Recenzia Darksiders Genesis: „Zábavné, ale rovnaké hack-and-slash vyvádzanie“

(Obrázok: Airship Syndicate)

Náš verdikt

Darksiders Genesis nachádzajú novú zábavu v novom formáte hry. Pri zachovaní niektorých estetických a mechanických vlastností, ktoré fanúšikov priťahovali na začiatku





Pros

  • Veľa rozmanitosti v boji
  • Pútavé riešenie hádaniek a platformovanie

Zápory

  • Príbeh sa zdá byť tenký
  • Kolízne chyby môžu prekážať

Verdikt GamesRadar+

Darksiders Genesis nachádzajú novú zábavu v novom formáte hry. Pri zachovaní niektorých estetických a mechanických vlastností, ktoré fanúšikov priťahovali na začiatku

Pros

  • + Veľa rozmanitosti v boji
  • + Pútavé riešenie hádaniek a platformovanie

Zápory

  • - Príbeh sa zdá byť tenký
  • - Kolízne chyby môžu prekážať
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Darksiders v roku 2019 trochu zmenšuje, no séria nestratila ani krok. Darksiders sa zbavili svojich akčných koreňov v otvorenom svete v prospech rýchlej izometrickej 3D akčnej platformy v štýle hier ako Diablo a Torchlight. Rovnako ako v prípade minulých dielov, Darksiders Genesis sa dá ľahko porovnávať s inými akčnými hrami, ale robí to dosť na to, aby sa odlíšilo. Z tejto novej perspektívy je riešenie hádaniek a platformovanie série známe sviežo a povedome. Predovšetkým je to však hack-and-slasher s légiami nepriateľov, ktoré je možné rozobrať a rozdrviť sám alebo s kooperujúcim partnerom. A hoci sa to s postupujúcim dobrodružstvom trochu opakuje, Darksiders Genesis sa v novom uhle pohľadu cíti ako doma.

Rýchle fakty



(Obrazový kredit: Airship Syndicate)

Dátum vydania : 5. decembra 2019
Platformy : PC, Google Stadia
Vývojár : Syndikát vzducholodí
Vydavateľ : THQ Nordic

V prípade, že názov neprezrádzal, Darksiders Genesis je prequel. Pôvodný hrdina Darksiders, War, a predtým nehrateľný štvrtý jazdec, Strife, sa spojili v snahe udržať rovnováhu pre spálenú radu, ktorá sa časom ukázala ako veľmi dôležitá pre apokalyptické udalosti iných hier. V skutočnom prequelovom štýle je to ťažký hit pre fanúšikov prvých troch hier, ktorý vracia postavy späť v mladších formách a v rôznych kontextoch. Napriek tomu tu nie je až tak veľa príbehu. Misie sa cítia ako výhovorky na to, aby ste War a Strife poslali na iné miesta, len s niekoľkými útržkami dialógov a občasnými poloanimovanými komiksovými cutscénami, ktoré pomáhajú udržať dej v napredovaní. Pre každého, kto ešte nie je zaplavený mýtom Darksiders, to nebude napínavý príbeh.



Väčšinu času to však ani trochu neovplyvní váš pôžitok z hry. Väčšina Darksiders Genesis sa strávi v nejakej kombinácii bojov, riešenia hádaniek a plošinoviek, nie na rozdiel od pôvodných troch hier. V skutočnosti je prekvapujúce, ako sa Genesis cíti podobne ako predchádzajúci Darksiders. Vývojár Airship Syndicate jasne rozumie jemnostiam toho, čo dáva Darksiders jeho vizuálnu a mechanickú identitu, a to je cítiť vo všetkom, čo Genesis robí – od dizajnu úrovní až po spôsob, akým ich postavy presekávajú.

Vojna a spor

(Obrazový kredit: Airship Syndicate)



Ak hráte Darksiders Genesis sami, môžete medzi týmito dvoma postavami prepínať za behu. V boji vám to umožňuje prepínať medzi bojom War's melee-first, ktorý obsahuje silné a slabé útoky na blízko a je podobný jeho boju z predchádzajúcich hier Darksiders, a Strife, ktorého dva typy zbraní, z ktorých strieľate pomocou pravého nárazníka a spúšte. , premení hru na dvojriadkovú strieľačku. Hoci existuje základná stratégia držania a pohybu, ktorá sa vzťahuje na obe postavy, cítia sa veľmi odlišné a umožňujú vám pristupovať k bojovým scenárom rôznymi spôsobmi. Keď som hral sólo, zistil som, že často mením postavy, a to ako spôsob získania výhody v boji a jednoducho pre zábavu. Hra nie je nikdy taká jednoduchá, aby ste nezvážili svoju taktiku, no málokedy natoľko ťažká, aby ste museli pristúpiť k boju dokonale.

Aby sa tieto dve postavy ešte viac rozlíšili, každá má malý počet špeciálnych schopností a prispôsobiteľných vlastností zbraní – Strife dostáva rôzne druhy munície, od laserového lúča cez plameňové náboje až po gravitačný náboj, ktorý odtiahne nepriateľov preč. Vojna dostáva rôzne čepele, ktoré pridávajú špeciálne útoky a pasívne bonusy. Celkovo vzaté, arzenál každej postavy prináša množstvo nuancií a dáva vám možnosť zmeniť veci, kedykoľvek budete chcieť. Schopnosť miešať veci bráni tomu, aby veci zatuchli, aj keď budete bojovať vlna za vlnou rovnakých nepriateľov.

To znamená, že počas vášho pôsobenia v Darksiders Genesis sa budete občas potýkať s monotónnosťou. Hoci je v hre celkovo slušný počet nepriateľov, sú rozdelení na rôzne typy (démoni, zombie, močiarne bytosti atď.) na úrovni po úrovni. Každá misia, z ktorej väčšina trvá 30-60 minút, má tendenciu hádzať na vás tých istých nepriateľov znova a znova. Znamená to, že aj keď vás hra neustále vyzýva, nedostatok rozmanitosti môže spôsobiť, že sa Darksiders Genesis občas bude cítiť ako brúska.



Myslieť na nohách

(Obrazový kredit: Airship Syndicate)

Medzi bojovými arénami budete mať tiež možnosť užiť si poriadnu dávku prieskumu, riešenia hádaniek a plošinoviek. Práve tu je cítiť veľkú časť trenia v Darksider Genesis. Traversal nie je vždy skvelý pocit a často sa pristihnete, že bojujete proti nešikovnej kamere, ktorá sťažuje ovládanie postáv – najmä pri pokuse o navigáciu po platformách, čo môže často viesť k tomu, že skočíte do náhodnej záhuby.

Tieto problémy sú znásobené technickými problémami, ktoré robia hľadanie akéhokoľvek priestoru fuška. Zdalo sa, že takmer každá oblasť každej úrovne mala aspoň jedno miesto s nejakým nerovným terénom, kde by som sa mohol zachytiť o podlahu. Väčšinu času to bolo len na chvíľu, ale vždy to bolo dosť dlhé na to, aby to bolo otravné a pridalo to ďalšiu vrstvu frustrácie na niektorých z najťažších miest v hre, vrátane dvoch súbojov s bossmi v neskorej hre. Je celkom možné, že veľa z nich bude opravených pri spustení alebo krátko po spustení, ale bolo to dosť rozšírené, že sa nedalo ignorovať.

Našťastie nie všetko riešenie hádaniek je založené na prechode. War a Strife majú sadu unikátnych predmetov, ktoré nájdu v priebehu cesty a ktoré používate na otváranie ciest vpred, ako aj vo voliteľných hádankách, ktoré vám pomôžu nájsť vylepšenia zdravia a ďalšie trvalé vylepšenia. Aj keď by som nepovedal, že niečo z Darksiders Genesis vám zlomí mozog, no bolo tu niekoľko, pri ktorých mi chvíľu trvalo, kým som na to prišiel: Núti vás to použiť každý kúsok na riešenie hádaniek a niekedy aj kombinácie dvoch alebo troch , ak chcete získať položku alebo sa pohnúť vpred.

To tiež pripravuje pôdu pre určitý backtracking v štýle Metroidvania. Mnohé z počiatočných úrovní obsahujú zjavné náznaky zručností a vybavenia, ktoré ste nezvládli prvýkrát, v nádeji, že si úrovne prehráte znova, aby ste ich našli. (Nebojte sa: Môžete sa vrátiť, vyriešiť hádanku a pokrčiť bez toho, aby ste to celé prehrali znova.)

Hľadá sa korisť

(Obrazový kredit: Airship Syndicate)

To nás privádza k väčšej diskusii o koristi a znovuhrateľnosti. Aj keď je ľahké sa ponáhľať s porovnaním medzi Darksiders Genesis a Diablom, nevyznačuje sa úrovňou hĺbky, ktorá by skutočne podporovala túto úroveň dlhodobého opakovaného hrania. Aj keď existujú háčiky, ktoré vám umožnia neustále vylepšovať svoju postavu aj po hodení kreditov, postup je veľmi rozumne navrhnutý tak, aby bol vhodne vyplnený, ak nie je dokončený, v rámci jedného postupu.

Namiesto zarábania nových zbraní a brnení, War and Strife získavajú jadrá tvorov – bonusy, ktoré vypadnú z každého typu nepriateľa, ktoré vybavíte konkrétnymi slotmi na mriežke. Vylepšenia sa líšia; niektoré sú jednoduché vylepšenia zdravia alebo útoku, zatiaľ čo iné vylepšujú špecifické schopnosti v závislosti od toho, či hráte za vojnu alebo boj. Každé jadro tvorov, vrátane tých, ktoré zanechali bossovia, možno vylepšiť tým, že zoberiete viac rovnakého druhu. Podobne si mriežka vyžaduje rôzne typy jadier v každom slote, takže je tu priestor na vylepšovanie postáv (a ich „skóre sily“) v štýle Destiny) presúvaním vecí.

Ak ste zadaní, je to vážny problém. Zdá sa, že existujú spôsoby, ako zlepšiť svoje šance na získanie jadra, napríklad „popraviť“ nepriateľov prostredníctvom výzvy, keď majú nízky zdravotný stav, ale nikdy neexistuje záruka. Do konca môjho hrania sa mi podarilo niekoľko vyťažiť, ale myslím si, že vyťaženie celej siete by trvalo dlho. Keďže neexistuje žiadna koncovka, o ktorej by sa dalo hovoriť okrem vyčistenia predmetov, ktoré ste možno zmeškali, zdá sa, že by to bolo veľa práce. Na druhej strane som sa nikdy necítil nútený získať viac jadier tvorov, ako som prirodzene zarobil, okrem jedného alebo dvoch miest, kde som sa zasekol.

(Obrazový kredit: Airship Syndicate)

Duše získavate aj zabíjaním nepriateľov a otváraním truhlíc, ktoré môžete použiť ako platidlo v dvoch obchodoch na kontrolných bodoch a medzi úrovňami. S dušami si môžete kúpiť vylepšené schopnosti, trvalé vylepšenia a áno, ďalšie jadrá tvorov. A ak hľadáte zámienku, ako pokračovať v hraní, je tu režim arény založený na vlnách s prenasledovaním s vysokým skóre. Bohužiaľ neexistujú žiadne rebríčky, takže má obmedzenú príťažlivosť, ale je to niečo, čo môžete zopakovať a vylepšiť, ak by ste tak chceli.

Celkovo je Darksiders Genesis zábavná, no zároveň hack-and-slash vyvádzanie. Vždy som obdivoval franšízu Darksiders za to, že skáče do rôznych štýlov hry z hry do hry: Darksiders Genesis je zatiaľ jej najväčším skokom a jedným z najúspešnejších. Aj keď to pôsobí podhodnotene, vďaka vytiahnutej kamere a menej okázalému prístupu ako pôvodné tri, ide o dobre navrhnutú rukavicu rýchlych, masových súbojov a ľahkých hlavolamov. Svet to nezapáli, ale je to dobrá zábava.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 3.5

3,5 z 5

Darksiders Genesis

Darksiders Genesis nachádzajú novú zábavu v novom formáte hry. Pri zachovaní niektorých estetických a mechanických vlastností, ktoré fanúšikov priťahovali na začiatku

Viac informácií

Dostupné platformypc
Menej