Recenzia Beyond: Two Souls

Pros

  • Ohromujúce množstvo možností v hre
  • Emócia, ktorú Ellen Pageová prináša Jodie
  • Hra je plná inovácií

Zápory

  • Chémia medzi postavami je minimálna
  • Jodieho hrateľnosť nie je odmeňujúca
  • Písanie a dejový dizajn niekedy pôsobí slabo

Pros

  • +

    Ohromujúce množstvo možností v hre





  • +

    Emócia, ktorú Ellen Pageová prináša Jodie

  • +

    Hra je plná inovácií



Zápory

  • -

    Chémia medzi postavami je minimálna



  • -

    Jodieho hrateľnosť nie je odmeňujúca

  • -

    Písanie a dejový dizajn niekedy pôsobí slabo

Beyond: Two Souls, viac ako ktorákoľvek iná hra s veľkým rozpočtom v poslednej dobe, vyťaží maximum z toho, čo je médium schopné hráčovi ponúknuť. Neuveriteľne prepracovaná produkcia motion-capture, písania, dizajnu príbehu, technologických úspechov a medzinárodnej spolupráce Beyond ukazuje spotrebiteľovi, čo môžu videohry umelecky dosiahnuť, keď sa načiahnu a presadia latku. Áno, s Beyond určite existujú problémy, ale to, ako sa pokúša rozprávať príbeh prostredníctvom videohry, najmä vzhľadom na vyspelosť a produkčnú hodnotu, s ktorou pristupuje k médiu, je ohromujúce. Hrať hru bude ako pozerať sa cez krištáľovú guľu na budúcnosť možností.



Premisa hry prakticky odkvapkáva potenciál: podrobne popisuje život mladej ženy Jodie, ktorá je zviazaná s duchom z iného sveta. Volá sa Aiden a títo dvaja sú spojení už odkedy bola Jodie mladé dievča. Je jediným človekom s týmto spojením a celý jej život je experimentovaním, skúmaním, podpichovaním a vykorisťovaním – využíva Aidena na rozšírenie svojich vlastných, veľmi ľudských schopností a vlastností. Nakoniec je váš príbeh Jodie jedným z hľadania šťastia, nájsť niekoho alebo niekde, čo vám dá lásku a slobodu.

'V konečnom dôsledku je tvoj príbeh Jodie jedným z hľadania šťastia...'



Pretože Beyond je projekt, ktorý sa pokúša premostiť filmy a videohry, Quantic Dream kládol oveľa väčší dôraz na príbeh ako na hrateľnosť. Jeho prevedenie tohto príbehu je však nerovnomerné. Samotná Jodie ako postava je veľmi dobre spracovaná, ale zvyšok obsadenia jednoducho nebol taký naplnený. Hovoria veci a konajú spôsobom, ktorý je neprirodzený; ich motivácia je niekedy otázna a emocionálne scény často padnú naprázdno, pretože nemáte pocit, že činy postavy sú oprávnené. Keď je Jodie vyrazená pažbou guľometu po piatom, a ani si to neprizná, keď sa k vám priblíži, začnete chápať, že táto hra sa až príliš opiera o potláčanie nevery. Napriek tomu je to druhý koniec spektra: voľby, ktoré môžete urobiť v rámci každej konverzácie, sú fantastické a robustné. Mnohokrát sa počas dialógu rozhovor zastaví a vy získate možnosti, čo môže Jodie povedať ďalej. Každá možnosť dobre zapadá do toku a akonáhle si vyberiete, ktorou cestou pôjdete, Ellen Page vám poradí tak dobre, že budete mať pocit, že ste vybrali jedinú správnu odpoveď.

Beyond: Two Souls je prevažne zachytený v pohybe, čo príbehu pridáva aj uberá. Ellen Page a Willem Dafoe hrajú dve titulné postavy Jodie a Nathana, a hoci sú samy osebe neuveriteľnými hercami, ich spoločný výkon vo filme Beyond pôsobí trochu nesúrodo. Page je vo filmoch zvyčajne obsadzovaná ako tichšia, rezervovanejšia postava, a to je evidentné aj na jej výkone Jodie. Jej jemnejšia energia funguje vo väčšine aspektov hry, no emotívnejšie scény majú kvôli nej problémy s prekladom. Toto mohli vyvážiť herci s energickejším prístupom, no ticho pokojná povaha Willema Dafoea znamená, že medzi týmito dvoma postavami na obrazovke nie je žiadna chémia. Odhliadnuc od Page a Defoeovej chémie, Jodie ako postava je schopná vytvárať jemné spojenia s inými postavami v hre. Jeden konkrétny moment zahŕňa relatívne vedľajšiu postavu, ale prináša jeden z najsilnejších momentov v Beyond.



