Recenzia Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge

Je víťazstvo, áno, súdruh?

Pros

  • Poriadne jednotky
  • Šialené herectvo
  • Vysoká hodnota opakovaného prehrávania

Zápory

  • Šialené ovládanie
  • Zmätočne zložité
  • Strmá krivka učenia

Pros

  • +

    Poriadne jednotky





  • +

    Šialené herectvo

  • +

    Vysoká hodnota opakovaného prehrávania

Zápory

  • -

    Šialené ovládanie



  • -

    Zmätočne zložité

  • -

    Strmá krivka učenia

Mimoriadny humor, zámerne kýčovité hranie naživo a prístup k čomukoľvek, to všetko sú dobré znaky série Command & Conquer Red Alert, ktoré ju od ostatných štandardných real-time strategických hier oddeľuje hrubá stena hlúposti z ostnatého drôtu. Čo nie je milovať na vyslaní delfínov vybavených zvukovým laserom, obrovských japonských robotov, psionických školáčok a obrnených sovietskych vojnových medveďov, ktorí sa rútia do boja? Command & Conquer: Red Alert 3 – Commander’s Challenge destiluje jadro hry do samostatného rozšírenia založeného na výzvach, ktoré je nenáročné na zápletku a náročné na obtiažnosť.



Keď ste sa chopili zbraní ako veliteľ pre FutureTech, vývojára špičkových zbraní s neobvyklými cieľmi, nedávno ste odhalili schémy na zostavenie základných vojenských jednotiek a zariadení hlavných frakcií Červeného poplachu (Sovieti, Spojenci a Impérium vychádzajúceho slnka). S touto horúcou inteligenciou v rukách je vašou novou úlohou vtrhnúť do všetkých hádok a chaosu medzi tromi frakciami a získať technologické know-how na uvedenie FutureTech na vrchol vojenského potravinového reťazca. To vás pekne pripraví na ponorenie sa do rozvetvenej série 50 rôznych misií (rozdelených na hlavné výzvy a vedľajšie výzvy), ktoré po úspešnom dokončení odomknú nové jednotky, ktoré môžete vrhnúť na protivníkov.

Commander’s Challenge sa hrá ako ktorákoľvek iná RTS. Väčšinu misií začnete založením základne, ťažbou zdrojov rudy a postavením staníc na výrobu energie ako základ pre vašu rastúcu armádu. Existujú špeciálne schopnosti na výskum, budovy na vylepšenie, obranné rozmiestnenie a tony jednotiek na skladovanie. Vďaka nastaveniu zápletky môžete hrať za ktorúkoľvek z troch frakcií pre akúkoľvek misiu. Hoci majú veľa podobností, každý z nich má svoje vlastné zvláštnosti, ktoré je potrebné strategicky zvážiť, a ďalšie jedinečné faktory, vďaka ktorým je príjemné občas preskakovať medzi týmito tromi. Scenáre sa značne líšia, pokiaľ ide o rozsah a stratégie. Väčšinu je možné poraziť tak, že zostanete nažive dostatočne dlho na to, aby posilnili veľkú silu a poslali ju hromom cez obrazovku, pričom jej v ceste zostalo veľa tiel a trosiek. Dosiahnutie kritického množstva v každej fáze však nie je jednoduché.



Red Alert 3 na PC bola sila, s ktorou treba počítať, ale hrateľnosť série je na konzolách úplne nepraktická. S ovládacími prvkami v Commander’s Challenge môžete urobiť veľa, ale myš a klávesnica nie sú ničím nahradené. Vyberať, zoskupovať a spravovať veľké množstvo jednotiek v rôznych oblastiach mapy je nepresné a zložité, čo vás často privedie k menej strategickému prístupu zhromaždiť všetkých na jednom mieste a hromadne sa pustiť do deštruktívneho besnenia.

Okrem problémov s ovládaním nie je vždy jasné, ako najlepšie využiť jednotky a zdroje, ktoré máte k dispozícii. Výukový program odvádza solídnu (a zábavnú) prácu pri predstavovaní základných a pokročilých stratégií, no aj tak sa uprostred bitky objavia chvíľky zmätku. Nedostatok kontrolných bodov alebo neschopnosť uložiť váš postup v rámci misie môže spôsobiť frustrujúce pokusy a omyly v niektorých náročnejších úrovniach. Napriek problematickým momentom má Commander’s Challenge hodiny tvrdej a intenzívnej hry, aby majiteľom konzol ponúkla túžbu po ďalšej akcii Red Alert 3.



28. septembra 2009

Viac informácií

ŽánerStratégia
PopisToto samostatné rozšírenie Red Alert pre XBLA je zábavné, frustrujúce a vtipné, a to všetko súčasne.
Názov franšízyCommand and Conquer
Názov britskej franšízyCommand and Conquer
Plošina„Xbox 360“, „PS3“
Hodnotenie amerického cenzora'tínedžer', 'tínedžer'
Hodnotenie britského cenzora'16+', '16+'
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej