211service.com
Recenzia Astral Chain: Celá hra má pocit, že je často v rozpore sama so sebou
(Obrázok: Nintendo)Náš verdikt
Astral Chain je mimoriadne zábavná hra, ktorá zahŕňa svoje jadro anime a nasmeruje čistú absurditu nadštandardnej akcie, no sklamali ju niektoré slabé uhly kamery, zlé rozhodnutia o tempe a predvídateľný príbeh.
Pros
- Boj s tekutým pocitom
- Skvelý soundtrack
- Vynikajúci dizajn šéfa
Zápory
- Špinavý fotoaparát
- Predvídateľný príbeh
- Slabé tempo
Verdikt GamesRadar+
Astral Chain je mimoriadne zábavná hra, ktorá zahŕňa svoje jadro anime a nasmeruje čistú absurditu nadštandardnej akcie, no sklamali ju niektoré slabé uhly kamery, zlé rozhodnutia o tempe a predvídateľný príbeh.
Pros
- + Boj s tekutým pocitom
- + Skvelý soundtrack
- + Vynikajúci dizajn šéfa
Zápory
- - Špinavý fotoaparát
- - Predvídateľný príbeh
- - Slabé tempo
Ľudstvo je na pokraji vyhynutia a stiahlo sa do umelého plávajúceho mesta zvaného The Ark. Veci sú tu dobré, kým sa nezačnú objavovať podivné brány vedúce do inej dimenzie a z nich sa nevynoria podivné stvorenia zvané Chiméry a nezačnú spôsobovať zmätok. Je to tu, kde vaša postava – či už anime švihák alebo anime švihák – získava veci.
Nerád začínam veci zle, ale hra sa tak rozhodla, takže to nie je moja chyba. Hru začínate motorkárskou sekvenciou, ktorá nie je jediná v hre, čo je nešťastné, pretože sú nanič. V podstate sa pohybujete doľava a doprava a držíte útok, je to veľmi nudný úvod do hry. Hovorí sa, že nedostanete druhú šancu na prvý dojem, čo ma prinúti roky sa čudovať, prečo Astral Chain vedie s touto sekciou pred čímkoľvek iným.
Rýchle fakty: Astrálny reťazec

(Obrazový kredit: Nintendo)
Dátum vydania : 30. augusta 2019
Plošina : Nintendo Switch
Vývojár : Platinové hry
Vydavateľ : Nintendo
Ale našťastie to nie je príliš dlho, kým sa dostanete k dobrej veci: k boju. Aj keď začína v celkom základnej podobe a viem, že od jeho finálnej podoby máme ďaleko. Spočiatku máte prístup len k svojim vlastným zbraniam a pohybom. Ovládate zbraň nazývanú X-baton, ktorá vám umožňuje zmeniť jej formu na útok, hoci túto schopnosť odomknete po misii alebo dvoch. Ale ako postupujete, dostanete sa do okamihu, na ktorý ste čakali, hlavného háčika hry – získate svoju légiu.
My sme légia

(Obrazový kredit: Nintendo)
Vaša légia, uložená v súprave s názvom Legatus, je spočiatku variantom meča. Titulárny Astrálny reťazec sa používa na zotročenie a vymývanie mozgov Chiméry, aby za vás bojovala, a ani oni z toho nie sú nadšení. Jeden z mechanikov ich vidí, ako sa snažia odtrhnúť z reťaze, ak ich používate príliš veľa, čo spôsobuje nepríjemný zážitok z hry. Koniec koncov, myšlienka vziať slobodnú vôľu inej živej bytosti je problém s morbídnou históriou, ale tu sa pokúša zahrať do trochu zmätenej situácie, v ktorej sa ľudstvo ocitlo. To však neznamená, že sa to niekedy skutočne cítilo. správne a ani samotné postavy nikdy nespochybňujú situáciu. Je možné, že tento nepríjemný pocit bol zámerom, ale ťažko povedať bez toho, aby sme sa porozprávali priamo s vývojármi.
Ak to však necháte na chvíľu bokom, ako budete postupovať hrou, odomknete im nové légie a nové schopnosti. Za pochodu je z čoho vyberať, no nie vždy sa tieto voľby zdajú byť zmysluplné, pretože veci, ktoré odomknete, sú často pasívne nadšence alebo zručnosti, ktoré pravdepodobne nepoužijete. Samozrejme, niečo z toho závisí od vášho vlastného herného štýlu, ale ani samotné nové Legions sa nie vždy cítia zmysluplne odlišné. Nakoniec je na výber niekoľko rôznych légií – meč, sekera a šíp – no aj keď si možno myslíte, že légia s mečom alebo sekerou by bola zlá na dosah, môžete ich jednoducho hádzať na nepriateľov a potom sa k nim pritiahnuť. Arrow Legion sa cíti trochu zbytočný.

(Obrazový kredit: Nintendo)
Keďže však Platinum má takú dobrú povesť, čo sa týka boja, očakávali by ste, že akcia bude špičková. Ale hre chvíľu trvá, kým dosiahne úplné bojové vyvrcholenie, a keď sa tak stane, nikdy sa nemôže úplne rovnať tomu najlepšiemu z platiny. Kombinácia medzi používaním vlastných zručností a načasovaním vecí s vašou légiou však spôsobuje, že každá bitka pôsobí ako mimoriadne násilný balet. Môžete tiež načasovať stlačenie tlačidla, aby ste rozpútali synchronizačné akcie, ktoré môžu mať podobu čohokoľvek od úplného útoku až po zotavovací ťah alebo dokonca silné protiútoky. Cítite sa neuveriteľne silní, keď to všetko do seba zapadne; je len škoda, že niektoré z najlepších zručností získate až na konci hry.
Najlepšie chvíle prichádzajú, keď bojujete proti obrovským bossom, pretože práve vtedy môžete odhaliť všetko, čo ste sa o boji naučili. Pomáha, že hudba dokonale podporuje tieto momenty a hra odvádza skvelú prácu so svojimi scénami, ktoré pomáhajú premeniť už tak epické súboje s bossmi na niečo skutočne brilantné.
Ale to, čo skutočne brzdí boj, je kamera, ktorá má problémy pri objavovaní, ale žiadna nie je taká strašná, ako keď sa snažíte bojovať s obrovským démonom. Zatiaľ čo mnohé súboje sa odohrávajú vo veľkých otvorených arénach, existuje niekoľko takých, ktoré sa odohrávajú v užších vnútorných priestoroch. Keď sa to stane, zistíte, že sa kamera dosť zasekáva na stenách, a tak sú niektoré súboje oveľa ťažšie, ako by mali byť.
No, môj drahý Watson

(Obrazový kredit: Nintendo)
Mimo boja sa každá príbehová kapitola skladá z jedného súboru prípadu, s ktorým sa treba prepracovať, pričom každý súbor obsahuje približne tucet prípadových misií. Kritické prípady často obsahujú zábavné kúsky vyšetrovania pomocou vašej vízie IRIS, ako je sledovanie kľúčových slov a stôp. Tieto vodítka potom použijete na zodpovedanie kvízu na konci, pričom ako odpovede vyberiete kľúčové slová, aby ste prípad presne poskladali. Vedľajšie misie sú však viac opakujúce sa, zvyčajne zahŕňajú boj s niektorými nepriateľmi alebo uzavretie jednej z mnohých medzidimenzionálnych trhlín v hre. Sú tu aj dungeony, ktorými si môžete prejsť – doplnené o niekoľko skvelých hádaniek a skrytých ciest – a zdá sa, že práve tu sa hra cíti najlepšie mimo boja.
Našťastie je to systém, ktorý vám z väčšej časti umožňuje objavovať vo svojom voľnom čase a pred tým, ako sa pustíte do čohokoľvek, čo odblokuje úroveň, dostanete pekný heads-up – dobrý spôsob, ako sa uistiť, že ste s touto oblasťou skončili. a všetky questy, ktoré by ste mohli chcieť dokončiť.

(Obrazový kredit: Nintendo)
To však neznižuje skutočnosť, že celkový priebeh hry pôsobí trochu zvláštne. Medzi misiami sa ocitnete späť v ústredí, kde budete musieť vyriešiť jednu alebo dve úlohy a môžete si vylepšiť výstroj alebo doplniť zásoby. Tieto úseky však môžu trvať niekedy až hodinu, a to aj napriek tomu, že väčšinou sa budete chcieť ponáhľať späť na ďalšiu misiu a vrátiť sa do boja.
Snáď najväčším problémom, pokiaľ ide o tempo, sú náhodné stealth sekcie, ktoré sú v akčnej hre strašne nemiestne, najmä keď to nie vždy funguje. Je to čiastočne spôsobené mechanikou skákania. Už čoskoro sa naučíte, že medzery môžete prekonať skokom do svojej légie, čo je teoreticky v poriadku, ale v praxi to vždy nefunguje. Je to problém, ktorý trápi niektoré neskoršie úrovne a frustráciu ešte viac umocňuje skutočnosť, že vás to potom prinúti prerobiť obrovské pásy sekcií, aby ste sa dostali späť do sekcie, z ktorej ste spadli.
Anime srdce

(Obrazový kredit: Nintendo)
Dej je do značnej miery klasickou anime záležitosťou, a to natoľko, že sa stáva neuveriteľne predvídateľným. Nie je to zlé; len to nie je moc originálne. Hra skutočne žiari, keď Astral Chain skutočne objíma svoje anime srdce a prial by som si, aby sa do toho opieral dôslednejšie. Hneď na začiatku, privolaním svojej légie, budete vykonávať prehnanú sériu pohybov, ktoré sa odvolávajú na klasické anime ako Guyver alebo predstavenia ako Power Rangers. Stačí, ak si na tvári vyčaríte úsmev od ucha k uchu.
Keď tieto momenty spojíte s výnimočným soundtrackom, z ktorých niektoré zahŕňajú úvodnú a záverečnú pieseň v klasickom anime štýle, potom to naozaj bude mať pocit, že by to mohla byť najlepšia anime hra na svete. Ako úhľadný dotyk, počas záverečných titulkov váš ovládač HD rachotí spolu s hudbou.
Jedna vec z anime, ktorú hra mohla vynechať, bolo šklbanie prsiami, ktoré len dokazuje, že niektorí ľudia stále nechápu, ako podprsenky fungujú a že ľudské bytosti v skutočnosti nie sú vyrobené zo želé. . Nie je tu často uvádzaný, aby bol skutočne problematický, ale stále je prítomný dosť na to, aby vyvolával krčenie.
Celá hra pôsobí, akoby bola často v rozpore so sebou samým, pričom postavy sú klišé aj napriek dobrým hlasovým hercom; príbeh je prehnaný a zábavný, ale aj veľmi predvídateľný; a boj je kreatívny, no nikdy neponúka takú rozmanitosť, akú by ste chceli vzhľadom na všetky možnosti, ktoré máte k dispozícii. Je to zábavná hra, ale nie nezabudnuteľná.
Verdikt 33 z 5
Recenzia Astral Chain: Celá hra má pocit, že je často v rozpore sama so sebouAstral Chain je mimoriadne zábavná hra, ktorá zahŕňa svoje jadro anime a nasmeruje čistú absurditu nadštandardnej akcie, no sklamali ju niektoré slabé uhly kamery, zlé rozhodnutia o tempe a predvídateľný príbeh.