211service.com
Recenzia Assassin's Creed Rogue
Pros
- Známy a silný boj
- Množstvo vedľajších úloh na splnenie a zbieranie dobrôt
- Vysvetlenia niektorých menej prístupných herných zvykov
Zápory
- Nevýrazný príbeh
- Nezaujímavé a nesympatické postavy
- Pamiatky a zvuky sa od poslednej hry AC výrazne zvýšili
Pros
- +
Známy a silný boj
- +
Množstvo vedľajších úloh na splnenie a zbieranie dobrôt
- +
Vysvetlenia niektorých menej prístupných herných zvykov
Zápory
- -
Nevýrazný príbeh
- -
Nezaujímavé a nesympatické postavy
- -
Pamiatky a zvuky sa od poslednej hry AC výrazne zvýšili
Pri hackovaní počítačov a nesprávne umiestnených tabletov počas moderných sekvencií v Assassin's Creed Rogue som narazil na jednu z najviac meta vecí, aké som kedy v AC hre videl. V e-maile, v ktorom sa diskutuje o možnosti opätovného použitia spomienok piráta Edwarda Kenwaya v inom vesmírnom projekte, spisovateľ hovorí: „Nechcem vzbudzovať dojem, že štúdio len znova a znova používa tie isté genetické spomienky, takže zatiaľ čo ja Ak chcete recyklovať aktíva, aby ste ušetrili peniaze, skúsenosti musia byť úplne čerstvé.“ To je v digitálnej skratke príbeh Assassin's Creed Rogue, no bez šťastného konca.
Po zdvihnutí ovládača a spustení hry som sa musel nakrátko zastaviť a skontrolovať systém, len aby som sa uistil, že mám vložený správny disk. Zasiahol ma nesmierny pocit déjà vu, akoby som videl miesta v hra predtým používala rovnaké ovládacie prvky, robila rovnaké veci. Po niekoľkých hodinách som si uvedomil, že som mal pravdu: všetky tieto veci som už urobil, keď boli nové a čerstvé v Assassin's Creed 4: Black Flag. Aj keď nejde o neodmysliteľného zabijaka hier – a ak nič iné neznamená, že Rogue sa môže pochváliť silnými bojovými a vedľajšími úlohami vo svojom jadre – niekoľko hodín hrania odhalí, že Rogue stráca veľa z toho, čo robilo jeho predchodcu skvelým, a je v dôsledku toho podradný titul.

Exkluzívny titul poslednej generácie, ktorý má preklenúť priepasť medzi Assassin's Creed 3 a Black Flag, Rogue sleduje príbeh bývalého asasína Shaya Cormaca, ktorý opustí Bratstvo a chopí sa zbraní po boku koloniálnej vetvy Templárov. Zatiaľ čo prostredie Severnej Ameriky je nepochybne bližšie k rozsiahlemu Frontier z Assassin's Creed 3, hráči, ktorí poznajú Black Flag, rozpoznajú, kde sa karibské prostredie tejto hry znovu používa. Albany napríklad vyzerá identicky ako niektoré z odnoží ostrovov, ktoré hráči prešli v Edwardových topánkach, a vhodne usporiadané chodníky po padnutých stromoch v Západnej Indii sa vracajú so silou. Toto opätovné použitie sa neobmedzuje ani na nastavenia, pričom všetko od zvukových efektov a morských chatrčí až po celé animácie pozdvihnuté z trikov Black Flag.
Aj keď na efektívnosti nie je nič zlého, Rogueova recyklácia Black Flag je taká extrémna, že skúmanie herného sveta je nudné. Vzhľadom na to, že dych berúce lokality sú obľúbeným základom série (moja fascinácia krásne vykreslenými korytnačkami v AC4 rýchlo vyčerpala trpezlivosť mojich blízkych), je nešťastné, že o rok neskôr opakovanie znamená, že tie, ktoré porušujú veľryby a dobre- spievaní námorníci vyvolávajú o niečo viac ako pokrčenie plecami. Rogue si zachováva časť tejto mágie vo svojich niekoľkých úplne jedinečných prostrediach, ako sú arktické jaskyne postavené výlučne z ľadu a údolia lemované horami sužované zúrivými fujavicami. Tých je však neuspokojivo málo a väčšinu času strávite medzi pamiatkami a zvukmi, ktoré pred časom stratili lesk.

