Recenzia Captain Toad: Treasure Tracker

Náš verdikt

Aj keď je dobré vidieť, ako Nintendo vystupuje zo svojej komfortnej zóny, Captain Toad nie je dostatočne všestranný na to, aby súťažil vo veľkých ligách. Bolo by to lacné, ale za vyššiu cenu je to príliš malé.





Pros

  • Ropucha sa komicky napína, keď trhá repku
  • Objavovanie nádherného umeleckého štýlu každej novej úrovne
  • Vidieť klasický dizajn úrovne Mario v novom svetle

Zápory

  • Nestačí vidieť a robiť, aby sme ospravedlnili úplné vydanie disku
  • Hádanky neposúvajú skvelé nápady dostatočne ďaleko
  • Mať tematickú melódiu v hlave niekoľko týždňov

Verdikt GamesRadar+

Aj keď je dobré vidieť, ako Nintendo vystupuje zo svojej komfortnej zóny, Captain Toad nie je dostatočne všestranný na to, aby súťažil vo veľkých ligách. Bolo by to lacné, ale za vyššiu cenu je to príliš malé.

Pros

  • + Ropucha sa komicky napína, keď trhá repku
  • + Objavovanie nádherného umeleckého štýlu každej novej úrovne
  • + Vidieť klasický dizajn úrovne Mario v novom svetle

Zápory

  • - Nestačí vidieť a robiť, aby sme ospravedlnili úplné vydanie disku
  • - Hádanky neposúvajú skvelé nápady dostatočne ďaleko
  • - Mať tematickú melódiu v hlave niekoľko týždňov
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 27,99 dolárov v Amazone 85,38 dolárov v Amazone

Shigeru Miyamoto káže, že postavy sa rodia zo skvelých herných nápadov, nie naopak. Nenakreslíte maskota a nenažriete ho do vozidla – tak skončíte s takými, ako sú Knack, Gex a Bubsy, a to nikto nechce. Je to línia myslenia, ktorá vysvetľuje, prečo sú Mariove príbehy také ligotavé – je to len „týpek, ktorý vie dobre skákať“ – a prečo v Splatoon momentálne Nintendo vytvára hru o bojujúcich frakciách chobotníc. A to je dôvod, prečo je Captain Toad nezvyčajným hrdinom Nintenda: je to postava definovaná tým, čo nedokáže. Nevie skákať a ani rýchlo bežať. Spochybňujete zdravý rozum organizácie, ktorá ho povýšila na kapitána.

Môžete spochybniť zdravý rozum vývojárov, ktorí sa rozhodli dať mu jeho vlastnú hru. Plošinovka bez tlačidla skoku? Šialenstvo. Ale verte EAD Tokyo, tvorcom Mario's Galaxy, 3D Land a 3D World, že z toho spravia poriadnu päsť. Štruktúry, po ktorých by Mario vyliezol za pár hraníc, sú tu otočené v 3D priestore, aby odhalili nové cesty k cieľovej hviezde. Dostať sa do slepej uličky? Otočte svet a nájdite rebríky ukryté za skalami alebo tajné tunely, ktoré sa predierajú skalným podložím ako tá najveselšia mravčia farma na svete. Tam, kde plošinovky už dlho zápasia s problémami s fotoaparátom, Captain Toad šikovne premení posuvný objektív na ultimátnu zbraň.



Podľa rovnakej logiky je ťažké uviaznuť, čo by mohlo sklamať tých, ktorí očakávajú diabolské záhady. Žiadne pódium nie je také veľké, aby ste sa mohli stratiť – väčšina sedí na jedinej obrazovke ako celok – a prekážky sú vždy len postrčením analógovej páčky (alebo otočením gyroskopu) od riešenia. Je ponechané na triky špecifické pre jednotlivé úrovne, aby ste zľahka otestovali šedú hmotu, či už pomocou dvojitých čerešní na klonovanie postáv 3D World na zaťažovanie viacerých tlakových spínačov alebo stláčania blokov a otáčajúcich sa platforiem na dotykovej obrazovke GamePadu. Posledná manipulácia pripomína zvláštnosť iOS Monument Valley, len bez šikovného Escherovho triku oka – premárnenej príležitosti.



Pamäťový pruh

Bonusové úrovne dopĺňajú balík o nové zábery na starších etapách – ako je vedenie čaty štyroch ropúch okolo prekážok ideálne navrhnutých pre jednu – a prekvapivá návšteva sveta Super Mario 3D. Posledné fázy vyvolávajú zaujímavú otázku: ako poraziť tradičnú úroveň Maria bez skoku? Odpoveď je trochu depresívna: umiestnením rebríkov všade. Chceli ste niekedy liezť po rebríkoch cez výber nádherných 3D výhľadov? Áno, myslel som, že nie.

Možno to nie je myslené ako logická hra. Keď sa to berie ako akčná hra, dáva to menší zmysel. Tam, kde Mariova akrobacia umožňuje úžasné vzlety, môže naša hubová hviezda utiecť, vrhnúť repu alebo nájsť vyššie miesto a nechať gravitáciu strhnúť ho do hlavy. Jeho beznádej vytvára aj niekoľko úhľadných scenárov – uhýbanie sa Shy Guys v bludisku zo živého plotu je moja prvá kovová výstroj – ale častejšie vedie k opakujúcim sa ťahom. Práve tu si všimnete nedostatok improvizácie a experimentovania, ktorý nielenže robí „správne“ 3D Mario hry tak zábavnými, ale dáva vám impulz vrátiť sa k nim. Kapitán ropucha jednoducho nemá nohy – doslova či obrazne.



EAD Tokyo tomu bráni ukrytím troch šperkov a nastavením bonusových kritérií pre každú úroveň. Bohužiaľ, prvé je len zriedka ťažké nájsť - je ťažké odtrhnúť drahokamy, keď majú hráči 360-stupňové ovládanie kamery - a pri tých druhých sa dá len trafiť. Ak vás niekto požiada, aby ste prekonali etapu bez toho, aby vás zbadali nepriatelia, alebo s obmedzeným používaním dotykovej obrazovky, budete sa musieť hlboko zapájať do najlepších nápadov hry, ale veľký počet fáz „nazbierajte X mincí“ alebo „neberte poškodenie“ je oveľa menej vzrušujúce. Napriek tomu si vezmete, čo môžete získať: s režimom príbehu, ktorý sa dá ľahko prekonať za päť hodín, budete chcieť zháňať všetko navyše, aby ste za svoje peniaze získali hodnotu.

Zhrnutie hry do chladných a tvrdých peňazí sa však zdá byť hrubé, najmä ak sú tak krásne vyrobené ako Captain Toad. To, čo etapám chýba na výzve, vynahradzujú koncepčnou pôvabnosťou: obrie stoly pachinko pijú a bučia, zdobené paláce vyrastajú zo zeme, obrovské naťahovacie detské hračky sa divoko otáčajú a bloky trblietavej vody plávajú vo vzduchu, ak ich drží. neviditeľné sklo. Zahrajte si to na obrazovke GamePad a budete mať skutočný pocit, že sú to fyzické hračky, ktoré môžete prevrátiť a obdivovať vo vašich rukách. A samotný Captain Toad je rozkošnou čerešničkou na torte, ktorá je plná veselých animácií, na ktoré budete chcieť použiť tlačidlo priblíženia.



Čaro Captain Toad je nepopierateľné, ale vždy sú to len povrchové detaily – presne ten druh dizajnu vedeného postavami, ktorý Nintendo v minulosti zavrhlo. To, že hra samotná je zmätená ponuka, možno vysvetliť tým, že ide o rozšírený pohľad na minihru, ktorá sa objavila v minuloročnom Super Mario 3D World. Tam, medzi stovkou úrovní vysokých plošín, bol vždy uzemnený Captain Toad čudným čističom paliet. Ale Treasure Tracker je hra, ktorá zúfalo potrebuje výplň palety. Captain Toad, ktorý je príliš krásne vytvorený na to, aby sa mu nepáčil, ale príliš nepodstatný na to, aby ho miloval, má pocit, ako keby Nintendo narazilo do slepej uličky vzácneho dizajnu. Žiaľ, žiadne krútenie fotoaparátu to nevyrieši.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 27,99 dolárov v Amazone 85,38 dolárov v Amazone Verdikt 3

3 z 5

Stopár pokladov kapitána ropucha

Aj keď je dobré vidieť, ako Nintendo vystupuje zo svojej komfortnej zóny, Captain Toad nie je dostatočne všestranný na to, aby súťažil vo veľkých ligách. Bolo by to lacné, ale za vyššiu cenu je to príliš malé.

Viac informácií

Žánerarkádsky
PopisAko ropucha budete ťažiť rôzne poklady v rôznych krajinách.
Plošina'Wii U'
Hodnotenie amerického cenzora'Všetci'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej