Recenzia Ancestors: The Humankind Odyssey: „Prial by som si, aby existovalo trochu menej dôkazov konceptu a trochu viac zábavy“

(Obrázok: Panache)

Náš verdikt

Skvelý nápad, ktorý je otrepaný neustálym opakovaním a ubúdajúcimi odmenami.





Pros

  • Fascinujúci a svieži predpoklad

Zápory

  • Dokonca aj prehistorické prežitie sa môže opakovať
  • Každý chce tvoje opičie mäso
  • Nepríjemné vizuálne efekty

Verdikt GamesRadar+

Skvelý nápad, ktorý je otrepaný neustálym opakovaním a ubúdajúcimi odmenami.

Pros

  • +

    Fascinujúci a svieži predpoklad

Zápory

  • -

    Dokonca aj prehistorické prežitie sa môže opakovať



  • -

    Každý chce tvoje opičie mäso

  • -

    Nepríjemné vizuálne efekty

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Ak je Ancestors: The Humankind Odyssey niečoho dôkazom, tak je to ten, že život je lepší s trochou evolúcie. Iste, rok 2019 má svoje problémy, ale aspoň sa nebudem plaziť cez močiar so zlomenými končatinami, v neporiadku v črevách kvôli nejakému nepremyslenému maškrteniu na hube a silno krvácam z rán spôsobených prasaťom bradavičnatým. Je to tá najväčšia zábava, akú som kedy v hre zažil? nie



(Obrazový kredit: Panache)

Myšlienka je fascinujúca, vziať si jednoduchého primáta podobného šimpanzovi zvanému hominid a prostredníctvom svojich činov v prostredí bujnej džungle formovať ich vývoj, keď sa učia zručnostiam, ako je používanie nástrojov a snažia sa zabezpečiť prežitie generácií vášho rodinného klanu. tie zručnosti. Váš vybraný ľudoop musí zvládnuť základné požiadavky na prežitie, ako je voda, jedlo a spánok, ako aj vyhnúť sa hrozbám, ako sú jedovaté hady alebo predátori. Je to ťažšie, ako to znie. Chcel by som povedať, že pri tvorbe tejto recenzie neboli zranení žiadni hominoidi, ale to by bola lož. Vykrvácali, hladovali, padali z korún stromov, zožrali ich hady, orly, obrie pantery a otrávili sa.



(Obrazový kredit: Panache)

Zábava a zábava

Zablokujte niekoľko prvých výziev, aby ste mohli začať, hra je veľmi od ruky. Nedostanete nejaký skvelý filozofický príbeh ani žiadne návody nad rámec základov a používateľské rozhranie je minimálne. Dostanete ikony, ktoré vám ukážu, keď krvácate, otrávite sa alebo máte zlomené kosti, ale nie je tu žiadna mapa, žiadne questy, ktoré by ste mohli zaškrtnúť. Je to obrovské pieskovisko a jediným cieľom je udržať váš klan v chode čo najviac generácií. Ľahšie sa to povie, ako urobí, na začiatku sú vaši hominidi takí základní, že sa stále pohybujú na všetkých štyroch a dokonca nedokážu niesť viac ako jeden predmet naraz. Každou činnosťou – pohybom, česaním kamaráta, prezeraním hrsti bobúľ – však rýchlo dozrievate rôzne časti vášho mozgu. Ako nové neuróny dozrievajú, môžete ich vyvíjať, odomykať nové zručnosti, ako je chôdza po dvoch nohách, vyhýbanie sa nepriateľským útokom alebo komunikácia so svojím klanom. To všetko sa robí s nepochybne krásnym stromom zručností podľa vzoru mozgu.



(Obrazový kredit: Panache)

To, ako vyzerá učenie v praxi, je veľa pokusov a omylov. Jedzte veci, aby ste zistili, či ich dokážete metabolizovať, a ak nie, potýkajte sa s bolesťou žalúdka. Mŕtvu vetvu je možné zmeniť na palicu, rastlinu prasličky možno zmeniť na obklad, ktorý hojí rezné rany. Tieto zmeny a objavy sa skomplikujú, keď vaša neurónová mapa rastie, čo vám umožňuje používať nástroje na zbieranie medu alebo na obranu pred mnohými predátormi, ktorí číhajú uprostred zelene. Mnoho akcií, ako je napríklad odstraňovanie šupky z kokosu a jeho rozbitie alebo úprava chlpatého kamaráta, sa spolieha na zvukové fronty, ktoré si vyžadujú, aby ste v správnom momente pustili pravý nárazník.

Keď sa experimentovanie vypláca, je to zadosťučinenie, keď nie, je to zúrivé. Čím viac hráte, tým rýchlejšie strácate trpezlivosť s opakovaním tých istých akcií, prechádzaním pohybov jedenia, pitia a hľadania sladkej vody, len aby vás zoťala zlá huba. Choroba, choroba alebo panika sú všetky komunikované zvláštnym výberom vizuálnych efektov, ktoré buď vyvolajú migrénu, alebo v najlepšom prípade budete medzi jednotlivými hrami googliť symptómy šedého zákalu.

(Obrazový kredit: Panache)

Rýchlejšie, mačička! Zabiť! Zabiť!

Keď sa nestaráte o to, či vám z toho pytónového vajca narastie alebo nepokazí bruško, pravdepodobne vás zožerú. Mapa plná predátorov. Prasa bradavičnaté, hady, krokodíly, veľké mačky, orly o seba doslova zakopávajú. Je ich toľko, že si ich veľakrát ani nevšimnete, kým sa proti sebe obrátia – jedna veľká mačka šúcha po druhej v cutscéne – a za to, že sa vám to podarilo, budete odmenení úspechom. Napriek tomu je toto zvláštne divadelné prerušenie lepšie, ako sa s nimi vysporiadať sami.

Nie je to tak, že by skutočnosť, že existujú predátori, bola nerozumná, ale herný mechanizmus zavedený, keď sa s ním stretnete, je úroveň hnevu a rušenia. Zakaždým, keď sa na vás predátor vrhne, spustí sa natiahnutý, spomalený efekt, ktorý naruší akýkoľvek pocit nebezpečenstva alebo napätia a v skutočnosti sťaží reakciu. Či už sa pokúšate uhnúť alebo vzdorovať útoku, kamera sa prepne a zistíte, že ste sa otočili, pri pokusoch o útek k najbližšiemu stromu budete znova a znova vtiahnutí do tej istej animácie. Ak ste vo svojom klane a dostatočne ste sa vyvinuli, môžete predátorov zastrašiť a nechať ich utiecť, ale kto sa chce neustále stretávať s celou svojou rodinou?

(Obrazový kredit: Panache)

Hominoidný hororový príbeh

V jednom bode chyba v hre znamenala, že celý môj klan žil v neustálom stave úzkosti, ako keby bol blízko predátor. Teda to isté, ale odsúdilo ich to na zánik. Hra neustále chcela, aby moja opica, akákoľvek opica, o ktorú som sa pokúsil, zastrašila tohto duchovného predátora a zablokovala možnosti starostlivosti o ostatných členov klanu – žiadna starostlivosť, žiadne párenie, žiadne nové deti – alebo aby sa vyvíjali. Znovu a znovu som posielal členov klanu do divočiny, aby sa pokúsili otriasť neustálym stavom paniky, znova a znova zomierali. Skončilo to jedným, šedivým hominoidom, hľadajúcim dieťa, ktoré sa zdalo, že nekonečne plače, ale nedalo sa presne určiť. Nakoniec som, krvácajúc, nechal opicu vziať to, o čom som vedel, že to bol osudný skok z vodopádu a - krútiť - bol transportovaný do tela posledného preživšieho člena môjho klanu. Bezmocné dieťa, ktoré som počula plakať. Najhorší Pixar film všetkých čias.

(Obrazový kredit: Panache)

Pod všetkými tými zvláštnymi vizuálnymi efektmi a frustrujúcimi útokmi prasaťa bradavičnatého sa skrýva fascinujúci nápad, skúmanie sociálnej a fyzickej mechaniky, ktoré pôsobí ako verzia pre postup na vyššiu úroveň v iných RPG hrách v galaxii. Pre niektorých ľudí táto myšlienka prežije nekonečný cyklus smrti a opakovania, pre mňa akákoľvek radosť z objavovania a objavovania stratila svoju chuť ako rozžutý africký suchozemský slimák na treťom alebo štvrtom klane. Ancestors: The Humankind Odyssey je skvelé technické demo pre RPG systém, ktorý má potenciál zmeniť spôsob, akým napredujeme s našimi postavami v hrách, len by som si prial, aby tu bolo trochu menej dôkazov konceptu a trochu viac zábavy.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 2.5

2,5 z 5

Predkovia: Ľudská odysea

Skvelý nápad, ktorý je otrepaný neustálym opakovaním a ubúdajúcimi odmenami.

Viac informácií

Dostupné platformypc
Menej