Recenzia Blair Witch: „Blair Witch je strašidelná, ale chyby sú desivejšie“

(Obrázok: Bloober)

Náš verdikt

Skvelý pohľad na psychologický horor oklieštený chrobákmi a zbytočnosťami.





Pros

  • Verný pes robí zábavné chvíle pri hre
  • Niektoré skvelé psychologické hororové prvky

Zápory

  • Buggy s niekoľkými riskantnými hernými aspektmi
  • Niektoré vizuálne prvky skôr mätú ako odstrašujú
  • Prekliaty s chybami v hre

Verdikt GamesRadar+

Skvelý pohľad na psychologický horor oklieštený chrobákmi a zbytočnosťami.

Pros

  • + Verný pes robí zábavné chvíle pri hre
  • + Niektoré skvelé psychologické hororové prvky

Zápory

  • - Buggy s niekoľkými riskantnými hernými aspektmi
  • - Niektoré vizuálne prvky skôr mätú ako odstrašujú
  • - Prekliaty s chybami v hre
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 13,96 dolárov v Amazone

V skutočnosti nehovoríme o ostatných hrách Blair Witch, zvláštnej trilógii raných detí s netopiermi a zombíkmi. Takže keď Bloober, vývojár stojaci za skvelou psychologickou hororovou hrou Vrstvy strachu , oznámil, že ide o bodnutie orezanou palicou v hre nasiaknutej tradíciou Blair Witch, očakávanie bolo skutočné.

Blair Witch rozpráva príbeh Ellisa, policajta, ktorý sa zmieta v obrovskej chybe v službe kvôli posttraumatickej stresovej poruche (PTSD), ktorú trpel počas svojho vojaka. Ellis a jeho nemecký ovčiak Bullet sa pridajú k pátracej skupine v neslávne známom lese Black Hills, kde sa stratil mladý chlapec menom Peter (ako to tam ľudia zvyknú robiť). Kvôli napätiu sa hra začína tým, že si uvedomíte, že pátracia skupina prebehla vpred a vydáte sa na cestu sami, pričom nemáte k dispozícii nič iné ako baterku, rádio a starý školský mobilný telefón.



Je to preto, že Blair Witch nie je o boji, ale o vyhýbaní sa mu a Bullet je vaša najlepšia obranná línia. Nie je tam žiadny head-up displej, ale Bullet sa tak správa, beží dopredu, aby vás upozornil, ak niečo objavil, vrčí, keď je blízko nebezpečenstvo, a šteká svojho blázna, keď je nablízku Witch. Ach áno, stretneš čarodejnicu. Tá šikovná dáma s dlhými končatinami sa objaví v náhodných intervaloch, číha za stromami a vyráža spoza kefy. Jediný spôsob, ako ju odvrátiť, je posvietiť si na ňu baterkou a Bulletovou úlohou je ukázať prstom kamkoľvek sa plazí.

Je to šikovný nápad, až na to, že to môže byť vtipné. V jednom bode Bullet prestala reagovať na čarodejnicu, ale skóre mi vytrvalo hovorilo, že je blízko. Keď sa hudba nafúkla a obrazovka sa rozmazala, prevalil sa v listoch a okamžite si ľahol, pričom ma nechal zbesilo sa krútiť, moja slabá baterka osvetľovala nepatrné časti lesa. Niekedy behal tak sporadicky, že bolo ťažké zistiť, ktorým smerom sa pozerá. Toto by mohla byť účelová mechanika, ale pri hre s touto buginou si nemôžem byť istý.



(Obrazový kredit: Bloober)

Chyby sú strašidelné

A táto hra je rušnejšia ako neskoré večerné grilovanie na dvore v polovici júla. Klobúk dole pred dizajnom lesa, ktorý vás pri vianočnej večeri objíma ako cudzia teta a stláča vás stále bližšie na pokraj nervového zrútenia. Miesto je dezorientujúce a keď padne noc, je to prekliaty labyrint. To sa hodí na hranie vyvolávajúce strach, ale niektoré mechanizmy sú príliš blízko skutočným technickým problémom. Je tu funkcia, vďaka ktorej, ak sa zatúlate na územie, ktoré musíte v hre ešte odomknúť, vaša baterka zabliká a skončíte oproti tomu, odkiaľ ste prišli. Bohužiaľ, prvá veľká chyba, na ktorú som narazil, bola tá, ktorá ma dvakrát uväznila v zakázanom lese (hehe) za stromom, čo ma prinútilo načítať predchádzajúce uloženia.

RÝCHLE FAKTY: BLAIR WITCH



(Obrazový kredit: Bloober Team)

Dátum vydania: 30. augusta 2019
Platformy:
Xbox One a PC
Vývojár:
Bloober tím
Vydavateľ:
Bloober tím

Zdá sa, že niektoré herné mechanizmy a budovanie sveta sú postavené na zlomenie alebo oneskorenie. Koncept „putovania lesom“ je skvelý, ale často nie je jasné, čo je zablokovaná cesta, ktorú možno nakoniec vyčistiť, a čo je bariéra v hre, ktorú nemožno nikdy prekročiť. Veľa sa tápalo okolo vnímaných okrajov mapy. S niektorými položkami, ktoré ponúkajú výzvu na interakciu, nebolo možné nikdy interagovať. A niektoré vizuálne prvky (tma/hmla) vyvolávajú frustráciu namiesto strachu.



Potom je tu veľká chyba, s ktorou som sa stretol takmer po piatich hodinách hry a ktorá ma znehybnila. Doslova. Keď som sa dostal k prahu Casa de Blair Witch, pripravený posvietiť si baterkou do jej nemej strašidelnej tváre, zistil som, že som uväznený vo dverách a nemohol som sa pohnúť. Naložil som staré uloženie, vliekol som sa tam hore a okamžite som opäť uviazol v spomínaných dverách. Pri treťom nabití som sa zdvojnásobil späť na miesto, odkiaľ som prišiel, ale všetky miesta vstupu a výstupu boli zablokované - to sa stalo pri každom z mojich piatich pokusov. Dom bol jednoznačne moja posledná hra, ale nemohla som sa tam dostať. Blair Witch? Skôr kde, kurva?

Dom Blair Witch

Dvere domu Blair Witch boli zablokované (Obrazový kredit: Bloober)

Nie všetci, ktorí blúdia sú stratení

A ani táto hra. Skóre je skvelé, so strašidelnými strunami, ktoré sa rozrastajú a ubúdajú. A mechanik nájdených záberov prináša do hry ikonickú videokameru Blair Witch, no s nadprirodzeným nádychom. Ak Ellis nájde v lese byrokracie, môžete ich pretáčať dozadu a dopredu a manipulovať s realitou podľa toho, kde bol záznam natočený. To znamená, že môžete otvárať zamknuté dvere, opravovať vyrúbané stromy a odhaľovať predmety, ktoré sú voľným okom neviditeľné. Toto je zábavná, aj keď občas náročná mechanika – taká, ktorú by som si prial, aby bola nasadená viac.

Existuje niekoľko hádaniek typu „nájdi kód“, pričom jednu z nich sa mi nepodarilo vyriešiť, pretože som bol zapletený do hlavného príbehu. Ten I urobil kompletný však bol v spustnutej píle s postavou číhajúcou v okne na druhom poschodí. Na toto poschodie ste sa dostali cez schody za zamknutými dverami s kombináciou posuvných konzol. Prechádzať sa po mlyne a hľadať kód bola zábava, a keď som ho úspešne otvoril, mal som samoľúby výraz úspechu, ktorý túžime nosiť pri hraní hier.

A potom je tu Bullet, večný Dobrý chlapec. Jeho použitie na nájdenie stôp a navádzanie na miesta je šikovná funkcia, ktorá je často potrebná na to, aby sa dej posunul vpred. Je to nový spôsob objavovania stôp a hrá sa dobre. Jeho ovládacie koliesko je šikovná funkcia, ktorá ho môže privolať k vám, udržať ho na mieste alebo vám ho umožní pohladkať. Bullet je skvelý. Všetko na ňom je úžasné a musí byť za každú cenu chránený. To je všetko, čo k tomu poviem.

(Obrazový kredit: Bloober Team)

Ale je to strašidelné, však?

Blair Witch rozhodne napína nejaké psychologické hororové svaly. Spárovať sa so psom naplní každý váš pohyb imperatívom, ktorý je uložený len pre bábky – bolo mi jedno, či Ellis spadne z útesu, ale predstava, ako si Bullet škrabe fazuľku na nohe, ma skamenela. Spamoval som príkaz „päta“ vždy, keď som ho stratil z dohľadu. Hra zdôrazňuje potrebu zostať blízko Bulletovi kvôli Ellisovmu duševnému stavu, ale táto logika sa vzťahuje aj na moju vlastnú duševnú pohodu - obzvlášť trýznivá udalosť súvisiaca s Bullet ma rozplakala. Pes pôsobí ako druh emocionálneho podporného zvieraťa pre Ellisa, ktorého duševné zdravie sa v hre často spomína. Je to kotva, po ktorej pravidelne siahate vy aj on, a skvelá emocionálna hra.

Keď už hovoríme o duševnom zdraví, hra šikovne spája dezorientujúce a surrealistické aspekty lesa do príbehu o Ellisovej PTSD. Sú chvíle, keď vojnové zóny jeho minulosti prenikajú do lesa: guľky pred vami bijú vodu, mínomety udierajú neďaleko, psie známky ležia zahrabané v hline. Prinúti vás uvažovať, koľko strašidelnosti a úzkosti možno pripísať démonickej sile Blair Witch a koľko z toho je kvôli Ellisovým osobným démonom. Je to brilantný naratívny nástroj, ktorý vás neustále drží na hrane.

(Obrazový kredit: Bloober Team)

Blair Witch, s ktorou som sa stretol, predstavovali rozvetvení lesní duchovia Slender Mana číhajúci za stromami, ktoré boli po prvom stretnutí len mierne desivé. Ale to prvé stretnutie vo mne vyvolalo hlasný výkrik, pri ktorom mi ďalších desať minút búšilo srdce až v ušiach. Tých pár skokových strašení, ktoré na vás hra vrhne, je skvelých a v spojení s niťou nepokoja, ktorá sa vinie celou hrou, je super efektívnych. Môže to byť desivé, ale najčastejšie to vyvoláva úzkosť, čo je pre mnohých najhoršia forma strachu.

Nemôžem však povedať, kde sa posledné stretnutie Blair Witch registruje na škále strašidiel, pretože ma odmietla pustiť k predným dverám, ako keby som sa jej snažil vtlačiť nejaké novoobjavené náboženstvo...

Celkovo bol môj čas v lese rovnako šialený a frustrujúci. Keď hra funguje, naozaj funguje, spája dômyselné naratívne prvky, skvelé skóre a psychologické napätie. Ale občas nemotorný moment a rušivé chyby bránia zážitku a nahrádzajú momenty, ktoré by mali vystrašiť, momentmi, ktoré znepokojujú. Blair Witch je strašidelná, ale chrobáky sú strašidelnejšie.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 13,96 dolárov v Amazone Verdikt 3

3 z 5

Blair Witch

Skvelý pohľad na psychologický horor oklieštený chrobákmi a zbytočnosťami.

Viac informácií

riaditeľAdam Wingard
V hlavnej úloheJames Allen McCune, Callie Hernandez, Brandon Scott, Corbin Reid, Wes Robinson
Divadelné uvedenie15. september 2016
Dostupné platformyPC, Xbox One
Menej