Recenzia Detroit: Become Human: Ambiciózny, úžasne prevedený kúsok príbehu

Náš verdikt

Ponorte sa do úžasne realizovaného sveta Detroitu, zapojte sa do jeho postáv a príbehov a túto hru si zamilujete.





Pros

  • Celkom to vyzerá neuveriteľne
  • Pútavé, dobre napísané príbehy
  • Veľmi dobre zvláda „výber v hrách“.

Zápory

  • Postavy sa nebudú spájať s každým
  • Nedostatok kontroly nebude pre každého

Verdikt GamesRadar+

Ponorte sa do úžasne realizovaného sveta Detroitu, zapojte sa do jeho postáv a príbehov a túto hru si zamilujete.

Pros

  • + Celkom to vyzerá neuveriteľne
  • + Pútavé, dobre napísané príbehy
  • + Veľmi dobre zvláda „výber v hrách“.

Zápory

  • - Postavy sa nebudú spájať s každým
  • - Nedostatok kontroly nebude pre každého
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 18,88 dolárov vo Walmarte 29,95 dolárov v Amazone 29,99 dolárov v Amazone

Detroit: Become Human ma trochu rozplakal. Je to určite prvé videohry. Už len toto z neho robí jedinečný zážitok, ktorý by som s nadšením odporučil každému, kto má PS4 a má záujem o hry pre jedného hráča. Dobre, je nepravdepodobné, že každá dejová línia v hre bude rezonovať na takej hlbokej osobnej úrovni s každým, ale tvorca Detroit: Become Human, Quantic Dream, konečne dosiahol to, čo hrozilo už desaťročia - vytvoril interaktívny príbeh schopný vyvoláva u svojich hráčov skutočné, úprimné a rôznorodé emócie bez väčšiny lacných trikov a emocionálne manipulatívnych momentov, ktoré sme videli v minulých hrách. Je to úhľadná paralela pre postavy, na ktorých je hra založená; úspech, ktorý sa zdá byť oveľa väčší a zmysluplnejší ako súčet jeho častí.

Napríklad smiešne prehnané, binárne morálne rozhodnutia, ktoré sme museli urobiť v predchádzajúcej práci Quantic – ako Heavy Rain – sú z veľkej časti preč, nahradené prirodzenou jemnosťou, ktorá nanovo definuje, ako budeme vnímať rozhodovanie vo videohrách. Existuje niekoľko výnimiek, ale len málo rozhodnutí sa zdá byť príliš malých alebo príliš veľkých a hráči sa budú do značnej miery rozhodovať, čo je pre nich dôležité, na základe ich vlastných jedinečných postupov. Dôsledky týchto rozhodnutí sú niekedy šokujúce, príležitostne katastrofálne a – vo výnimočných prípadoch – úplne rozkošné. Existuje len málo vecí, ktoré sú vytrhnuté z kontextu alebo sú neprirodzené, ako napríklad, že sa hra príliš snaží prinútiť hráča, aby si vybral svoje vlastné dobrodružstvo a bol určitým spôsobom. Je to oveľa organickejšie.



Pre tých, ktorí nepoznajú hlavný koncept Detroitu, hráte za tri postavy Androidu, z ktorých každá chce svojím vlastným spôsobom prekročiť sféry svojho programovania. Kara je náhradnou matkou týraného dieťaťa; Markus začína život ako opatrovateľ staršieho umelca; a Connor je najmodernejšia spoločnosť Android, navrhnutá tak, aby vystopovala „deviantov“ (Androidov, ktorí porušili svoje programovanie). Všetko sa to odohráva v meste Detroit v roku 2038 a počas hry zistíte, ako sú postavy prepojené. To je všetko, čo nateraz poviem – ísť do príbehu bez predpovedí je najlepší spôsob, ako hrať, a čím menej viete o tom, čo sa stane (alebo by sa mohlo) stať, tým lepšie.

Oči to majú

Predtým, ako urobíte jednu voľbu, napadne vás, aký krásny Detroit vlastne je. Modely postáv sú tými najpozoruhodnejšími, aké v hrách uvidíte, a prostredia – hoci obsahujú špinavé ulice a priemyselné sklady – často poskytujú nádherné pozadie akcie. Svet bol starostlivo vybudovaný a vytvorila veľmi vierohodnú verziu budúcnosti; taký, ktorý pôsobí oveľa pevnejšie a skutočnejšie ako len hŕstka kartónových súprav. Ale sú to oči charakteru, ktoré vynikajú viac než čokoľvek iné. Vyzerajú strašidelne reálne a zdá sa, že pridávajú ďalšiu vrstvu akejkoľvek emócii, ktorú sa postava snaží vyjadriť. Zaujímavé je, že pohľady nedeviantných Androidov sú ešte strašidelnejšie, pretože za týmito očami je zjavný nedostatok života alebo vedomia. Animácie sú tiež neuveriteľné, pretože postavy sa pohybujú a reagujú vo veľkej miere tak, ako by ste očakávali, ich telá sa krútia a otáčajú ako skutoční ľudia. Občas sa vyskytnú momenty, kedy animácie trochu prerušia ponorenie: skorá scéna, kde Kara úmyselne a prehnane prekročí detskú knihu umiestnenú uprostred svojej spálne, je jedným, zriedkavým príkladom. Keď prechádzate miestnosťou a hľadáte stopy alebo veci, ktoré by ste mohli chytiť, niekedy to môže byť trochu komické.



Rovnako ako všetky tituly Quantic Dreams je akcia v Detroite vedľa príbehu. To je zdvorilý spôsob, ako povedať, že nemáte neustále veci pod kontrolou alebo niečo nerobíte – čo nie je nevyhnutne kritika. Toto je do značnej miery lineárny interaktívny príbeh, kde chodenie na miesta, rozhodovanie sa, hranie prestrihových scén a riešenie jednoduchých hádaniek je rozsahom skutočnej hry. Napriek tomu Detroit vždy nájde spôsoby, ako vás zamestnať, takže len zriedka sedíte pri sledovaní prestrihových scén alebo sa len prechádzate po uliciach. Viac ako niekoľkokrát ma zastihla nečakaná výzva na tlačidlo počas scény, o ktorej som si myslel, že som do nej málo zapojený. Prítomnosť výrazu „stlačte X, aby ste niečo urobili“ často znamená, že hrám chýbajú výzvy alebo zmysel pre naliehavosť, ale Detroit odvádza pozoruhodnú prácu pri vytváraní tempa a ponúkaní výziev.

Niektoré sekvencie sa odohrávajú v prísnom časovom limite, nútia vás rýchlo premýšľať a konať, čo zvyšuje emócie, ktoré v týchto chvíľach budete cítiť. Existuje niekoľko scén s Karou, kde hľadáte miesto pre konkrétne veci v rámci určitého časového limitu, a sú to jedny z najnapätejších herných momentov, ktoré zažijete v tejto generácii. Dôvodom je, že voľby sú tu zmysluplné a chyby majú vážne následky. Možno nie kvôli vnímanému „stavu zlyhania“ alebo smrti, ale preto, že budete zúfalo túžiť po tom, aby sa príbeh odohral tak, ako chcete.

Rozhodujúcim faktorom

A to nás vedie k téme výberu v hrách. Rozhodovanie určite nie je nič nové a od prvých snáh, ktoré nám poskytovali jednoduché možnosti „ísť doľava alebo doprava“ alebo „byť svätým alebo darebákom“, sme prešli dlhú cestu. Detroit je novým zlatým štandardom nielen pre zmysluplnú voľbu pri hraní hier, ale aj pre maskovanie dôsledkov vašich činov a núti vás skutočne premýšľať skôr, ako budete konať (niečo, čo je stresujúce počas načasovaných alebo pod tlakom). V jednom momente, počas Markusovej sekcie, ma vidí pred voľbou, či zastreliť alebo nezastreliť niekoho, kto uteká z miesta činu. Musím splniť veľkú úlohu, a ak ho nechám utiecť, spustí poplach a ja možno nebudem môcť robiť veci poriadne. Ale ak ho zabijem... je to len nevinný chlap. Okrem toho má táto voľba obrovské dôsledky na to, ako bude Markus vnímaný v čase, keď sa dostane do očí verejnosti v mene všetkých Androidov. Je to obrovská voľba a urobíte ju v zlomku sekundy, ale následky môžu byť obrovské.



Detroit je plný týchto malých momentov, ktoré môžu mať obrovské následky. Ale hra skutočne vyniká v tom, ako sa cítite pri týchto možnostiach – nestláčate len štvorec namiesto trojuholníka, pretože ste zvedaví, pretože vám to hra hovorí, alebo si myslíte, že by ste mali... robíte pretože veríte v činy, ktoré robíte. Beriete si príbehy k srdcu, vlastníte postavy a chcete, aby rozprávali vašim vlastným spôsobom. Hrozba straty kontroly (alebo dokonca života) vašich obľúbených postáv je tu oveľa dôležitejšia ako virtuálne potľapkanie po pleci za to, že robíte všetko „správne“ alebo za to, že vidíte, ako ďaleko môžete hru posunúť tým, že ste „zlí“. . Iste, existuje niekoľko očividných momentov „svätých“ a „hriešnikov“, ale väčšina z nich existuje v neistote a morálnej šedej zóne, ktorá dokonale odráža závažné témy, ktoré sa táto hra snaží riešiť.

A áno, Detroit rieši niekoľko veľkých problémov. Zneužívanie detí, organizované náboženstvo, rasová nadradenosť, nebezpečenstvo techniky, láska, strata, povaha moci... zoznam pokračuje. V niekoľkých z nich sa popletie (existuje jeden pozoruhodný kus dialógu o rase, ktorý sa takmer javí ako chyba pri úprave; ako keby sa v prejave nejako seklo viac) a je tu niekoľko momentov, v ktorých je koncept posunutý príliš ďaleko. , najmä počas Markusovho príbehu. Väčšinou však získate vyvážený pohľad a môžete si dokonca zvoliť hru, v ktorej sa pokúsite sympatizovať s názorom alebo presvedčeniami, ktoré väčšina ostatných hier/filmov/TV zhrňuje ako „zlé“ alebo „spravodlivé“. . Jasná voľba alebo uhol pohľadu nie je pre vás vždy ten správny a Detroit obdivuhodne odráža tento aspekt života.



Získanie technického

Chcete tipy, triky a tajomstvá?

Tajný koniec hry Detroit: Become Human vás poriadne pokazí

To, čo vám skutočne pomôže pochopiť hĺbku zážitku, sú vývojové diagramy na konci úrovne, ktoré vám ukážu všetky rozhodnutia, ktoré ste urobili, dôsledky, ktoré mali, a potenciálne výsledky, ktoré ste premeškali. Aj keď to na prvý pohľad vyzerá ako nemotorný spôsob, ako sa autori pochváliť, koľko vecí je v hre, rýchlo sa to stane iskrou vašej zvedavosti. Chcete vedieť, čo by sa mohlo stať, keby ste sa vybrali inou cestou, a môže byť ohromujúce vidieť, koľko zo zápletky ste zmeškali kvôli jedinému rozhodnutiu, ktoré ste urobili, alebo kvôli stretnutiu, ktoré ste zlyhali. Veľa sa urobilo o tom, ako môžu všetci hlavní hrdinovia zomrieť, ale väčší strach pre mňa spočíval v tom, čo by to mohlo byť. Je to výnimočne šikovný spôsob, ako podporiť niekoľko opakovaní príbehu a povaha toho, ako sa zapojíte, znamená, že mnohí sa rozhodnú zažiť celú vec znova, namiesto toho, aby si vyberali jednotlivé scény, aby videli, čo môžu zmeniť.

Na Detroite je obrovské množstvo lásky, takže je ľahké odpustiť väčšinu nedostatkov hry. Je to ako glosovanie niekoľkých pomalých kapitol v inak vynikajúcom románe. Iste, niektoré správanie postáv sa nie vždy zhoduje s vašimi rozhodnutiami – poručík Anderson je možno agresívnejší, ako si niektoré situácie vyžadujú, ale vo všeobecnosti neuveriteľne dobre zahrá Connorovu náladu. Niektoré naháňacie scény sú trochu nemotorné, ovládacie prvky trochu kazia tok pohybu a kamera môže spôsobiť, že načasované scenáre budú stresujúcejšie, než by bolo potrebné. Nie, nie všetky tu uvedené koncepty sú jedinečné a iné médiá vyvolali množstvo rovnakých problémov – Blade Runner 2049, Ľudia, Altered Carbon, Westworld, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Nie je však hanba vzdať hold týmto skvelým filmom a televíznym reláciám a diskutovať o rovnakých myšlienkach iným spôsobom. V niektorých ohľadoch je to nevyhnutné a interaktívna povaha Detroitu znamená, že môžete preskúmať veľké problémy z viacerých perspektív a zároveň si zachovať zmysel pre príbeh.

V konečnom dôsledku je teda Detroit: Become Human hrou s veľkými ideálmi, úžasnou úrovňou lesku a drobnými nedokonalosťami. Je to ambiciózny, úžasne prevedený kus rozprávania a jedna z najzaujímavejších hier tejto generácie. Rozdelí názory a zrodí litánie názorov – niektoré hlboké a premyslené, iné polovičaté a senzačné. Už len táto iskra diskusie robí hru úspešnou. A áno, pravdepodobne to spôsobí aj pár sĺz.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 18,88 dolárov vo Walmarte 29,95 dolárov v Amazone 29,99 dolárov v Amazone Verdikt 4.5

4,5 z 5

Detroit: Staňte sa človekom

Ponorte sa do úžasne realizovaného sveta Detroitu, zapojte sa do jeho postáv a príbehov a túto hru si zamilujete.

Viac informácií

VývojárKvantový sen
Dostupné platformyPS4
ŽánerDobrodružstvo
Menej