Recenzia Call of Duty: Infinite Warfare: „Konzistentné a vzrušujúce, aj keď bez akýchkoľvek zjavne výnimočných momentov“

Náš verdikt

Nie je to úplne prepracovaná séria, ale Infinite Warfare prináša niekoľko osviežujúcich zmien, aby priniesla sebavedomú a vzrušujúcu strieľačku.





Pros

  • Zaujímavý tón dodáva príbehu väčšiu váhu
  • Dobre spracovaný a vierohodný sci-fi svet; vidieť slnečnú sústavu, strieľať
  • Otvorená štruktúra misií a vesmírne súboje Šakal dodávajú veľkú rozmanitosť a slobodu

Zápory

  • Občasné zjavenia uprostred bitky „toto je opäť len COD“.

Verdikt GamesRadar+

Nie je to úplne prepracovaná séria, ale Infinite Warfare prináša niekoľko osviežujúcich zmien, aby priniesla sebavedomú a vzrušujúcu strieľačku.

Pros

  • + Zaujímavý tón dodáva príbehu väčšiu váhu
  • + Dobre spracovaný a vierohodný sci-fi svet; vidieť slnečnú sústavu, strieľať
  • + Otvorená štruktúra misií a vesmírne súboje Šakal dodávajú veľkú rozmanitosť a slobodu

Zápory

  • - Občasné zjavenia uprostred bitky „toto je opäť len COD“.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 9,99 dolárov vo Walmarte 19,95 dolárov v Amazone 54,49 dolárov na CDKeys

Prvýkrát po určitom čase sa COD necíti úplne ako COD. Dobre, dobre, je to tak - stále je to niekoľko hodín strieľania chlapov - ale nové intergalaktické prostredie a zaujímavý naratívny uhol znamená, že toto je menej o HLASNÝCH HLUKOCH a viac 'unavenej rezignácii na náklady a obete vojny'. S robotmi.

Toto je COD, ktorý sa stal tvrdým sci-fi. Žiadna polovičná miera budúceho vojaka v boji s pechotou. Toto je plný warp pohon, streľba z energetických zbraní, vnímavá úroveň AI zajtrajšej vojnovej krajiny. Odohráva sa vo vesmíre, kde Zem kolonizovala slnečnú sústavu s osadami a základňami na väčšine veľkých planét. Problém je v tom, že všetci ľudia mimo Zeme sa rozdelili do Obranného frontu osídlenia a formovaní drsným životom mimo sveta sa zmenili na zlo a vyhlásili vojnu domovu.



SDF prichádza s bolestne skvelým logom a ešte chladnejším lídrom, ktorého hrá Kit Harington z Game of Thrones, v podaní, ktoré sa ťažko číta. Je to buď mrazivo plochý psychopat, alebo len poobede číta svoje riadky z dosky v mo-cap štúdiu v LA. Nech je to čokoľvek, navodzujte prekvapivú inváziu, ktorá zdecimuje pozemskú flotilu – pretože každá loď na planéte je na rovnakom mieste na prehliadku - a necháva už len dve lode na spustenie zúfalého protiútoku z poslednej pozície. A hádajte, kto má na starosti jednu?

Ak ste videli rebootovaný Battlestar Galactica, prekvapivý útok, okrem ukončenia vojny jediným zásahom, je veľmi známy. A pokiaľ ide o sci-fi vplyvy, potom je to veľmi na tom drsnom, „skutočnom“ konci spektra - veľa ťažkých rúr a veľkých spínačov; veľmi priemyselné, veľmi „ponorky vo vesmíre“. Toto nie je žiarivá biela budúcnosť navrhnutá spoločnosťou Apple, je to skôr niečo, čo by výbor inžinierov vytvoril v rámci stručného „ako nezomrieť vo vesmíre“. Odpoveďou je hlavne veľa dverí, ktoré potrebujú veľkú páku, aby sa otvorili. každý. Dvere.

Tento veľmi praktický pohľad na vesmírnu vojnu vytvára dosť tvrdú Call Duty a je to vlastne osviežujúca zmena oproti zvyčajnému gung-ho hrdinstvu. Keď hráte za kapitána Reyesa, vy a vaša posádka máte nezávideniahodnú úlohu zachrániť svet, ktorý sa v ňom cíti hrozne, pochmúrne a pragmaticky. To neznamená, že neexistujú veľké momenty. Počiatočná výprava nasmeruje počiatočnú planetárnu inváziu do veľkolepej vojnovej zóny vyrovnávajúcej mesto, v ktorej sa miešajú pomlčky v úzkych uličkách s veľkými otvorenými útokmi a spektakuláciou lodí veľkých budov, ktoré stonajú a bolestivo padajú z neba.



Všetko je to podané veľmi nesenzačným spôsobom – toto je útok na civilistov a hrôzostrašné výkriky, potácanie sa ľudí, ktorí prežili, a valiace sa závaly dymu zapĺňajúce ulice, sa dotýkajú veľmi surových nervov, pokiaľ ide o skutočný terorizmus. V týchto šedých, prašných a krvavých uliciach sa ozývajú ozveny nedávnych útokov v Paríži a dokonca aj 11. septembra. V mnohých ohľadoch je to pochmúrna pripomienka že je teraz moderná vojna.

Je to len prechodný dotyk s realitou, keď sa hra čoskoro vznesie do neba a predvádza plynulé prechody medzi úrovňami, keď sa dostanete na obežnú dráhu, nastúpite na svoju loď a začnete hru. Použitie tejto bojovej lode skákajúcej do slnečnej sústavy ako domácej základne je jedným z výraznejších rozdielov v tomto roku. Misie začínajú a končia na jeho moste, čo vytvára oveľa hladší pocit z akcie. Namiesto levelov s prechodmi do čiernej a z čiernej sa tu rozprávate so svojou posádkou o tom, čo robiť ďalej, letíte na svoj výber, strieľate a potom letíte späť a rozprávate sa o tom, ako to dopadlo. Potom si vyberte niečo iné. Je to upokojujúca a neustála prítomnosť a nedostatok očividných obrazoviek načítania a prestávok má zaujímavý vplyv na plynulosť a tempo akcie – v porovnaní s kúskami jednej epizódy predchádzajúcej hry to vyzerá takmer ako maratón v boxe.



Všimnete si, že som o voľbe hovoril už skôr, pretože toto je doteraz najotvorenejšie, takmer nelineárne COD. Ako kapitán Reyes riadite svoju mapu mosta a vyberáte si medzi hlavnými príbehovými cieľmi a vedľajšími misiami, ako len chcete. Dobrou správou je, že nepodstatné ciele stoja za váš čas rovnako ako tie hlavné, s množstvom jedinečných momentov a prekvapení. Prikradol som sa na nepriateľskú loď a zabil zvolávajúcich sa generálov pumpovaním vzduchu z ich miestností, zatiaľ čo som maskovaný prenasledoval utekajúce bojové lode nad hornou vrstvou Jupitera, sledoval som C-lúče trblietajúce sa v tme blízko Tannhäuser Ga... Počkaj, to bol Blade Runner , ale máte nápad.

Streľba COD sa teda odohráva na iných planétach a mesiacoch; cez stiesnené chodby a príležitostne sa unášať studeným prázdnym priestorom medzi loďami. Čo sa týka lokácií, je to dosť odlišné od starých plochých bojísk s ich nudnou gravitáciou a vzduchom, takže veci sú stále zaujímavé a nepredvídateľné, najmä vďaka možnosti vybrať si svoje misie.



Tradičnejšie prestrelky však posilňujú súboje vesmírnej stíhačky Šakal od Infinite Warfare, často ako preklenovacie sekvencie na udržanie plynulého toku. Tieto často používajú systém ovládania v štýle FPS, vďaka vznášajúcemu sa letu Šakalov a veľkorysému zámku zameriavania na vytváranie veľmi rýchlych, výbušných bitiek vo vesmíre aj nad povrchmi planét. Dokonca aj tu sa veci môžu líšiť od jednoduchých výbuchov so spúšťou až po stretnutia s väčšími loďami podobné bitke s bossmi. Kombinácia týchto dvoch odlišných štýlov udržuje vysokú dynamiku a zabraňuje únave. Navyše si budete môcť zahrať bezplatnú VR verziu jednej z týchto bitiek, ktorá bola vydaná samostatne. Je to krátka, ale vzrušujúca ukážka virtuálnej reality, keď lietate a bojujete zvnútra kokpitu.

Okrem nového prostredia a dynamiky sa tu výrazne líšia aj charakteristiky. Vojna tu pôsobí tlmenejšie, nekonečne alebo inak. Bitka nie je prezentovaná ako hrdinská. Ide skôr o prežitie. Ľudia umierajú kvôli rozhodnutiam kapitána Reyesa a takmer môžete vidieť, že tieto rozhodnutia ho vyčerpávajú na každom kroku. Myšlienka, že vaše činy niečo stojí, je tu veľmi aktuálna téma. Je tu postava, ktorá rezignovala na svoje velenie, pretože sa jej nepáčila zodpovednosť prikázať ľuďom ich smrť a zvoliť si nižšiu hodnosť výmenou za ľahší spánok (predpokladám, že menej kriku). Záver to nakoniec posúva na veľmi pochmúrne miesto a v titulkoch je časť, ktorá je v skutočnosti celkom zvláštne dojemná – rozhodne to nie je niečo, čo by ste očakávali od veľkej mužnej hry o vojne a gruntovaní.

Herné výkony a postavy sú príjemné; decentné, uzemnené a s veľkou rovnováhou mužských a ženských tvárí. Reyesova pravá ruka... ehm, muž, je žena a celkovo je rozdelenie medzi pohlaviami reprezentatívne a nenútené. Takmer som si to nevšimol, pretože je to všetko také prirodzené, ale zaslúži si pochvalu jednoducho preto, že to všetko robí tak ľahko. Po toľkých minulých kontroverziách v oblasti hier sa COD podarilo vytvoriť príbeh o ľuďoch v prvom rade, až potom o všetkom ostatnom.

Potom je tu robota. Prototyp umelej inteligencie s názvom E3N alebo Ethan so všetkým šarmom charizmatického farmárskeho vojaka „áno maam“. Je o to zaujímavejší, že ak si pozriete jeho profil, je ním navrhnutý byť taký. Aj keď si získava všetkých svojich rovesníkov (a niekoľko ďalších ľudí, s ktorými som hovoril, ktorí to hrali), jeho prívetivá a nenútená povaha je, kanonicky, tak špecificky vytvorená ako umiestnenie tlačidiel na vašom telefóne. tam je zaujímavá diskusia pre futuristov a každého, kto v súčasnosti sleduje Westworld.

Ako vždy je multiplayer robustný a rýchly, pričom si zachováva potrebnú konzistenciu eSports z poslednej hry. Napríklad hranie po stene sa v hre pre jedného hráča takmer nepoužíva, ale vytvára portrét jednoducho preto, že musí. Online akcia sa tu skutočne javí efektívnejšia, využíva šesť archetypov postáv nazývaných Rigs, vybudovaných okolo radu špeciálnych zbraní, ktoré sa časom nabíjajú. Mapy sú pevne navrhnuté a našiel som na každej z nich výber veľmi zrejmých bodov vzplanutia, o ktoré sa tímy môžu stretnúť. Vzhľadom na to, že tento režim bude opravený a vyladený v priebehu týždňov po vydaní, nepoviem viac, ale stále je na rovnakej úrovni ako séria.

Skutočnou hviezdou pre online sú však Zombies. Odohráva sa v zábavnom parku 80. rokov a predstavuje dokonalú zmes zbesilého manažmentu hordy a zároveň si užíva smiešne výzvy a zbrane. S nadšením prijíma štýl denného glóbusu z 80. rokov 20. storočia a pri boji s rozpadajúcimi sa stredoškolákmi, nemŕtvymi dievčatami z údolia a trúbiacimi explodujúcimi klaunmi vytvára chaos. Ich klzká, mávajúci beh – všetko poddajné, nadrozmerné nohy a mávajúce ruky – je čistým palivom pre nočnú moru, nech už sa na túto profesiu pozeráte akokoľvek. Existuje množstvo vrstiev a možností na objavenie a preskúmanie a pre mňa je to najlepší kúsok online COD.

A hoci nie každý bude mať verziu, ktorá obsahuje Modern Warfare Remastered, stojí za zmienku, pretože ak ju máte, pridáva to nemerateľnú hodnotu k už dobre vypracovanému balíku. Je to pôsobivý upgrade pre singleplayer aj multiplayerové komponenty a pridáva bohatú vrstvu nových vizuálnych detailov bez toho, aby to ohrozilo hru, ktorá takmer formovala žáner tak, ako je dnes. Ak ste to nikdy nehrali, máte na to chuť, a ak áno, už viete, že sa tam budete radi vracať.

Tento rok je to teda solídne zábavné COD: konzistentné a vzrušujúce, aj keď možno bez akýchkoľvek zjavne výnimočných momentov. Na chvíľu je to jedna z najkrajších hier v sérii, ale keď sa obzriem späť, snažím sa spomenúť si na skutočne vražedné kúsky, o ktorých by som chcel povedať svojim priateľom. Je to skôr jeden veľký celkovo príjemný priestorový hluk – uspokojujúci v celom rozsahu, bez masívnych vrcholov, ale čo je dôležitejšie, bez priehlbín.

Activision Call of Duty:... Ponuka PC 162 zákazníckych recenzií Amazonu 5 dostupných ponúk Amazon hlavný 23,75 dolárov 19,95 dolárov vyhliadka Amazon hlavný 29,99 dolárov 25,93 dolárov vyhliadka Amazon hlavný 36,99 dolárov vyhliadka CDKeys Stiahnuť ▼ 61,08 dolárov 54,49 dolárov vyhliadka Zobraziť viac ponúk Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny vďaka The Verdict 4

4 z 5

Call of Duty: Infinite Warfare

Nie je to úplne prepracovaná séria, ale Infinite Warfare prináša niekoľko osviežujúcich zmien, aby priniesla sebavedomú a vzrušujúcu strieľačku.

Viac informácií

Dostupné platformyXbox One, PS4, PC
ŽánerStrelec
Menej