211service.com
Recenzia Call of Duty: Vanguard: „pevný diel s uspokojivým príbehom a skvelým multiplayerom“
S novými nápadmi a skvelo vyzerajúcimi misiami je Call of Duty: Vanguard silným vstupom do franšízy
(Obrázok: Activision)Náš verdikt
Solídny diel série s uspokojivým príbehom a skvelou rovnováhou pre viacerých hráčov.
Pros
- Zaujímavá štruktúra príbehu
- Skvelé súpravy a nápady
- Vyzerá fantasticky
Zápory
- Nedokončený režim zombie
- Pomalý štart
Verdikt GamesRadar+
Solídny diel série s uspokojivým príbehom a skvelou rovnováhou pre viacerých hráčov.
Pros
- +
Zaujímavá štruktúra príbehu
- +
Skvelé súpravy a nápady
- +
Vyzerá fantasticky
Zápory
- -
Nedokončený režim zombie
- -
Pomalý štart
Vec, ktorá na hre Vanguard najviac vyniká, je, že je to jedna z najzaujímavejších naratívnych konštrukcií, aké kedy séria vyskúšala. Hlavný príbeh, odohrávajúci sa na konci 2. svetovej vojny, sa odohráva na dvoch úrovniach s prezentáciou ako z divadelnej hry, keď sa hlavní hrdinovia rozprávajú v nacistickej väzenskej cele alebo vo vyšetrovacej miestnosti a majú do činenia s vynikajúcim Dominicom Monaghanom ako slabým dôstojníkom SS. , Jannick Richter. Ako tento menší príbeh napreduje, väčšia akcia sa odvíja, keď je každá postava povolaná na výsluch, a hráte úroveň, ktorá vysvetľuje, kto sú a prečo bojujú.
Rýchle fakty 
(Obrazový kredit: Activision)
Dátum vydania: 5. novembra
Platformy: PS5/4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Vývojár: Sledgehammer Games
Vydavateľstvo: Activision
To, čo produkuje, je séria krátkych príbehových vinet, ktoré sú prepojené zápletkou vypočúvania, ktoré však viac-menej stoja samostatne. Každá z nich vysvetľuje pozadie rôznych postáv a ako sa dostali do skupiny spojeneckých vojakov vyslaných za nepriateľské línie, aby vyšetrili niečo, čo sa nazýva Projekt Phoenix, niečo také prísne tajné, že ani väčšina nacistov nevie, čo to je.
Je to fascinujúci prístup pre hru, ktorá zvyčajne len začína výbuchmi a postupuje pridávaním ďalších. Je tam veľa dialógov, jedna na jednu scénu, keď všetko dávate dokopy prostredníctvom Richterových intímnych výsluchov. Pravdepodobne to nebude sedieť, ak ste netrpezlivý a chcete veci len strieľať, ale postupom času som zistil, že sa mi pomaly rozhorela a ku koncu, keď Richter začne vidieť pohyblivé časti plánu, nie je časť, to bol okraj sedadla veci. Dominic Monaghan si tu zaslúži veľkú zásluhu, pretože vytvoril akéhosi posratého, mastného záporáka stredného manažmentu, ktorého takmer ľutujete rovnako ako nenávidíte.

(Obrazový kredit: Activision)
Jedinou nevýhodou tohto vysokého konceptu je, že ide o dosť studený štart, ktorý si vyžaduje čas na zahriatie. Úvodná úroveň - odohrávajúca sa na dostatočne slušnej scéne únosu vlaku - vidí veľa postáv žartujúcich a vtipkujúcich, ako keby to bola posledná scéna filmu. Zo začiatku je to odcudzujúce, keď kričí frajer a tímová súhra, pri ktorej máte pocit, že vás vynecháva. Až po niekoľkých samostatných príbehoch a výsluchových scénach sa začnete zaujímať o rôzne postavy.
Hrdina hodiny
Tieto samostatné momenty pre každú postavu sú plné skvelých sekcií, nápadov a špecifických mechanizmov spojených s rôznymi rolami v tíme. Vodca, Arthur, má nočný výsadkový nálet v deň D, ktorý sa vyhýba všetkým obvyklým hrdinským klišé a namiesto toho hrá na hrôzu straty v tme za nepriateľskými líniami a dotkne sa viac než niekoľkých hororových poznámok. Príbeh ruskej ostreľovačky Poliny sleduje jej život zničený nemeckou inváziou prostredníctvom príbehu o pomste so skutočne zaujímavým, rýchlo plynúcim systémom utajenia. Americký pilot Wade zažije veľkú vzdušnú bitku, keď vyhodí do vzduchu japonské lietadlové lode pred útokom na tichomorský ostrov. A nakoniec, austrálsky expert na výbušniny Lucas bojuje s výbušnými nočnými nájazdmi a tankovými bitkami v Líbyi.

(Obrazový kredit: Activision)
Všetky tieto rytmy majú niečo hodné chvály od atmosféry po tempo, mechaniku, umiestnenie a ďalšie. Arthurove riffy na úrovni D-Day, také tvrdé na hororoch, na miestach, kde by som ani nepohol ani viečkom, sú skutočné monštrum, ktoré sa objavilo. Môže tiež nasmerovať svojich spoluhráčov k útoku na konkrétne ciele, čo jedinečne vyjadruje jeho vodcovskú úlohu. Polina má niekoľko skvelých stealth sekcií s plynulým pohybovým systémom, ktorý vám umožní pohybovať sa dovnútra a von z úkrytov, aby ste vytvorili rýchlu a dynamickú hru mačky a myši. Wade má schopnosť zaostrenia vidieť nepriateľov a automaticky ich zacieliť, zatiaľ čo Lucas môže niesť takmer každý granát a výbušninu v hre naraz a na ich hádzanie použiť presný zameriavací oblúk. Títo dvaja tiež odvádzajú skutočne dobrú prácu pri vytáčaní do fantázie hrdinov z druhej svetovej vojny s veľkými bojovými scénami a podívanou. Počas toho všetkého a bez ohľadu na to, čo robíte, to tiež vyzerá fantasticky, so skvelými miestami, detailmi a osvetlením, ktoré skutočne ukazujú, aký dobrý je engine Modern Warfare.
Mimo hry pre jedného hráča sa dobre formuje aj multiplayer. Mal som veľa výhrad po tom, čo som nenávidel alfa aj beta verziu, ale konečný produkt je zatiaľ skvelá zábava. Je tu príjemne vyvážený pocit zo streľby tam a späť, ktorý nie je nespravodlivý - väčšina stretnutí zahŕňa dobré obchodovanie s paľbou a ak prehráte, viete, kde ste urobili chybu. Mal som veľmi málo z toho, že náhla najrýchlejšia spúšť vyhráva insta-smrti, ktoré dokážu vysať zábavu z online hry. Dokonca aj niekto s mojimi mimoriadne priemernými schopnosťami sa doteraz cítil zapojený a zmysluplný v zápasoch, pričom objektívne založené kolá majú často veľký tlak a ťah, ktorý dokáže udržať napätie až do poslednej minúty. Mapy majú tiež veľa charakteru. Vyzerajú skvele, s nebezpečnými zónami a takticky dôležitými oblasťami rýchlo vyniknú - pochopenie a používanie rozložení môže rýchlo zmeniť zápas.

(Obrazový kredit: Activision)
MODLITBA
Jediná vec, ktorá je teraz trochu... [pokrčí plecami], je režim Zombies. Zatiaľ je to len základná vlna hordy, ktorej všetky funkcie sa začnú objavovať v decembri. To pridá ďalšie ciele, vybavenie a funkcie, pričom čoskoro potom bude spomenutá „hlavná úloha“. Bez čohokoľvek z toho to teraz vyzerá trochu ako zástupná ukážka, bez toho, aby to bolo skutočné. Zakaždým, keď som to hral s tímom ľudí, v podstate sme skončili tak, že sme sa dostali von, pretože sme toho mali práve dosť. Bez toho, aby ste sa teraz zamerali na nič iné, len aby ste videli, ako dlho môžete prežiť, má zatiaľ obmedzenú a krátkodobú príťažlivosť.
Dúfajme, že sa to časom napraví, ale aj bez nemŕtvych doplnkov je Call of Duty: Vanguard dosť na to, aby sa z neho stal jeden z lepších nedávnych dielov – s Modern Warfare a lepší ako Cold War. Príbeh sa začína pomaly a jeho menšie rámovanie zamerané na postavy nemusí byť pre každého, ale samotné úrovne sú samé o sebe skvelými malými príbehmi a odvádzajú dobrú prácu, aby ste si postavy obľúbili. Na poslednej úrovni som tým do značnej miery povzbudzoval. Po samostatných sekciách, ktoré každého predstavia na začiatku, posledné úrovne všetkých prepoja nádherne šikovným spôsobom, keď vás hranie prechádza z jednej do druhej v závislosti od toho, čo je potrebné. A keď je hra pre jedného hráča hotová, multiplayer mi na chvíľu pripadá ako niečo, v čom sa s radosťou usadím na pár kôl večera. Hry sú práve teraz vyrovnané a zábavné, s veľmi frustrujúcou nerovnováhou. Budem potrebovať trochu času, aby som premýšľal o tom, kde sa to nachádza v rebríčku COD, ale momentálne je to pre mňa niekde vysoko.
Recenzované na PS5 s kódom poskytnutým spoločnosťou Activision
Call of Duty Vanguard -... Ponuky PS4 3 dostupné ponuky
Najlepšia kúpa 59,99 dolárov vyhliadka Adorama 59,99 dolárov vyhliadka Najlepšia kúpa 69,99 dolárov Zobraziť Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov a hľadáme najlepšie ceny vďaka technológii The Verdict 4 4 z 5
Call of Duty: VanguardSolídny diel série s uspokojivým príbehom a skvelou rovnováhou pre viacerých hráčov.
Viac informácií
| Dostupné platformy | PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox |
| Žáner | Multiplayer |