'...táto hra sa príliš opiera o potláčanie nedôvery.'

Jedným z inovatívnejších komponentov Beyond je spôsob, akým sa vysporiada so stavom „poruchy“. V tejto hre nemôžete zomrieť. namiesto toho a to je niečo, čo si neuvedomíte až do konca, každá malá vec, v ktorej ste „zlyhali“, má v skutočnosti tento zaujímavý motýlí efekt, ktorý mení Jodieinu cestu životom. Nikdy neviete, kedy jednoduché rozhodnutie po rokoch ovplyvní príbeh, do koho sa môžete zamilovať. To je jeden z najúžasnejších aspektov Beyond: spôsob, akým bezproblémovo upravuje svoje naratívne moduly. Môžete dokonca predpokladať, že príbeh je úplne lineárny, kým sa s niekým neporozprávate o jeho skúsenostiach s hrou. Všetky vaše voľby poháňajú Jodie na cestu, ktorá je taká plná detailov, že budete ohromení, že vám unikli ďalšie možné príbehy.

Našťastie, kvôli spôsobu, akým je Beyond štruktúrovaný, nie je prehrávanie sekcií s iným výsledkom až také časovo náročné. Čiastočne je to vďaka minimálnej hrateľnosti Beyond. Akcia je rozdelená medzi dve postavy: Jodie a Aiden. Ak ste hrali Heavy Rain, potom budete oboznámení s pohybovou mechanikou Jodie. Tu boli vylepšené: nezaseknete sa v zákrutách ani zrazu nemáte veľký polomer otáčania a keď zmeníte smer pohybu, pôsobí to celkom organicky. Jodieine činy je však ťažké zvládnuť. Interakcia so svetom je náročná, pretože kontextové vodítka nerobia veľmi dobrú prácu pri nasmerovaní vás tam, kam potrebujete ísť. Problém je v tom, že nikdy úplne nepochopíte, akým smerom musíte reagovať, a celú hru strávite iba náhodným pohybom palca, kým nakoniec neurobí to, čo od nej chcete.

'...jeden z najúžasnejších aspektov Beyond: spôsob, akým bezproblémovo upravuje svoje naratívne moduly.'

Aiden, na druhej strane, je zážitok z prvej osoby, kde ho pomocou paličiek obletíte. Dokáže prejsť cez steny, naraziť do predmetov, zabiť alebo ovládať iných ľudí; vo všeobecnosti slúži ako aspekt hry na riešenie hádaniek. Pretože sa Beyond tak silno opiera o prestrihové scény a príbeh, nikdy vás hra naozaj nenapadne. Možno sa niekedy čudujete, prečo bola scéna zastavená len preto, aby ste mohli dokončiť jednu ľubovoľnú úlohu. Napriek tomu, že jeho hrateľnosť chýba, zistíte, že vás tento duch zvláštne priťahuje. Hra vás, samozrejme, hneď nepustí do svojho pôvodného príbehu, a tak sa chytíte malých kúskov osobnosti, ktoré vám uniknú, aby ste si skladačku poskladali sami.

Hrateľnosť však nie je hnacím faktorom hry Beyond, ktorá – či už v dobrom alebo v zlom – odmieta mnohé tradičné obmedzenia videohier, aby posunula hranice toho, čím hra môže byť. Rozpráva svoj príbeh jedinečným spôsobom, neberie ohľad na mnohé herné trópy, ktoré sme začali akceptovať ako „štandard“. Beyond ponúka nespočetné množstvo lekcií pre ostatných vývojárov, ktoré môžu nasledovať a zdokonaľovať sa v nich. Aj keď je táto hra plná inovácií, príbeh je stále ťažkopádny, čo v konečnom dôsledku znamená, že musíte prestať neveriť a naplno investovať do príbehu, aby ste z hry vyťažili maximum. Odpustite jej nedostatky a Beyond ponúka skutočne špeciálny zážitok z rozprávania, ktorý budete len ťažko hľadať niekde inde.

Poznámka redaktora: Vyššie uvedená recenzia bola po zverejnení mierne upravená kvôli prehľadnosti a konzistentnosti.

Viac informácií

ŽánerIné hry/kompilácie
PopisBeyond Two Souls je psychologický thriller od tvorcov hry Heavy Rain, kde hráči sledujú Jodie Holmes, ktorá má nadprirodzené schopnosti prostredníctvom psychického spojenia s neviditeľnou entitou.
Plošina'PS4', 'PS3'
Hodnotenie amerického cenzora„Čaká na hodnotenie“, „Pre dospelých“
Hodnotenie britského cenzora'',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej