Recenzia Call of Duty: Ghosts

Pros

  • Fantastický
  • leštené ovládacie prvky, ktorými je séria známa
  • Multiplayer je zábavný ako vždy

Zápory

  • Misie pre jedného hráča sú snoozefest
  • Squads je skôr cvičný režim pre začiatočníkov ako nástupca Spec Ops
  • Extinction nemá rovnakú príťažlivosť ako Zombies

Pros

  • + Fantastický
  • + leštené ovládacie prvky, ktorými je séria známa
  • + Multiplayer je zábavný ako vždy

Zápory

  • - Misie pre jedného hráča sú snoozefest
  • - Squads je skôr cvičný režim pre začiatočníkov ako nástupca Spec Ops
  • - Extinction nemá rovnakú príťažlivosť ako Zombies
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 16,29 dolárov vo Walmarte 17,99 dolárov vo Walmarte 32,05 dolárov v Amazone

Som typ hráča Call of Duty, ktorý otvorí herný obal, zhromaždí svojich kamarátov a skočí priamo do fantastického, návykového multiplayeru bez jediného pohľadu na režimy pre jedného hráča a kooperatívne režimy. A tak vám navrhujem pristupovať k najnovšiemu vstupu do série Call of Duty. Call of Duty: Ghosts zasiahne všetky odrážky Call of Duty: presné ovládanie, prepracovaná hra pre viacerých hráčov a množstvo obsahu, vďaka ktorému sa budete vracať znova a znova. Neriskuje a neprináša nič podstatné, najmä v režime pre jedného hráča a v kooperatívnom režime. Nikdy predtým nebol zápas v sérii taký stagnujúci. Aj keď je strieľačka solídnym zážitkom FPS, chýba jej kreatívna vášeň, vďaka ktorej zažiarili jej predchodcovia.





Príbeh Call of Duty: Ghosts vás zavedie do novej éry blízkej budúcnosti. Modern Warfare's Soap and Price nie je nikde vidieť a nahradili ich mladí bratia Logan a Hesh, ktorí bojujú proti fiktívnej superveľmoci zvanej The Federation. Váš nepriateľ bez tváre zostáva bez tváre počas celej hry, pričom jediným antagonistom príbehu je neinšpirovaný lokaj Federácie. V dôsledku nejednoznačnosti nepriateľskej organizácie nikdy skutočne nepoznáte pohnútky za únosom zbrojnej vesmírnej stanice a bombardovaním bejeezusov zo Spojených štátov, tak prečo sa o to starať? Dej sa odohráva tak, že viete, čo môžete očakávať ešte predtým, ako sa to stane, vďaka čomu je každý dramatický moment menej pôsobivý, každý klišovitý dejový zvrat sa rúti do úzadia a každý riadok vojenského žargónu je oveľa gýčovejší.

Ale čo Riley? Boj so psom cez vojnu musí byť emocionálna horská dráha, však? No, má svoje chvíľky trápenia a trápenia, ale je viac Heshov najlepší priateľ ako Logan (vy). Takže všetka citová väzba, ktorú zažívate, je svedkom toho, ako sa pozeráte na vzťah Hesh a Riley - ste len tretie koleso. Nakoniec sa ukázalo, že nemať vlastného domáceho maznáčika bola len ďalšou premeškanou príležitosťou nasať ma do príbehu a sveta Ghosts. Ale neobviňujte Rileyho, stále je to dobrý chlapec.

Nedostatky príbehu mohli byť zmiernené nezabudnuteľnými misiami pre jedného hráča, ale tie sa namiesto toho rýchlo stanú zastaralými. . Call of Duty sa vždy spoliehalo na svoje super epické scénické momenty, aby vytvorilo nezabudnuteľný, akčný zážitok. Frekvencia týchto intenzívnych scén sa v Ghosts výrazne zvýšila, ale akcia často nedokáže zapôsobiť. Príliš veľa úrovní sa delí takto: prvú tretinu hráte záludne, druhú tretinu pálite zbraňami a v poslednom úseku unikáte pred výbuchmi, padajúcimi budovami alebo prevalcovaním nepriateľských síl. Keď sa tieto sekvencie používajú s mierou, budujú očakávanie na namáhavé prestrelky nadchádzajúcej bitky a dávajú misii uspokojivý záver „fíha“. Ale tu sa vzorec používa tak často, že sa stáva predvídateľným, a tak ponecháva Ghosts bez veľkého dramatického dopadu.



To znamená, že kampaň má svoje silné momenty. Prestrieľate sa novými a zaujímavými prostrediami. Plávanie cez vesmírnu stanicu na obežnej dráhe v nulovej gravitácii, plávanie so žralokmi v oceáne a dokonca aj obsadenie tanku vytvára vizuálne zaujímavý kontrast k pocitu, keď sa niečo stalo z opakujúcich sa peších bojov zameraných na krytie. . Infinity Ward tiež opustilo obrazovky načítania máp pred misiou z predchádzajúcich hier a nahradilo ich štýlovými cutscénami, ktoré jasnejšie popisujú ďalší krok v príbehu, čo je vítaný doplnok.

Rozdiel ďalšej generácie



Ak ste milovníkom hrania strieľačiek z pohľadu prvej osoby s tak ostrými a detailnými vizuálmi, aké môžete získať, budete chcieť ušetriť a prejsť na novú generáciu. V opačnom prípade budú verzie súčasnej generácie fungovať dobre.

Zatiaľ čo kampaň pre jedného hráča zaostala za očakávaniami, multiplayer Ghosts je presne na rovnakej úrovni, ako by ste očakávali, ale nie oveľa viac. Áno, sú tu nové prvky, ako je možnosť posúvať sa, vykúkať z rohov, interagovať s určitými dverami a vyhodiť do vzduchu časti mapy, ale pridané funkcie len málo osviežia hrateľnosť. Najmä otváranie a zatváranie dverí môžete takmer úplne ignorovať, ak nehráte tímovú hru založenú na cieľoch, pretože v režime deathmatch nie je skutočne potrebné obmedzovať nepriateľský tím v oblasti mapy. Deštrukcia úrovní je pomalá, najmä keď sa pozriete na pokroky Battlefield 4, ktoré menia mapu s levolution. V iných strieľačkách sme už roky vyhadzovali steny do vzduchu, takže sledovať, ako určená časť steny zmizne pri výbuchu C4, nie je žiadne veľké whoopdeedoo a chemická jadrová bomba, ktorá mení mapu, funguje iba na jednej mape. To znamená, že súťažné režimy sú stále jedny z najlepších streleckých zážitkov, ktoré získate online vďaka hladkým ovládacím prvkom, rozsiahlemu prispôsobeniu postavy a rozmanitosti máp.

Najväčším multiplayerovým doplnkom Ghosts je prispôsobenie vojaka. Na výber je množstvo odomykateľných tvárí, uniforiem, zbraní a pruhov, s ktorými by ste mohli stráviť hodiny. Šírka je ohromujúca a spočiatku trochu ohromujúca. Perky, zbrane a pruhy sa už automaticky neodomykajú, keď dosiahnete prah úrovne – kúpite si ich získavaním tímových bodov. Pokiaľ nie ste skúsený hráč a presne neviete, ako chcete svoju postavu vybaviť, budete hádať a experimentovať, čo môže spomaliť váš pokrok. Na druhej strane, s obrovským množstvom možností si môžete skutočne vytvoriť vojaka, ktorý funguje presne tak, ako chcete (môžete sa rozhodnúť hrať za vojaka!). Chcete urobiť demolačnú triedu s extra granátmi, podhlavňovým granátometom a zvýšeným výbušným poškodením? Ísť na to.



Multiplayer obsahuje aj nové herné režimy: Predovšetkým Cranked a Blitz. Cranked je tímový deathmatch so zvratom. Zakaždým, keď sa vám podarí zabiť, máte 30 sekúnd na opätovné zabitie, než sa zničíte. Teoreticky to znie ako výbuch, ale len zriedkakedy som cítil naliehavú bezprostrednosť zabiť – buď som okamžite našiel nepriateľa (vynuloval som časovač), alebo som sa zabil, keď som mal dostatok času na zabitie, čím som zmaril zhon. - úplne sa vyhnúť explodujúcej koncepcii. Blitz bol najzábavnejší nový režim. Je to ako rukavica, keď sa každý hráč pokúša prejsť cez obranu súpera, aby dosiahol cieľ na druhej strane mapy. Pretože každý hráč v tíme môže skórovať, je to ako hrať hru na mačku a myš, kde ste súčasne mačkou aj myšou. Dobré časy.

Mimo multiplayeru môžete hrať aj s priateľmi v kooperácii. Infinity Ward rozdelilo kooperáciu na dva rôzne režimy: Squads a Extinction. Squads vám umožňuje vytvoriť skupinu AI vojakov a hrať po ich boku v rôznych tímových proti tímových a kooperatívnych režimoch. Aj keď koncept zostavenia tímu, aby ste mohli vyzvať svojich priateľov, znie pútavo, v skutočnosti sa scvrkáva len na: v skutočnosti hráte iba multiplayerové zápasy s robotmi. Dokonca aj režim hordy Ghosts' Safeguard (ďalší kooperačný režim v Squads), ktorý postaví hráčov proti vlnám bezduchých nepriateľov so zbraňami, je nevýrazný, najmä v porovnaní so vzrušením z boja s armádou nepriateľov v Spec Ops predchádzajúcich hier. co-op.



Potom je tu Extinction, odpoveď Infinity Ward na Treyarch's Zombies. V ňom si budete musieť prestrieľať cestu cez hordy prenikajúcich mimozemšťanov, keď sa pokúsite zničiť ich hniezda, ktoré sú rozmiestnené po mape. Odstreľovanie mimozemšťanov v hre Extinction nemá rovnakú novinku ako strieľanie na nemŕtvych a tento režim nie je takou podstatnou ponukou ako režim Zombies v Black Ops 2 jednoducho preto, že je tu menej práce. Existuje len jedna misia Extinction, ktorú môžete hrať znova a znova, keď sa budete prebíjať v rebríčku smerom k ďalším odomknutiam a typom tried. Kým Infinity Ward nevydá nové misie DLC Extinction, bude hranie v tom istom meste zamorenom mimozemšťanmi trvať dlho.

Celkovo vzaté, Call of Duty: Ghosts preberá vzorec FPS zavedený jeho predchodcami a neinovuje. Namiesto toho len pridáva viac. Budete mať na výber viac killstreakov a výhod, viac príšer, ktoré môžete zabiť, a ešte viac výbuchov, pred ktorými sa budete môcť potácať. A keď už po stýkrát beháte cez rúcajúcu sa budovu, vzrušujúci pocit a vzrušenie, ktoré ste cítili v predchádzajúcich hrách, sú otupené. Neexistujú žiadne nezabudnuteľné postavy, na ktorých by ste sa mohli zavesiť, žiadne zvraty, pri ktorých by vám padala čeľusť – len viac toho, čo ste už videli. Predajcom je tu multiplayer. Schopnosť úplne prispôsobiť si svojich vojakov, vylepšená hrateľnosť a niekoľko zábavných doplnkov vás prinútia vracať sa k tomu, aby ste svojich priateľov postrelili celé hodiny. Len nečakajte, že vás odfúkne.

Ghosts je hra na vykrajovanie sušienok s trochou mimozemskej polevy navrchu. Avšak dobre navrhnuté mapy pre viacerých hráčov, prispôsobenie vojakov a vylepšená hrateľnosť sú viac než dosť na to, aby ste sa do nich zahryzli.

Táto hra bola recenzovaná primárne na PS4 na recenznej akcii.

Call of Duty: Ghosts - PC Ponuka PC 1 dostupné ponuky Walmart 75,02 dolárov vyhliadka Nízke zásoby Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny

Viac informácií

ŽánerStrelec
PopisPozrite sa na ďalší záznam v sérii Call of Duty, ktorý opúšťa titul Modern Warfare.
Názov franšízyCall of Duty
Názov britskej franšízyCall Of Duty
Plošina'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
Hodnotenie amerického cenzora'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý'
Hodnotenie britského cenzora'','','','',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej