Recenzia Command & Conquer Red Alert 3: Uprising

Dáva vám krásne hračky a potom vám nedovolí hrať sa s nimi

Pros

  • Hranie so starými obľúbenými jednotkami
  • Cool nové jednotky
  • Hrá za telekinetickú Yuriko

Zápory

  • Neposlušné jednotky
  • Nepríjemne obmedzujúce misie
  • Žiadny multiplayer

Pros

  • +

    Hranie so starými obľúbenými jednotkami





  • +

    Cool nové jednotky

  • +

    Hrá za telekinetickú Yuriko

Zápory

  • -

    Neposlušné jednotky



  • -

    Nepríjemne obmedzujúce misie

  • -

    Žiadny multiplayer

Pozrite sa, či dokážete uhádnuť, o ktorých RTS tu hovoríme: Schopnosti vašich jednotiek hľadať cestu sú trochu nevyspytateľné, často postávajú okolo a sledujú zničenie priateľskej štruktúry a ovládať veľké množstvo z nich je nepohodlné. Správne! Bol to ten, čo si povedal. A všetky z nich. Takže na tieto veci sme si už zvykli. Občas sme v Red Alert 3 viedli prenikavé, nedôverčivé a dosť jednostranné rozhovory s niektorými z našich menej kooperatívnych vojakov, ale hru nám to nepokazilo. Milovali sme to.



Kazí Uprising, nenákladnú samostatnú epizódu nových kampaní a herných režimov pre jedného hráča. Keď to píšeme, na našej obrazovke je malá škvrna pľuvancov a počet horúcich, profánnych radov, ktoré sme mali s postavami z 50-pixelových počítačových hier za posledných niekoľko hodín, je dostatočný, že si ani nepamätáme, čo to bolo. rozčuľujúce, ako spustiť skutočné vyvrhnutie slín uprostred vituperácie. Nie je to niečo, na čo sme hrdí.

Existujú dva dôvody, prečo Uprising spôsobuje obzvlášť akútne úrovne bezmocného nerdovského hnevu. Prvým sú misie. Nápadne sajú. Kampaň Red Alert 3 mala tiež niekoľko hlúpostí, ale jej prevládajúca filozofia bola taká, že keď vám vezme nástroje (napríklad schopnosť postaviť základňu), namiesto toho vám dá niečo skvelé na hranie (napríklad KRÁĽ VŠETKÝCH ROBOTOV). Filozofiou Uprisingu je, že keď vám odoberie nástroje (čo robí takmer každá misia), dá nepriateľovi niečo skvelé, čím vás môže napadnúť (čo robia rázne). Keď vám tých pár jednotiek, ktoré použijete, umožní začať sa správať neočakávane, je to takmer koniec hry.



Dokonalým príkladom je prvá sovietska misia, ktorá musí byť z nejakého dôvodu dokončená, aby ste odomkli niektorú z ďalších frakcií. Začína vás to obmedzeným počtom najnudnejších jednotiek v hre a končí to, že čelíte novým spojeneckým delostreleckým dielom, ktoré môžu zničiť celú vašu silu skôr, než ich vôbec uvidíte. Keď sú vaše objektívne pokyny jasné, je to Simon Says: musíte urobiť to, čo vám povie, keď vám to povie. Keď nie sú, je to Simon bez slova spaľuje každého, koho ste kedy poznali, pozastavuje sa, aby šľahol tlejúcu cigaretu na ich sčernené kosti, než sa znechutene odvrátil.

Okrem minikampane pre každú frakciu Uprising pridáva aj režim Commander’s Challenge: globálnu kampaň, v ktorej si vyberáte, za ktorú misiu a za ktorú frakciu budete hrať. Cieľom je odomknúť nové jednotky porážkou veliteľa, ktorý ich používa, čo znie pekne, kým nezohľadníte zrejmé dôsledky. Okrem toho, že každému z vašich protivníkov dáte skvelú hračku, ktorú nemôžete použiť, znamená to, že začínate bez akýchkoľvek zaujímavých jednotiek. Pre misiu za misiou za misiou je to tank rush, tank rush, tank rush.



Viac informácií

ŽánerStratégia
PopisToto rozšírenie/pokračovanie na Red Alert 3 zvyšuje šialenstvo s padákovými medveďmi, smrteľne roztomilými japonskými dievčatami a 14-násobným majstrom sveta Ric Flairom.
Názov franšízyCommand and Conquer
Názov britskej franšízyCommand and Conquer
Plošina'PC'
Hodnotenie amerického cenzora'tínedžer'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej