždy sa zdá, že majú detailnejšie prostredia a lepší zmysel pre geometriu ako iné tituly. Možno som len zaujatý, pretože vo všeobecnosti radšej hrám hry z pohľadu prvej osoby!

So skúsenosťami v priemyselnom aj grafickom dizajne sa Sang so sídlom v São Paule vždy zaujímal o fotografiu a prekračuje hranice svojho účtu Steam, ale to, čo ho pritiahlo k VRP, bola predovšetkým príležitosť ľahko preskúmať rôzne úlohy a perspektívy priemerného objektívu.



V Battlefield 4 hral vojnového fotografa a zachytával ostré zábery hráčov zachytených uprostred chaosu multiplayerových konfliktov (stále som umieral pri pokusoch o dobré zábery!). Medzitým v drive club , ktorá podľa Sangovho počtu ponúka najlepší fotografický režim, aký sa doteraz vo videohre videl, mnohé z jeho záberov pochádzajú z zadné sedadlo auta , pomocou monochromatických filtrov na vyvolanie silnej zmesi nálad, ktoré všetci môžeme zažívať počas osamelých výletov.

Predvídateľná zbierka rovnakých pohľadov a akčných záberov, ktoré utopia Twitter počas vydania každej významnej novej videohry, často vyvolávajú dojem, že virtuálna fotografia môže byť taká všeobecná ako obrázky z kaviarní, ktoré dominujú našim instagramovým kanálom, ale prostredníctvom VRP, Sang a iní tlačia na naše chápanie toho, čo je možné s kamerou v hre.



Umieral som pri pokusoch o dobré zábery v Battlefield 4!

Leo Sang

Ich práca je dôležitejšia, než by ste si mohli myslieť, pretože v širšom fotografickom priemysle došlo k určitému odporu v otázke, či by sa snímky obrazovky z videohier mali považovať za platné a hodnotné ako fotografie zo skutočného života. Napriek pokračujúcemu dozrievaniu VRP sú mnohí stále neoblomní definovať snímky obrazovky v hre ako digitálne umenie , čím sa odlišujú od fotografií vytvorených skutočným fotoaparátom, ktoré zachytávajú skutočný život. Je to prebiehajúca diskusia, ktorá sa naďalej odohráva v odborných kruhoch, ale Sang hovorí, že ho biely šum príliš netrápi.

Aby som bol úprimný, sám na túto otázku nemám žiadnu dobrú odpoveď, smeje sa, keď nadviažem na prebiehajúcu debatu. Nie som si istý, či vôbec záleží na tom, ako definovať VRP. Baví ma fotografovať v rámci videohier aj mimo nich a obom si hlboko vážim.

Je to celkom slušné, ale má Sang nejaké profesionálne tipy pre tých, ktorí chcú zlepšiť svoju hru s fotografickým režimom? Spider-Man PS4 , No Man’s Sky , príp Assassin’s Creed Odyssey ? Je to subjektívne! Povedal by som však, že nájdenie správnej kompozície a osvetlenia je vždy dôležité a viac hier teraz poskytuje používateľom takéto možnosti, s ktorými si môžu pohrať. Viac než to je však hlavne o tom, aby ste si každý obrázok urobili podľa seba. Niečo, čo si ľudia zapamätajú.

Pokiaľ ide o budúcnosť, pýtam sa Sanga, na aké tituly sa najviac teší na nasadenie svojho digitálneho fotoaparátu, a odpoveď vás pravdepodobne neprekvapí. Samozrejme, Red Dead Redemption 2. Myslím si, že táto hra by mohla byť veľmi zaujímavá z fotografického hľadiska. Videl som, že Rockstar nedávno oznámil, že má 200 rôznych druhov zvierat alebo niečo podobné bláznivé, čo by z toho mohlo urobiť úžasný zážitok pre nový štýl fotografovania divokej prírody.

A ako Red Dead Redemption 2 Už teraz sa ukazuje, že hry sa časom stanú lepšími námetmi pre fotografické oko, pričom technologické piliere a kreatívne ambície sa budú vyvíjať ruka v ruke, aby vykúzlili štylizovanejší alebo skutočne fotorealistickejší námet na dokumentáciu pre ľudí ako Sang. A keďže je fotografický režim na ceste k tomu, aby sa stal základnou funkciou v takmer každej hre, ktorá mu môže vyhovovať, existuje stále rastúce publikum potenciálnych evanjelistov VRP, ktorí sú pripravení a čakajú, kým zoberú svoje fotoaparáty a začnú klikať.

Red Dead Redemption 2 je jedným z mnohých nové hry roku 2018 vonku tento rok. Zistite, ktoré ďalšie by mohli stáť za váš čas v nasledujúcich týždňoch a mesiacoch.