Spracovanie jadra hry je však v poriadku, ako by sa malo očakávať po toľkých rokoch opakovania rovnakej mechaniky. Shay je relatívne ľahko ovládateľný, plynule prechádza medzi útokmi, protiútokmi a obranou s niekoľkými škytavkami. Má tiež k dispozícii širokú škálu zbraní na vykonávanie misií, čo vám dáva možnosť zaútočiť na váš cieľ napätým mečom alebo ho vystreliť pištoľou v štýle Indiana Jonesa. Aj keď sa od vás stále vyžaduje, aby ste na dosiahnutie úplnej synchronizácie pracovali v rámci určitých limitov (populárne príklady sú „neškodiť“ a „nezistiť“, nie sú povinné a často sa oplatí ich preskočiť a vyskúšať nové a kreatívne prostriedky na likvidáciu svojich nepriateľov.
Príbeh túžiaci po vyrozprávaní

Aby sme vyplnili medzeru medzi AC3 a AC4, Rogue obsahuje niektoré z našich obľúbených postáv a vysvetľuje, ako sú všetky prepojené. Tým sa zatvára otázky, na ktoré fanúšikovia umierajú, aby poznali odpovede. Čo sa stalo asasínom v Severnej Amerike, vďaka čomu sa z ich bývalého mentora Achilla stal pustovník? Čo by povedal Adewale, keby stretol Edwardovho templárskeho syna? Akým šialeným vyčíňaniam sa dostal Ben Franklin vo Francúzsku a - rýchly odhad - objavil sa Arno? Rogue nakoniec odpovie na všetky tieto otázky, no niekedy výsledok nie je pekný.
Shay sa tiež môže zúčastniť na veľkom množstve rôznych vedľajších úloh, ktoré prichádzajú v každej podobe, od záchrany občanov až po bodanie narvala. Nájdete tu takmer absurdnú úroveň zberateľských predmetov, ktorými sa séria preslávila, ako aj infiltrácie do pevnosti (v podobe nájazdov na veliteľstvá gangov), ktoré sa výrazne objavili v predchádzajúcich tituloch. Azda najdôležitejšie je, že Rogue predstavuje návrat rafinovaného námorného boja, ktorý je tak obľúbený v Assassin's Creed: Black Flag, a tu je rovnako silný. Rýchlo vystreľujúca pušková pištoľ a olejové sudy (ktoré namiesto toho, aby pôsobili ako plávajúce bomby, zapálili hladinu oceánu) dodávajú mechanike ďalší šmrnc a je ľahké skrátiť si hodiny tým, že budete búrať riečne pevnosti a zapájať sa. v epických námorných bitkách.
Moderný príbeh hry pridáva ešte niečo, čo stojí za to, v podobe objasnenia tradícií. Ak hráte za rovnakého výskumníka genetickej pamäte a výnimočného hackera, ktorý hral v moderných segmentoch Black Flag, môžete vyhľadávať poznámky roztrúsené po centrále Abstergo Entertainment a v Rogue sa tieto dotýkajú tradícií, ktoré v hrách ešte neboli zaznamenané. Špeciálny dôraz je kladený na informácie zahrnuté na Stránka AC Iniciates , čo je dobré, pretože informácie sú pre pochopenie celého príbehu rovnako dôležité, ako je ťažké sledovať ich v hre. Pre fanúšikov, ktorí milujú AC hry, ale nechcú tráviť hodiny hĺbaním nad vedľajším materiálom, sú tieto kúsky údajov v Rogue prínosom pre pochopenie toho, čo sa sakra deje vo vesmíre AC... najmä pokiaľ ide o znovu sa objavujúcich novodobých vrahov. Keďže informácie o zasvätencoch sa objavili v Assassin's Creed Unity, je to nepochybne začiatok trendu a kontrola týchto informácií v Rogue je neoceniteľná pre tých, ktorí to ešte nevedia.

Kde však moderný príbeh prináša niekoľko zaujímavých spôsobov, ústredný príbeh Shaya Cormaca padá. Teoreticky by mal byť príbeh o asasínsko-templárskom konflikte z druhej strany – videný očami muža, ktorý bol svedkom temnej strany Bratstva – elektrizujúci. Nanešťastie, Shayov príbeh je štruktúrovaný spôsobom, ktorý výrazne uprednostňuje MacGuffinov lov pred vývojom postavy, takže do chvíle, keď (mierny spoiler varuje!) zradí svojich asasínskych spolubojovníkov, existuje len málo úprimného budovania. Katalyzátor jeho výberu je určite veľký, ale emocionálna váha tohto rozhodnutia nie je nikdy skutočne preskúmaná. To vytvára scenár, v ktorom je Shay ochotný po pár hodinách premýšľania prebodnúť svojich jediných priateľov a rodinu - čo naznačuje, že nie je príliš zbitý - čo sťažuje súcit s ním. To sa bohužiaľ nemení ani v priebehu hry; aj keď Shay spomína pocit viny, tieto slová sa nepremietnu do akcie alebo skutočného zváženia toho, čo sa deje.
Zvyšok hercov je na tom o niečo lepšie, keďže Rogue má otočné dvere s postavami, s ktorými sa sotva dostanete do kontaktu, takže je ťažké sa o ktorúkoľvek z nich starať. To predovšetkým vylučuje vracajúce sa postavy, ale je to do značnej miery spôsobené tým, že ich už milujeme na základe predchádzajúcich stretnutí. Keby sa objavili výlučne v Rogue, ich stvárnenie by nevyvolalo veľa emócií. Nakoniec Rogue podnikne to, čo mohlo byť srdcervúcou cestou sebaobjavovania, a urobí z toho niečo nevýrazné a nezaujímavé. Vzhľadom na to, že Assassin's Creed je na tom najlepšie, keď vám trhá srdce cez slzné kanáliky (priznajte sa, počas väzenskej scény v Black Flag ste sa zarosili), je táto situácia veľkým sklamaním.

Dokonca aj na povrchnejšej úrovni, pri pohľade na otázky lesku a dĺžky hry, Rogue nakoniec zakolísa. Voľne bežiaci mechanik je napríklad občas rozrušený Shayovou neschopnosťou nájsť horolezecké držadlo až na tretí pokus na tom istom mieste. Zachytí sa aj na dvojpalcových nerovnostiach v zemi alebo nebude môcť začať novú misiu, pretože ho strážca vzdialená dve míle stále hľadá. Pridajte viditeľné preklepy v databázovej časti hry a je bohužiaľ zrejmé, že Rogue chýba vrstva jemnosti, vďaka čomu sa cíti menej príjemná ako jeho predchodca. Možno ešte hrozivejšia je celková dĺžka, vďaka ktorej sa hra zmenšuje. Aj keď je málokedy fér kritizovať hru len za krátku dobu trvania, Rogue obsahuje polovicu obsahu svojho predchodcu – šesť sekvencií hlavných misií k 12 rovnakej dĺžky od Black Flag. Vzhľadom na to, že Rogue si tak veľa požičiava od Black Flag, tento rozdiel v hracom čase spôsobuje, že sa Rogue cíti skôr ako oslavované DLC než ako pokračovanie, a to aj napriek maloobchodnej cene.
Boj a rozsiahly systém vedľajších úloh prerobený z Black Flag majú v Rogue silné predstavenie a spôsob, akým tento diel nasmeruje zastrašujúcu tradíciu franšízy, bude užitočný pre fanúšikov, ktorí sa snažia dobehnúť zameškané. Rogue je však v konečnom dôsledku ohromený svojím nevýrazným príbehom, krátkou dĺžkou a všadeprítomným pocitom, že sa to stalo. Prevzal by som Edwarda nad Shayom každý deň. Teraz, ak ma ospravedlníte, idem znova hrať Black Flag. Tentokrát naozaj.

Aj keď chôdza v koži templára znie sľubne, nudný príbeh Assassin's Creed Rogue, neinšpirované postavy a do značnej miery recyklované vizuálne prvky ponúkajú len málo, čo táto franšíza ešte nedokázala lepšie.
Táto hra bola recenzovaná na PS3.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte AmazonViac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Preveďte lovca vrahov Shay cez severný Atlantik počas sedemročnej vojny. |
| Názov franšízy | Assassin's Creed |
| Plošina | „PS3“, „Xbox 360“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'zrelý', 'zrelý' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |