211service.com
Recenzia Code Vein: „Šikovný, ale čudne uspokojujúci dungeon-crawler“
(Image: Bandai Namco)Náš verdikt
Nevýrazný boj Code Vein je podporovaný skvelým prispôsobením postavy a jeho nudný svet je poháňaný nezabudnuteľným príbehom. Je to neohrabané a nerovnomerné, ale zábavné.
Pros
- Nádherné anime umenie
- Hĺbkové prispôsobenie postavy
- Pamätný príbeh
Zápory
- Príliš ľahké
- Recyklovaní nepriatelia
- Drsný boj
Verdikt GamesRadar+
Nevýrazný boj Code Vein je podporovaný skvelým prispôsobením postavy a jeho nudný svet je poháňaný nezabudnuteľným príbehom. Je to neohrabané a nerovnomerné, ale zábavné.
Pros
- + Nádherné anime umenie
- + Hĺbkové prispôsobenie postavy
- + Pamätný príbeh
Zápory
- - Príliš ľahké
- - Recyklovaní nepriatelia
- - Drsný boj
Code Vein je nabitý nádherne animovanými, plne vyjadrenými cutscénami, z ktorých niektoré som považoval za prekvapivo pôsobivé, no najdôležitejšia veta v celej hre je táto: „neotvára sa z tejto strany“. Pretože Code Vein je akčné RPG z pohľadu tretej osoby nehanebne naštylizované podľa Dark Souls, viac ako čokoľvek iné je to preliezačka dungeonov. Je to hra o zbieraní kľúčov, prehľadávaní máp, boji s bossmi a hlavne otváraní dverí. Ak sa do toho pustíte s očakávaním Dark Souls, budete sklamaní. To znamená, že som sa s Code Vein bavil oveľa viac, ako som očakával, a napriek všetkým jeho chybám si ho chcem zahrať znova.
Vcucnutý
Code Vein vytvoril tím God Eater a je to zjavné najmä na jeho nezodpovedne detailnom tvorcovi postavy. Ak by som mohol, zhodnotil by som túto vec samostatne. Má viac farebných prechodov ako kremeň na slnečnom svetle. Má viac možností pre obočie ako väčšina hier pre celú vašu postavu. Existujú stovky možností, všetky s vlastnými pokročilými posúvačmi a nastaveniami. Môžete zmeniť melír na svojich vyšinutých očiach. Môžete pridať extra vlasy . Môžete prejaviť svoje najdivokejšie anime OC alebo presne vytvoriť akúkoľvek postavu, na ktorú si spomeniete. Je to divoké, cháp.
Bez ohľadu na to, ako vyzeráte, budete hrať ako Revenant s amnéziou, ktorý sa snaží vyjsť s peniazmi v zničenom svete, ktorý sa plazí so Stratenými. Revenanti sú ľudia, ktorí boli infikovaní parazitmi, ktoré poskytujú nadľudské schopnosti, a Lost sú len Revenanti, ktorí stratili svoju ľudskosť. Revenanti sú podobní upírom v tom, že na prežitie potrebujú ľudskú krv; bez toho sa stanú divokými a stanú sa Stratenými. Sila, ktorou Revenanti disponujú, má aj inú, strmšiu cenu: veľa alebo všetky ich ľudské spomienky.
Rýchle fakty: Code Vein 
(Obrazový kredit: Bandai Namco)
Dátum vydania: 27. septembra 2019
Platformy: PS4, Xbox One, PC
Vývojár: Bandai Namco
Vydavateľ: Bandai Namco
Revenanti boli vytvorení ako prostriedok boja proti stratenej kráľovnej, ktorá zaútočila na ľudstvo, ale teraz, keď je kráľovná mŕtva a preč, pozostalí revenanti sú bezúčelní a zápasia. Po skončení vojny ich všetkých uzatvorila v rozbitom meste klietka smrtiacej červenej hmly a teraz, keď Krvavé pramene, ktoré ich udržiavali, vysychajú, stále viac a viac sa mení na Stratených. Je to pochmúrne a zaujímavé nastavenie a Code Vein ho používa na vytvorenie neustále sa stupňujúcej zápletky, ktorá ma nútila hádať, aj keď je to trochu komplikované. Zaoberám sa základnými témami – nesmrteľnosť ako prekliatie, následky vojny, dôsledky moci, o ktorú nikto nežiadal, a konflikt poháňaný nedostatkom, aby som vymenoval aspoň niektoré – a je tu aj fantómová bolesť z nepoznania svojej minulosti, ktorá je niečo, s čím zápasia všetci Revenanti.
Postavte si upíra

(Obrazový kredit: Bandai Namco)
Myslel som si, že príbeh Code Vein bude len o anime upírskych nezmysloch a tak trochu aj je, ale páčilo sa mi to, pretože je rozprávaný prostredníctvom roztomilých postáv, ktorých jednotlivé príbehy sú priamo formované vašimi činmi. Máte jedinečnú schopnosť nielen reštartovať Bloodsprings tvoj krvi, ale aj na oživenie stratených spomienok pomocou Vestiges, kryštálov krvi roztrúsených po celom svete. Každý Vestige vás naučí viac o postave, ku ktorej patrí, či už je to jeden z vašich spojencov späť na základni alebo nejaký nešťastný Revenant, na ktorého história zabudla. Prezentácia je trochu ťažkopádna – v podstate pomaly prechádzate éterickými rekonštrukciami minulých udalostí – no v poviedkach obsiahnutých vo Vestiges je niekoľko skutočných pálčivých momentov. Jeden alebo dva z nich ma dokonca trochu vzpružili, ale som hlupák na príbehy o vzlykaní súrodencov.
Odhliadnuc od príbehov, Vestiges sa tiež spája s najlepšou časťou Code Vein: prispôsobením postavy. Nehovorím o obočí a chĺpkoch navyše – aj keď som to stále neskončila – hovorím o vašich schopnostiach, presnejšie o vašich daroch. Môžete vybaviť osem aktívnych darov a štyri pasívne, a tie určujú vaše vlastnosti a akcie v boji. Aktívne darčeky sú veci ako kúzla, buffy a umenie zbraní, zatiaľ čo pasívne darčeky vo všeobecnosti zvyšujú vaše štatistiky. Ak chcete odomknúť nové darčeky, musíte nájsť nové krvné kódy, čo sú v podstate triedy – veci ako Mage, Ranger, Berserker a ďalšie, kreatívnejšie varianty.

(Obrazový kredit: Bandai Namco)
Aby ste skutočne zvládli Krvavý kód, budete musieť nájsť všetky vestige, ktoré s ním súvisia, pričom každý Vestige odomkne nový alebo dva dary. Tieto darčeky budete chcieť, pretože keď sa dostanete na vyššiu úroveň v Code Vein, zvýšite iba svoje zdravie, výdrž a hodnoty základného útoku. Všetky vaše špecifické štatistiky pochádzajú z vášho Krvavého kódu, vašich darov a vášho vybavenia – teda vášho brnenia Blood Veil a vašich dvoch zbraní. Hlavná vec je, že keď sa naučíte väčšinu darčekov, môžete ich použiť bez ohľadu na to, aký Krvný kód máte vybavený, pokiaľ máte potrebné štatistiky, ako napríklad B hodnosť v sile. Tento systém krásne spája príbeh hry, prieskum a boj a je hybnou silou celej hry. Je to multiklasická, minimálna fiesta, ktorou som bol úplne posadnutý.
Do piatich hodín som používal darčeky z viac ako šiestich rôznych krvných kódov. Prvú polovicu hry som strávil ako obratnosť s halapartňami a temnými darmi založenými na sile vôle, ale keď som odomkol silný Krvný kód založený na sile, úplne som obrátil svoju zostavu, aby som používal skvelé meče a útočné buffy, a tento prechod bol rýchly. a intuitívne. Rozšíril som svoj obľúbený Blood Veil, aby som znížil jeho váhu a zlepšil som rýchlosť rolovania, a použil som dva pasívne Darčeky, aby som zvýšil svoje štatistiky len dostatočne vysoká, aby umožnila dve špecifické kúzla. Sotva sa mi podarilo všetko vtesnať, ale keďže som do toho bodu dostal všetky Vestiges, nakoniec to vyšlo, čo bolo nesmierne uspokojujúce.
Existujú desiatky krvných kódov a stovky darčekov a množstvo možných kombinácií je opojné. Trápila som sa nad tým, ako si vybudovať svoju postavu a vychutnávala som si každé rozhodnutie. Aj to ma motivovalo k dôkladnejšiemu skúmaniu dungeonov. Chcel som nájsť všetkých Vestiges, aby som spoznal svoje obľúbené postavy a odomkol tie najlepšie darčeky v ich Krvavých kódoch. Zostrojenie ideálneho stroja na zabíjanie stratených vecí je veľmi príjemné. Želám si, aby všetko okolo tohto procesu bolo lepšie.
Zlý druh žartov

(Obrazový kredit: Bandai Namco)
Zatiaľ čo Code Vein sa hrá veľmi odlišne od Dark Souls, jeho časti sú vytrhnuté priamo z príručky From Software. Napríklad váš regeneračný spotrebný materiál funguje rovnako ako Estus Flask; dopĺňa sa, keď odpočívate na kontrolných bodoch Mistle (ktoré fungujú rovnako ako Bonfires) a nájdete predmety na vylepšenie, koľko sa lieči a koľko má nábojov. Na vyššiu úroveň sa dostávate pomocou Haze zbieraného zabíjaním nepriateľov, svoj Haze stratíte, keď zomriete, a môžete ho získať späť tým, že budete sledovať svoje kroky. Systém vylepšovania zbraní je Titanit typu shot-for-shot. Code Vein má dokonca svoju vlastnú verziu Ornsteina a Smougha, nehovoriac o alternatívnom vesmíre Anor Londo, kde všetky lietajúce opory ovládal M.C. Escher. Je to do očí bijúce, ale nesťažujem sa. Tieto prvky fungovali predtým a fungujú aj tu. To sú ďalšie veci, ktoré sa mi nepáčia.
Code Vein je akčná RPG s akciou, ktorá jednoducho nie je taká skvelá. Boj je v najlepšom prípade v poriadku. Vaše útoky sú pomalé a vôbec sa nespájajú, takže súboje sú napäté a všestranné. Päť typov zbraní – meč, veľký meč, halapartňa, kladivo a bajonet – pôsobí nevýrazne a jediné zbrane so súpravou pohybov, ktoré majú akúkoľvek osobnosť, sa v hre odomknú príliš neskoro. Najlepší prístup s každou zbraňou je vždy len rozdrviť štvorec / X, kým vec nezomrie.
Blokovanie je také trestuhodné, že je v podstate zbytočné a načasovanie na odvrátení je také nemotorné, že som ho nikdy nepoužil. Nepriatelia sú pomalí, slepí a hlúpi a majú zjavné, ľahko prerušiteľné útoky. Skutočné nebezpečenstvo spočíva v pochybných hitboxoch hry. Vymazal som Code Vein za 35 hodín so 100% dokončením na všetkých mapách a po prvých piatich hodinách som prerazil všetko bez akéhokoľvek brúsenia.

(Obrazový kredit: Bandai Namco)
Code Vein je príliš jednoduché, z veľkej časti preto, že partneri sú úplne banány. Keď sa vydáte na prieskum, môžete si so sebou vziať jedného partnera a boj po jeho boku prispieva k štíhlemu systému priateľstva, no zároveň to ešte viac bagatelizuje boje. Chápem, že nikto nemá rád sprevádzanie hlúpych NPC, ale myslím si, že spoločníci v Code Vein idú príliš ďaleko opačným smerom. Ak niečo, tak eskortujú vy . Ak im to dovolíte, partneri sa rovno postavia na sólo niektorých šéfov (pozeral som jedného, ako to robí ako experiment). Môžu vás opakovane oživiť, ak zomriete. Zmasakrujú normálnych nepriateľov skôr, než sa k nim vôbec dostanete. Sú to príšery.
Uvedomujem si, že je trochu divné sťažovať sa na NPC, ktoré sú tiež kompetentný, ale Code Vein je taký jednoduchý a využiteľný, že posledná vec, ktorú potrebuje, je, aby za vás doslova bojoval niekto iný. A navyše môžete do svojho sveta pozvať ďalšieho hráča – neviem si predstaviť čo tri Revenanti by urobili potácajúcim sa šéfom hry. A určite by som sa mohol rozhodnúť hrať celú vec úplne sólo, ale ak sa musím vyhnúť základným funkciám a ignorovať skvelé postavy, aby bola hra zábavnejšia, niečo sa pokazilo.
Pomoc, nemôžem prestať
Strávil som niekoľko odsekov hádkou o boji Code Vein, ale akokoľvek je priemerný, zdá sa mi čudne pohodlný. Skôr ako na samotnú akciu ma baví sledovať, ako moja precízne vyladená postava ide do mesta, viete? Boj je jednoduchý, opakujúci sa a občas frustrujúci, no aj tak rád sledujem, ako moje hnusné upírske mláďa kričí stratenú korisť, pretože každý nepriateľ, ktorého úplne zničím, ďalej potvrdzuje moje možnosti zostavovania. Nie, trafiť chlapíka základným kúzlom nie je nijak zvlášť náročné, ale bože, je to dobrý pocit, keď viem, že to dokážem len preto, že som naskladal vzácne darčeky komicky rozbitým spôsobom.
To isté cítim o kobkách, ktoré obývajú nepriatelia. Nie sú nijako zvlášť vynaliezaví ani šikovní, ale majú dosť tajomstiev a alternatívnych ciest, aby udržali moju zvedavosť. Je to zábava s videohrou vo svojej najzákladnejšej podobe. Otváranie zamknutých dverí na vytváranie skratiek, objavovanie skrytých truhlíc, narážanie do mosh pitov, spúšťanie sa na tajné chodníčky – áno, to je žalár, v poriadku. Dungeony sú obyčajné dopravné pásy, ktoré stoja v rade týpkov, aby som ich mohol zabiť, a ja cez ne veselo, asbenózne prežúvam ako toľko zemiakových lupienkov. Mohol by som jesť niečo lepšie, ale čipsy sú priamo predo mnou a nemôžem odolať.
A aby bolo jasné, nie je všetko zlé. Rovnaké zbrane ožijú, keď odomknete niekoľko zbraňových umení, ktoré môžete použiť na vytváranie a zvýraznenie komb, a kombinovanie okázalých kúziel a nadšencov je zábavné v hlbokom anime. Tiež ma nikdy neomrzia popravné útoky Drain. Poskytujú presne ten upírsky vkus, v ktorý som dúfal. Systém Ichor (mana) je tiež skvelý. Aktívne darčeky stoja Ichora a vy obnovujete svoje zásoby pristávaním základných útokov a odčerpávaním útokov, takže ste odmenení za agresívnu hru a povzbudzovaní k používaniu rôznych pohybov.
Ale, bohužiaľ, stále sme sa nedostali k najhoršej časti: nepriatelia v Code Vein sa nenapraviteľne opakujú. Nehovorím bez nadsázky, keď hovorím, že celú hru bojujete s rovnakými nepriateľmi. Jeden alebo dva nové sa objavia v niektorých kobkách, určite, ale základná línia Bad Guy sa nikdy nemení. Polovica nepriateľov v prvej úrovni sa objaví aj vo finálnej úrovni a opäť nie sú nijako zvlášť zaujímaví ani nároční. Základní nepriatelia sú agresívne recyklovaní a dokonca aj bossovia sú znovupoužití, čo je problém, pretože niektorí bossovia sú super cool. Chcel som vidieť viac jedinečných dizajnov. Špinavé prostredie sa tiež rozmazáva a vytvára zabudnuteľnú škvrnu vygumovaných chodieb. Dúfam, že sa vám páčia vlhké jaskyne a betónové sutiny, pretože oboje uvidíte veľa.
Code Vein je anime power fantasy nezdravé jedlo, ktoré je však povýšené skvelým prispôsobením postavy a nezabudnuteľným príbehom. Aj keď je to taký môj džem, uznávam, že to tak nebude pre každého. Je to horšia akčná hra ako Dark Souls a je to jedna z tých slabších dungeon-crawlerov, aké som hral. Je to OK hra, ktorá silne osloví určitý typ človeka. Tou osobou som ja, ale ty to nemusíš byť.
Recenzované na PC.
Verdikt 33 z 5
Recenzia Code Vein: „Šikovný, ale čudne uspokojujúci dungeon-crawler“Nevýrazný boj Code Vein je podporovaný skvelým prispôsobením postavy a jeho nudný svet je poháňaný nezabudnuteľným príbehom. Je to neohrabané a nerovnomerné, ale zábavné.
Viac informácií
| Dostupné platformy | PS4, Xbox One, PC |